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伊蘇 8 -丹娜的隕涕日- PS4版遊玩心得(雷)

作者:Xavier│伊蘇 8 -丹娜的隕涕日-│2017-08-13 16:01:48│巴幣:16│人氣:1453
因為之前寫過PSV版的心得了,這次就聚焦在PS4版的新增要素上面吧。
不過還是有劇情雷,畢竟PS4版有新增一些劇情呢。
回想起來,我好像只有奧丁領域有寫過無雷的心得,其他都有提到劇情的樣子XD
奧丁領域的劇情...說故事手法還不錯,但本體實在是沒什麼好提的,
幾乎是天馬行空的故事書劇情,連吐槽都沒辦法orz

回到正題,PS4版的YS8最顯著的改變應該是畫質變好了吧。
雖然相較許多PS4的遊戲這畫值算是中後段的,也被很多玩家所詬病,
但當我重新開啟PSV版之後...好吧,真的是改變很多了XD
不過我不明白的是為什麼F社要把色彩的對比度調的如此之高?
整個畫面看起來...老實說有點令人噁心,PSV版明明不會這個樣子的阿?


除了畫面之外的第二顯著感變的是讀取速度與戰鬥爽快度的躍進,
我印象中PSV版讀取雖然慢,但戰鬥似乎沒有lag的狀況,
但當我重新開啟PSV版之後...好吧,這東西果然還是需要比較的,好lag阿orz
習慣PS4版的節奏之後PSV版幾乎是玩不下去了,這就是由奢入儉難的概念嗎XD

再來就是遊戲內容方面的一些改變,這次多加了壓制戰這個要素,
簡單的說就是要玩家去點亮火把削弱敵方,然後滅掉敵方的繭(生兵據點)。
不過點亮火把需要一段等待時間,火把被攻擊也會滅掉,系統告訴我們要盡量守護火把...
用說的都很簡單啦!F社!你們知道自己根本沒有設計多少彈飛怪物的招式嗎?
戰鬥系統上面根本只有小型怪會被攻擊彈飛,中型怪以上除非打暈或少數幾招可以強制吹飛的招式,其餘根本沒有中斷他攻擊的手段阿!後期的大型怪連強制吹飛的招式都不管用了,還直接站在火把面前等你,你去點火把少說要等個5秒,大型怪一刀打下來還沒點著的火把就滅了,是要點個毛喔!我根本拿這些大怪物沒皮條阿!越後期能夠在迎擊戰使用的招式就越有限,打起來整個彆扭,看似戰鬥力很弱的蘭可莎反而大勝利了,因為她有幾個招式的演出會全體定格1秒,但是火把的時間照算,於是就用這招一直戳來爭取時間,等到火把點起來後再換人清場。
不是我要說,我覺得這壓制戰...打起來比迎擊戰還要難玩orz

夜間探索的部分基本上也是整人..
一開始的珊瑚林就先出了比當時進度還要再下一個層級的紅色螃蟹在等玩家,
然後在樹林底部佈了一狗票的海狗,系統告訴我們不要吵醒他們就沒事...
用說的都很簡單啦!F社!你根本就是故意在下面放寶箱的吧!一下去就死定了。
再來到了鋼盔岩的夜間探索...為什麼山道上面一堆基岡霸王龍?
來來,F社,你先告訴我這些體型龐大的霸王龍到底是怎麼走山道上去的!?
明明很多地方都只能一個人類走,結果走到前面就看到兩隻霸王龍在等你...
這根本不科學阿XD 完全就是為了提高難度讓玩家挑戰的設計。

丹娜的三種型態倒是好評,有點像薩爾達切換不同的武器去對應迷宮的機關那樣,
不過最後出現的光燦型態太好用了,有點搶了之前兩個型態的風采。
F社還特別為了三型態系統設計出地下聖堂這個迷宮,我個人是很享受在聖堂闖蕩的時光,
用各種模式去解謎,然後一步一步走到終點。只是地下聖堂這個新增要素在劇情包裝上很爛,
擺明就是硬塞在各個丹娜古代劇情中,完全是格格不入的...
舉例來說,明明丹娜就要去調查王家之谷,劇情上也告訴你這時候不宜進入塔堂,
結果在路上救了幾個精靈後卻突然要玩家用傳送的方式進入聖堂解謎,
解完後出來像是時間回溯一般,一臉剛要出發去王家之谷調查的樣子...
這不是硬塞,什麼才是硬塞orz

新增的古代劇情部分我也覺得很多餘,因為主要是講述耶坦尼亞的建國故事,
劇情上營造是跟後世所流傳的耶坦尼亞建國故事不同,所以丹娜覺得很新奇...
問題是玩家根本不知道後世流傳的故事長怎樣啊? 遊戲中也沒特別介紹,
突然說地下聖堂紀載的故事是未被接露的歷史...我根本沒什麼特別的感覺orz
再者,玩過PSV版之後都知道最後耶坦尼亞的存在直接被新世界抹殺了,
你現在告訴玩家未被接露的歷史...so what? 一點都不重要阿orz

