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來去無蹤—夜使深度技術養成(文字完稿,影片待補)

作者:BloodBee血蜂│2017-08-14 22:56:01│巴幣:32│人氣:18810
大家好,我是血蜂
最近剛結束裝備的大坑
終於開始起筆我的攻略文了
鑒於版上關於基礎介紹的文相當多
對自己的美工又沒什麼信心
只好用拙劣的文筆試說過往文章未提的進階心得
本文的讀者面向為以中高階為目標,以及覺得夜使沒有技術的看官們
如果覺得我有不正確的地方歡迎留言和回文討論哦!
關於夜使和遊戲的基礎及入門歡迎參考雪月的文章 (傳送門)
他的文章近乎完美,也是本人偷懶不想寫(X)不贅述(O)的最大原因  ˙3˙


一、機體檢視&性能分析&配裝方向
二、百爆分析
三、技能應用
四、鍵盤設置分享
五、總結:個人對夜使的想法


----------------------------------------------正文開始----------------------------------------------
一、機體檢視&性能分析&配裝方向
夜使者的基本素質 (盡量對應UI上的稱呼)

Boss傷害
  
傷害
  
攻擊力%
  
無視防禦
  
屬性&異常抗性
  
10%
  
0
  
0
  
30%
  
30%
  
爆擊率
  
爆擊傷害
  
最終傷害(非影分身)
  
55%
  
26%
  
25%
  


總之我們先來上個簡單的數學課
假設條件為對Boss傷害且已達百爆,怪物防禦力300%

真表攻=1.75*(主屬*4+副屬性*1)*攻擊力/100
(1.75為夜使者武器係數)

打出數字=(真表攻)*(1+攻擊力%)*(1+傷害%+BOSS傷害%)*(1+爆傷%)*技能係數*(1+五轉強化核心%)*[1-300*(1-無視防禦%)]*(1+最終傷害%)
(最終傷害%:不含影分身,以UI值為準)

抱歉屁話打這麼多,不過如果看的懂我在打什麼鬼東西的話就會發現:
?! 夜使沒傷害%,可是傳授有20%、極限屬性有30%耶顆顆
?! 夜使Boss傷害只有10%,可是傳授有15%、極限屬性有35%耶顆顆
?! 夜使無視只有30%,可是傳授有神子10%、夜光15%、極限有30%耶顆顆
好我知道顆顆很煩

確實就體質而言夜使沒有太明顯的優勢
但是獲得以上略提之易取得的增幅後就能感受到巨大的變化
弄裝的方向即以公式中最缺乏的部分一一補足
Ex:萌獸總傷(最終傷害)、核心增傷(最高100%)、攻擊力%、無視%、爆擊傷害%
在邁入中高階開始接觸到普通史烏、戴米安之後,除了主屬性、攻擊力外
這些能夠顯著提高傷害的東西也要同時著手物色

在此提供公式變動造成的實際影響:
(1+改動後%) / (1+原始%)
Ex:攻擊力3%變成12%,對打出數字的影響為
1.12/1.03=1.087,提高8.7%

二、百爆分析
前面提到的大前提假設—百爆,我們來說說這玩意兒怎麼弄吧
爆擊率現在取得的方法相當多樣,搭配夜使天生高爆率相當容易獲得滿爆
以下列出目前易取得的管道:

幻影傳授 (120等)
  
15%
  
幻獸傳授 (120等)
  
7%
  
寵物(依數量7+10+13,最多30)
  
30%
  
實用的會心 (手套/核心)
  
10%
  
極限屬性(最高CP值為Lv5)
  
滿等15%
  
戰地聯盟
  
最高可達40%
  
聯盟角色卡(LV140神射&Lv200夜使)
  
3%+4%=7%
  
內在潛能
  
最高30%
  
幻獸幻影的傳授可以說是必備,這樣是77%
願意參考本文的相信都是會到200的 >.0
因此我預設聯盟角色卡夜使200等,可取得4%;神射140等,取得3%,即為84%
不論是手套或核心,建議必備實用會心,除了爆率,爆傷帶來的增幅也很大,達到94%
建議易取得且CP值較高的撐法是: 1寵(7%)或極限屬性Lv6 (7%)
接下來就看能不能利用「內潛」或是「戰地聯盟」有餘裕時再做調整
(點選藍字深入分析)

三、技能應用



1.被小看的三轉技能—「影網術」

目前全職業都練過且除了皇家皆200的我私心認為
本招是除了瞬移以外最優秀的Y軸站位調整技能
惡魔不易控制常過高、傑諾起飛延遲較久、精靈要接技達到足夠高度 etc….
其實都略有小小的缺點(但皆能靠操作技巧與對BOSS的熟練補足)
影網術的施放速度、高度、流暢度都非常容易熟悉,缺點是雖然短但還是存在冷卻
從影網的操作可以看出夜使所需的高度技巧性

