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艦これ-17夏簡短雜感/分析

作者:K.T│2017-08-18 10:35:46│巴幣:2│人氣:277

前言:真的只是雜感,非攻略。要找攻略建議請去各大論壇或WIKI都找過之後,再適當調整一下會比較好。畢竟這次導航部分有些很難找規則,也有些需要看自身狀況來選陣容...

...還有,這篇心得提到的基準是以自己打的難度為主。像自己打甲的話,乙丙就不會多說什麼,也不會拿乙丙的狀況出來講畢竟沒打不會有感

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現況:之後可能會去E7撈U跟MRU...總之活動部分(8/21時)算結束了。

總合心得:...這次運營有認真。如果是上班期間在玩的話,應該會玩到剩兩三天才能收工。腦袋...因為DQ11跟這裡兩頭燒的關係,差不多是打到E7甲壓力測試的時候腦袋才清醒,在這之前都是用預定的分配模式去處理標籤問題...嘛,畢竟前6關在導航上也會逼你各艦種盡量平均使用,其實分配起來也不會很辛苦真要說壓力最大的也就只有重巡了

...除此之外,連合圖能一路讓自己用水打到E6,要說感謝也是挺感謝的,畢竟油彈好堆,可鋁就...儘管最後(E7)還是把機動解禁了。畢竟戒指團沒啥用到也怪怪的

...嘛,就這樣吧。總之圖鑑只差IOWA了...可她要等到何時才能開放打撈也是個大問題...

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E1~E6總評:這次有幾個比較想提的部分。

PT群的大量起用:這東西本身就很會閃,講白了攻擊次數不夠多的話要清光很難...但沒清光的話又會化身成最兇最惡的吸火機器。實際上,這次活動會讓自己狂派道中支援的原因也多半有這點。

連合艦隊大型船的限縮&種類選擇上較為靈活:除了兇惡的E7之外,多數的聯合艦隊關卡都有試圖把提督們的戰艦/空母數量壓下去。要說好聽一點...或許是官方在幫我們控管各艦種的出擊數量;講難聽點就是每關都會幫你限縮日戰出力。尤其是水打以前多少看得到的4戰艦出法,或是機動的4空母洗法之類的,這次多半只有E7較能實現。取而代之的是這次連合艦隊在種類上多有自由選擇的空間,不像以前會用連合艦隊的種類來區隔出發點,或是不同艦隊會被分歧點導航搞到走向不同路線,還是環遊世界到你根本不會想選之類的...這次則是多走一點之類的居多,在這情況下玩家可以根據自己的喜好來選擇自己想要的攻略方式之類的,或許也不錯吧。

整體上偏難的甲難度:儘管關卡難度在評價上是因人而異,但整體的資源消耗量較兇是多數人感受得到的,其中主因無非是支援的需求度。對,在攻略方法上其實是不會難到哪去,但雙支援這三個字卻不斷的出現...講白了,打一場消耗的資源量絕對不會低到哪去,若是衰到道中勸退,或是斬殺失敗的次數偏多的話,雙支援就會變成相當沉重的負擔。...程度不太夠的話千萬別隨便打甲,真的。

要說甲難度還有什麼要提的...潛點吧。E1跟E4就算了,只看鎖標籤的話E5甲跟E6甲後段的紅/金ソ也會讓人想用先制對潛(畢竟直接吃下去對小船來說負擔很大...),特別是後者的情況如果有三式裝+甲標就能先制對潛的主力艦娘的話......

...我想提的就這些了,剩下比較細的會放在各關卡的部分。

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E1(打甲):要說比較有感的事情有兩點...

1.硬得要死的潛水姬總算換人了:取而代之的是耐久高達三百多。雖然裝甲也因此弱化很多,在E1攻略上變成攻擊次數夠多就幾乎能過...但放在E7道中的話還真的是個大麻煩,丙是還有機會,甲要靠先制對潛先送到中破什麼的根本...


2.新船得刻意去別路線撈(E2也有):其實這多少會增加貼標籤的數量。畢竟敵人的艦種不同,偏偏又是很會閃的PT群...除了對潛陣容直接換砲、見張員之類的之外,難免會令人想多些什麼以讓自己更容易拿S勝。  好比說自己把某法國水母拿來幫炸之類的,為了整體火力安定再放一位重巡之類的...

