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《神魔之塔》從玩家角度來看多人遊玩存廢

TINGYA | 2017-08-12 09:35:32 | 巴幣 2 | 人氣 203

(原文發表於2017/07/19,經重新整理後,重新發表於小屋)

林語堂先生說過:『中國就有這麼一群奇怪的人,本身是最底階層,利益每天都在被損害,卻具有統治階級的意識,在動物世界裡找這麼弱智的東西都幾乎不可能。』

身為玩家不用試著去揣摩臆測 MH 的意思,你也不會因為這樣,就變成是曾老闆,進而能影響 MH 的決策,今天多人遊玩被拔掉,擺明就是對玩家不利,每天短收的靈魂石、經驗值都還不知道向誰討。

過去我很少在巴哈發文,有什麼意見都和公會成員討論,或直接寄信去客服,只是很少收到 MH 方面的回覆,為競技場專設的『戰魄』,我認為一開始就不應該出現,性質同於『戰靈』,卻巧立名目弄成一個單獨存在項目,往後改版的話,我支持以『戰靈』取代『戰魄』,逢討伐戰期間,競技場停賽一週,過去 MH 也不是沒搞過,討伐戰和聯賽相沖的如此鳥事。

『最底階層』指的是玩家,『統治階級』指的是 MH,何來打臉之說?從頭到尾我都是以玩家的身份,為爭取福利發聲,MH過去神魔韓文服、時空之門營運狀況都是殷鑒,無預警的情況下,停止營運或是停止內容更新,現在神魔繁中服,要關閉多人遊玩,這事情更是讓我忿忿不平,MH公司賺不賺錢,不是我們玩家該擔心的,玩家應該站在對立的一面,為了各項權利抗爭!

有些東西被其他人視為可有可無.我卻不這樣認為,MH近來總是喜歡,在一些小地方動手腳,玩家養成習慣,一時半刻改不過來,也無權做出決策,只能被迫接受。

玩家稱不上是MH的客戶,充其量只是消費者,真正的客戶是像是:霹靂國際多媒體、北京軟星科技(大宇)、智明星通科技(列王的紛爭)...等等,這些和其合作的公司消費的行為,不見得一定要有金錢的支出,你玩他家的遊戲,就視同消費,我上面舉的這些公司,才是真正的客戶,不僅出錢投資MH,MH所獲營業額,還要與其分享利益,玩家何不是最低階層?和MH合作的公司,出錢之外還可以做決定,神魔的營運方針,像是新增關卡、遊戲模式(龍玉、龍結...),玩家從來不享有這些權利,只能被動的接受,MH公司所給的一切。

多人遊玩模式存廢與否,問題若是真的出在伺服器,MH大可以找騰訊、遊戲橘子、智冠...這些專業線上遊戲代理公司,外包這一部份遊戲模式,交與其去營運,屆時玩家就有多重選擇,多人遊玩出問題,玩家就能找接手這一部份的遊戲公司,去解決這些問題,並非完全不可行,MH就曾和騰訊合作過,過去大陸服騰訊神魔,除了保留『神魔之塔』這塊招牌,玩法類似以外(轉珠),本質上已經是另外一款遊戲,肇因騰訊對整個遊戲架構,進行重新編譯,加入一些繁中服神魔沒有的東西,像是VIP系統、QQ集氣、好友贈禮...等等,同樣的經營模式繁中服方面,可以多多學習,MH自己不行的,就交給別人來做。

MH真執意要廢多人遊玩,做玩家的也只能默默接受,決策權不在於我們,你說到的作業感不小,我每天都要用半小時一小時,去完成那八場休閒,這正是我對休閒競賽,印象深刻的原因。


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