以下簡易文字+影片實戰讓各位看看熟悉後的打法

史烏:
一階小平台:輕跳,不會過頭撞到電流
電流延遲滯空:二段跳搭配影網,可以獲得長時間滯空,有效減少被電的次數
參考連結影片

戴米安:
影網術+風魔手裡劍:在火球時,米安會固定在上方,多數職業其實都沒什麼技能輸出,夜使以往也只能用四星和穢土加減輸出,但二技的風魔大大的提高了實戰性

參考連結影片

露希妲:
一階末日傳授強迫進場
如果隊伍清怪能力較差,重生後需要立即切中路輸出
影網高度能有效提供移動距離

二階小跳平台移動(繩索延遲與過頭)
露希妲二階經常會有Y軸移動
多數職業都只能靠繩索來上升
但夜使的影網能夠做到剛好且即時的Boss跟隨
提供優質的輸出空間
若是打困難露希妲需盡可能避免掉到下方
這招又提供了更多的移動手段

參考連結影片


2.好像很雞肋的四轉技能?—「絕對領域」


提升超技能Boss套用之後打王有非常棒的效果,雖需要一定的走位技術讓怪留在範圍內
減少防禦讓全團都提升輸出,下列Boss套用減速效果後也能降低攻略難易度
Ex: 混四皆適用,尤以小丑最有效、暴君、史烏、一階露希妲
米安則瞬移較多,不便施展
二階露希妲移動快、範圍遠,也難實用


額外收錄:收尾最狂組合爆發—「終極隱身+愛爾達新星+散式投擲」

五轉前沒有進階隱身,也沒有定王技能
在暴君與史烏的掉落物環境下真的是"在狹縫間極限生存"
但終極隱身搭配愛爾達新星和最狂散式
成為夜使穩定的最大瞬間單點爆發
可以無視那些有掉落物的Boss,強硬打出一波輸出 (Ex:暴君、史烏、戴米安的火球)
但修好散式的斷線前很難完美發揮QQ
教練!我想玩散式 (大哭

四、鍵盤設置分享




有時候出門在外不能用桌電玩,方向鍵上面那六格常常就沒得按了
加上現在技能越出越多,新式的鍵盤初始設置比較好放,所以鍵盤長這樣了
操作方面以左手為準,加持技能從1開始往後按,懶人配法
右下角則可以透過「設定—選項—技能快捷鍵設置」把常用且有CD的塞進去就對了
剩下就是練習定時看右下跟掌握體感時間了

五、總結:個人對夜使的想法

這次提及很多認識的夜使朋友蠻容易忽略的技能
看的出來這篇花很多心力在安麗推銷影網
但我認為這招真的是夜使最技術性的技能了
夜使沒有無敵技能
相對的只要不是必死AOE技能
夜使都能透過極限操作在縫隙中生存與輸出

不過露希妲出現後,新型小怪的出現彷彿對著肚子揍了一拳
畢竟夜使的清怪能力一直以來都是硬傷
甚至要以三轉技能來減少延遲和提高段數
雖然不乏精英級玩家直接以傷害硬爆
但無法正面將其完美擊潰真的是一大缺憾


----------------------------------------------正文結束----------------------------------------------


蜜蜂碎碎唸:如果預算許可,內面耀光是個非常符合懶人以及夜使特質的道具
我是不太喜歡角色美美的後面卻有影分身啦
但有了耀光,影分身和無形鏢都變成在實戰時才會施放
我真的還蠻喜歡這個道具的效果的OuO
寵物的技能施放則是:極速暗殺、楓葉祝福、速度激發

如果對本文或夜使有疑問都能提問喔
就算是我不會的我也會貼別人的專文出來的 (X
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3683725
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留言共 14 篇留言

(´·ω·`)
其實我覺得機體檢視這邊的東西,統合全職業發一篇會更好
應該說,那些觀念,不是只有夜使需要,CC發的那篇文有講到類似的東西,直接在他那邊補充說不定能幫到更多人

08-15 00:17

BloodBee血蜂
感謝你的意見,但本文還是專注在分析夜使上
那關於你提的全職業的部分
我會附上專文連結,再簡單提醒玩家配裝前先注意各職業天生體質
再去配專用的中藥調養生息 (?

對於該段落內提的那些觀念,就你來看有甚麼錯誤是需要更正的嗎?
謝謝你!!08-15 07:40
對不起
把拔快施工R!