...總之除了路上要放支援撐進王率之外,要說難...也不至於啦,算輕鬆了吧。

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E2(打甲):大活動這三個字難免會讓人想在前段省下主力船,取而代之的是攻略時難免會有一點小麻煩...

以這關(甲難度)的角度來說,雙支援基本必要。但即使有雙支援...F點有支援基本上是不太會有意外,但另一個L點讓我方出現戰損或大破的概率並不低,加上打王又是較不利的6打12...要說意外多少會有,夜戰能否穩穩收王也是個問題...

...嘛,可是又想溫存主力的話,這關就真的只能慢慢來了。再說BOSS有辦法二連一次秒殺,要說會不會很難斬也不至於...

順道一提,雖然這關也有新的PQ路線可以撈新船,但以貼標籤的數量來說...E1比較能省船。

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E3(打甲):前段輸送後段打王。

前段輸送:很罕見的三種連合艦隊都可以運,而且輸送連合居然還比較吃虧。嘛...畢竟放了2點蒼蠅改,這鬼東西說真的你不會想看到牠攻擊太多次。即便水打或機動在成員限制下嚴苛許多...只要能讓蒼蠅改少出手幾次的話,進王率就會有絕對性的提升

...總之道中支援還是避不掉(三關連續),王點支援的話就看用哪種連合艦隊了。理論上水打跟機動都不太需要王點支援,除非...想要有安心感?

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後段打王:耐久變多的夏季版重巡棲姬。...總之在進王前還是有空母點的部分要對應,也就是跟前段輸送一樣,道中支援少不了...即便派了還是會有些許意外。

打王的話...其實要說很難也不至於,畢竟主隊不要太弱的話,日戰清到剩BOSS,或是剩一隻隨扈之類的還算容易,接下來就是夜戰的二連組火雷總和不要太差,或是丟個木曾or雷咖收尾的話...

總之斬殺多少會讓人加跑幾趟...如果跑個十幾趟以上還是斬不掉的話,可能在分配陣容的部分就得做個調整。儘管這講法很殘忍

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E4甲:雙戰力條。...嘛,雖然是個人意見啦,道中支援有出,以及本隊派夠強(畢竟能自由出低速船)的話,各勸退點的發生率就不會多高...儘管各點勸退率堆疊下來難免會撤退個幾次。

...比起那個,BOSS的部分才是重點。畢竟是貼標籤關卡當中最需要用主力夜戰組的...四個火雷總和夠高的用二連,後面再放兩位高運雷咖的話...能不能過就只是時間問題,畢竟隨扈好清。

...僅管這個時間長短因人而異。

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E5甲:打王本身不難。倒是第一個潛水點跟中間的空襲點要下點工夫,否則勸退率會偏高。像是其中一個人用對潛裝備之類的,空襲點(F)把基航砸下去之類的...對策有做好的話並不難過。

...道中?  還是派吧。

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E6甲前段輸送後段打王。

前段輸送:其實用輸送連合就好了...真的很怕麻將桌的話用水打或機動會更穩定。至於很長的TP條...反正輸送王點能撈新潛艇,就看玩家怎麼想了。 ...道中? 看自己吧...

後段打王:王點靠基航+王點支援集中轟炸就能吃掉大半。問題是道中的潛點...嘛,反正王並不難打,即使二隊拚死塞對潛裝也不會有什麼收不了王的問題就是...具體來說留兩個二連擊就好了。

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E7丙:撈780時全程用水打,實際攻略用機動(開點消甲後)。使用陣容跟下面補充的陣容一樣。除非隊伍調太爛,不然乙丙放3先制對潛對斬殺影響不大。

想穩穩過的話H點勢必要先制對潛(建議3~4位),然而對比較新的玩家來說這個需求量多少會有壓力;Q跟T對於經驗還不夠多的提督來說看起來壓力也不小...老一點的提督吃丙是不難啦,至於新一點的要怎麼拚到方舟,甚至是王點穩定撈780之類的...反正活動時間很長,打不順的話先強化自家陣容也是一招。