PS4版在最終決戰前還新增了一個水晶回憶,是PSV版所沒有的最後一段記憶交換,
裡面講述歐嘉帶著一群人在王都努力生存的故事,讓我對歐嘉的好感度大加分!
之前玩PSV版就覺得歐嘉是YS8中最悲劇的人,盡心盡力卻凍死王宮,還被歷史抹殺...
這次加了她的戲份,雖然很沉重,但我很高興XD
不過這段劇情也讓之前「好友遺言」的支線劇情吃書了,
在該支線中丹娜提到她跟歐嘉講的最後一句話是希望丹娜能成為青鳥,
後來丹娜因為要去拯救南方諸國而沒見到歐嘉最後一面。
最後的水晶回憶的確是這樣演的,歐嘉為了不願離開王宮的人而留下來照顧他們,
選擇與丹娜分道揚鑣,但她最後沒講那句話阿XD 丹娜妳睡到記憶壞掉了嗎XDD

然後!在歐嘉壯烈犧牲後,丹娜因為沒能拯救南部諸國而回到王宮...



這段是我非非非非非常不能接受的一段劇情...收在跟歐嘉分道揚鑣不好嗎?
在玩PSV版時我認為丹娜封印自己那一幕是她下定決心要誓死抵抗隕涕日的重要橋段,
如此絕望的情況下仍能奮力抵抗、絕不服輸的丹娜性格是多麼得令人動容...
結果塞了這段進來後...原來妳...想要跟亞特魯見面的心情大於上面我寫的那些!!??
原來在封印自己前的心情是興奮? 原來妳只是在導護者面前炫耀你交到男友了?
原來妳只是想要跟亞特魯見面啊!!F社編劇,你有事嗎? 加這段到底要幹什麼啦!!

在破完一輪後會新增隱藏迷宮和隱藏的迎擊戰,因為是過關後要素,難度非常高orz
這部分我覺得就還好,畢竟都破了,確實要留點東西給喜歡挑戰極限的玩家,
反而是夜間探索這種擺了支線劇情在裡面,難度卻又飆高讓人覺得對普通玩家不太友善。
不過那迎擊戰一次打三隻鋼腕胎兒會不會太扯了一點orz 迎擊設施被拆到剩下大門...

最後,YS8本身就是個完成度蠻高的遊戲,雖然PS4版加了一些新增要素,
不過我認為硬塞成分居多,跟原始劇情格格不入的。最大的改善還是畫面和讀取,
如果在PSV版和PS4版中考慮的話,基於這兩點的感受是非常強烈的,還是建議選擇PS4版。
只有PSV的話,直接入手PSV版也沒差,除非你很喜歡歐嘉XD
但同時也得忍受丹娜從聖母變成花癡orz
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留言共 5 篇留言

幸福的本質
F社編劇表示 : 我就是想要跟亞特魯見面! (疑,心得有圖了?

08-13 16:59

Xavier
因為3DS和PSV的照片要傳到電腦比較困難一點,PS4很簡單08-13 21:08
夜雨寄北
奧丁領域 童話故事的風格覺得還不錯,故事就沒特別深究,YS8 這代完成度真的滿高的

版本畫面先不說,ps4 60FPS PSV只有30FPS 流暢度有差~

12-05 00:48

夢魔
我是玩PS4版的,但是我對你的"聖母變花癡"這點不太認同
這麼說好了
一開始丹娜謊稱自己沒辦法再預知了,目的是為了隱瞞耶坦尼亞終將毀滅,這個時代沒辦法獲救的事實,而這一點在歐嘉問了丹娜"其實你看的到對吧",而丹娜只是沉默就已經得到驗證。
青鳥支線裡面,歐嘉也知道丹娜最後必然會回去王都找他(耶坦尼亞滅亡後),而且必然會前去尋找亞特魯,所以才要他相信自己勇往直前。
知曉必然到來的毀滅,克盡在這個時代的職責後,丹娜應該在這時候就會選擇成為導護者了。
但是在看到亞特魯等人的努力後,丹娜決心要幫助所有的人,包含未來的亞特魯,因此她必須要和亞特魯見面,為了協助未來的人們不在有人因為隕涕日而犧牲。
所以才會期待和亞特魯的見面。

還有我可以幫助的人,只有我才可以幫助的人。

12-09 03:30

Xavier
主要是他用了「興奮」這個詞,我不確定這是翻譯問題還是原案就是如此,
但這個詞沒辦法讓我跟決心聯想在一起,變的有點像是期待睡醒覺就要去外地跟網友見面那種感覺一樣,根在樹前封印自己的形象不符,有種違和感。12-09 14:53
夢魔
興奮其實是很正常的,這樣說好了,丹娜和亞特魯坦白,說或許就是他選擇亞特魯成為導護者的,在看著亞特魯的冒險後,共享意識後,她忽然感覺,他或許就是這個時代擁有最燦爛靈魂的人。
什麼是最具有燦爛靈魂的人,燦爛靈魂看起來很抽象,但是解釋起來其實就是對於判定者而言,符合判定者的價值觀甚至超越判定者認為的可能性的人。
有沒有發現最燦爛的靈魂其實說白話就是最喜愛最崇拜的人。
丹娜也一直克制對亞特魯的感情,因為她知道必然的分離,這點最後道別的時候就有隱喻了

12-14 18:43

Strife
原來那段是 PS4 新增的,難怪覺得有相衝,興奮那裡也覺得怪怪的,不過還好,當做她絕望太久有點神智不清就好了(O,我還是希望這結局能改寫...

01-11 12:43

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