08-15 00:49

BloodBee血蜂
我也想施工啊QAQ 筆電不能拍影片又很難做事情...Sad 08-15 07:40
(´·ω·`)
觀念都是對的,只是你沒提到夜使的25%被動跟萌獸是互加的,應該多少有影響XD

08-15 10:02

BloodBee血蜂
我應該會補一下,如果不是0%的話要怎麼計算公式變動產生的實際影響08-15 10:07
(´·ω·`)
阿,那個技能係數阿,好像不用加1

08-15 10:02

BloodBee血蜂
感謝提醒!筆誤了08-15 10:06
(´·ω·`)
無視的問題也可以補一下那個什麼領域的,畢竟是夜使XD

08-15 10:14

BloodBee血蜂
無視還在想要怎麼呈現,考慮過把身上的羅列出來,但又怕這樣沒有參考性…08-15 11:09
BloodBee血蜂
無視的計算你認為要補嗎?
還是你有覺得不錯的文章供我連結呢?
感覺再列下去會有點繁雜
怕那個段落太龐大沒辦法安麗到影網www08-15 11:15
(´·ω·`)
無視提及領域可以增加無視還有他的優缺點就可以吧XD 計算的話,應該不用,當成一排條件式的潛能即可

08-15 14:18

BloodBee血蜂
了解! 目前文字大致完稿,只差補上影片了,你這樣看下來還有甚麼想法嗎? 08-17 10:31
BloodBee血蜂
啊,技能方便我可能還要補一些圖,不過文字方面再拜託你幫我審視看看08-17 10:32
(´·ω·`)
除了顆顆有點煩以外應該是沒什麼問題了XD夜使細部的部分就算有問題我也未必會知道就是,建議找精通夜使的人再看過會比較好

08-17 10:39

BloodBee血蜂
好的 謝謝你!

08-17 11:24

要投藍綠不如被統一
爆擊的部分 請問大大有研究鏢術精通的會心一擊嗎?

08-29 05:36

BloodBee血蜂
技能敘述內的會心一擊前提是沒有滿爆擊
我的解釋是「未滿爆時,有20%機率觸發下次攻擊全部都是爆擊+補鏢」
所以撐到百爆穩定傷害+有開啟無形鏢
這招就等於只取終傷效果了08-29 08:29
要投藍綠不如被統一
我有在巴哈很早一篇文章看到這技能的介紹

懶人包大概就是這個會心一擊的算法跟無視算法一樣 表爆擊90%其實實際上會有92% 但是他沒提到觸發出來的刻印爆擊如何計算就是了

而且核心滿等的時候所加成的5%爆擊應該可以讓表爆擊撐到95%即可?

08-29 10:51

BloodBee血蜂
害我算數學算這麼久想說要拔哪些QQ
表93%+核心5%
比你提的90%還高了但我還是只算你提的2%
最上面兩排無爆擊,不可能是飛毒也不可能是刻印
煩請提供原文出處或是其他說明,否則目前我測出來的與你所說不符

圖在此
http://i.imgur.com/01Zke1E.jpg

另:四星鏢雨/挑釁/絕殺領域/影裂殺 核心都沒有+5%爆率
不管練功或是打王,雖佔傷害比例低但絕對是有效輸出
而爆傷又佔了很高比例的傷害
我認為百爆不是推薦,而是「一定要」做到的條件08-29 12:48
BloodBee血蜂
http://i.imgur.com/IdCxHfv.png
這是現行的技能說明,重新貼一下
"發動效果後,【下一次攻擊一定會以爆擊命中】"
我想這個說明相當明瞭,不知道大大是怎麼解讀這句話的?08-29 12:57
要投藍綠不如被統一

其實我也是百爆了 只是提出來討論一下~

那篇文章在這~
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=715353&tnum=1


http://i.imgur.com/0aL7pZH.png
我想到的重點是攻擊時 以20%機率發動效果
假設我沒百爆 攻擊未爆擊時 這個效果的發動機率

我想他這邊的算法應該是有連帶技能核心的爆擊5%一起算進去
若以你圖上表爆擊93下去計算
93+5+{0.2*(100-93-5)}=98.4
所以那兩排應該就是那1.6%沒發動爆擊也沒發動鏢術精通的結果了


至於核心那個 我的意思是假設表撐到95 這樣四飛刻印就可達到滿爆了
不過我的確是沒考慮到四星鏢雨/挑釁/絕殺領域/影裂殺
用你的表下去做計算 百爆整體傷害會比96%的四星鏢雨/挑釁/絕殺領域/影裂殺多約4.17%的傷害





08-29 13:45

BloodBee血蜂
我覺得不用去計算那個效益,意義不大
繼續往後延伸下去最後算到實際輸出
影響不知道差多遠了...08-29 14:20
要投藍綠不如被統一
另外請教一下 你用的是塔三武嗎?

08-29 14:10

BloodBee血蜂
你可以看另一篇裝備文,有些裝備星星還未上調,但主潛能已完成08-29 14:12
要投藍綠不如被統一
大概知道那個B傷的來源了

另外版上那篇文 我附上我的武器跟萌獸給你參考
http://i.imgur.com/Au3Syh2.png

08-29 14:36

熊罐頭
副武70B18物和100B6%物哪個效益高呢?

01-15 11:52

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