...畢竟撈780跟玩甲道中的時候就把乙丙的進王率弄得很穩了,打起來是很輕鬆...艦娘不太夠或是裝備、基航飛機不太足的就得多試幾次才行。

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(補)E7甲道中各點分析參考

踏入此大坑前,請先確認自己對撈船是否沒有其他遺憾。如果開點消甲,或是區區GH點就能讓你打得很痛苦的話,建議乾脆別打。  畢竟更痛的後面一堆

斬殺期本隊陣容不會差太多。主要是司令部拔掉;二隊先制對潛裝備或先制對潛用艦娘撤掉換雷咖二連(數量3:2)+速吸之類的。當然撤掉這些東西的話H點會格外痛苦,可你不撤掉想斬殺掉王是難上加難。所以才說洋補女神流...

機動削血配置(主流,最短路線,雙支援,除Q點帶2WO改的組合之外皆航優以上)
羅馬:381改(9)+試356(9)+紫雲+司令部
翔鶴:流星改*2+彩雲(東加羅)+烈601  (有噴射機可裝,只是成效有限。裝艦攻就好了)
大鳳:流星改*3+烈風
瑞鶴:流星改*2+52熟(改滿)+烈風
薩拉:流星改*2+零53+烈風改
由良:水戰架
+
摩耶:3號砲(6)+90mm砲(10)+夜偵(10)+布丁電探,打洞英國機槍
別府:四水聽+三式投射機+探照燈
朝潮:四水聽+三式投射機+照明彈
阿武熊:四水聽+三式投射機+甲標
B子:試356*2(9)+水觀+91徹甲(10)
北上:OTO(9)+OTO(7)+甲標

基航(雖然甲固定有1次空襲,但請不要理他。因為你也沒餘裕弄什麼防空了)
Q:1陸戰3陸攻
T:4陸攻
BOSS:4陸攻  湊出一隊就是極限了

逐點說明(綠色:相較下算安定    黃色:有點危險    紅色:須確實準備對策)

G:隊伍調整的夠強的話,這個點不是問題。不如說這點就有問題的話請直接轉難度

H:除了開幕雷避不了的新棲姬之外,還帶2~3台紅或金的ソ級。有經歷過E6甲的話,應該都知道不管紅或金ソ的下場會是什麼。但配太多先制對潛的話,夜戰大概也很難期待什麼削血了...一般來說是配3~4隻,其中最好有阿武熊之類的兼裝甲標丟開幕雷...但不管準備的再怎麼好,1~2人中大破是家常便飯,只能祈禱用不到司令部,也請別想不開把損管用在消血期。另外,抽到T有利時請節哀

Q:有機會抽到2WO改,但不管選水打還是機動都建議別跟這組拚航優,代價太高。航優基本上控到帶1隻的水準就可以了。因為WO改攻擊順序最慢,跟金蒼蠅改相比較能先封口。至於主任的攻擊...嗯,你多半會吃到一次,總之咬緊牙關就對了。

T:基於很會閃的PT群...不想丟一隊陸攻來這也不行。即便如此還是有不小的機率會剩下來吸砲火,只能說殺越多越好,不然就真的要念佛了。至於院長的數量1/2/3隻都有,若不幸抽到3隻的組合你只能唸佛;不論抽到幾隻,總之碰到T不利的話還是得念佛但塞彩雲的話就換H點會哭

王點:理論上有兩隊基航+王點支援幫消火的話,消血難度會低很多。問題在於這關的道中沒什麼餘裕讓你調2隊過去幫打,通常1隊就是極限。除此之外,道中一路打下來不可能沒戰損。到底能消到多少血...嘛,先去管進王率會比較實際,畢竟光是能否頻繁見那位有夠歐的BOSS就是個問題。  為什麼破甲效果是全體受惠?  因為你能幹掉對面幾隻姬級就是個大問題!

...雖然自己在道中評價寫的很消極,但說真的,就是這樣。如果沒有很多資源,或是打長期戰的心理準備的話,請轉丙拿方舟就好。若在撈船部分還有各種遺憾的話,建議先去完成,不要輕易挑戰E7丙以外的難度。  雖然乙的王點強度跟丙差不多,但獎勵裝備幾乎沒有拚的價值

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