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主題 達人專欄

[孤舟的PS One特輯]DOKIDOKI 漂亮聯盟~超級系女子棒球的青春物語

孤舟 | 2017-08-12 02:37:12 | 巴幣 92 | 人氣 3063

PS1 主機唯一的美少女棒球策略養成遊戲



主機平台: Play Station 1
遊戲類型: 策略模擬
發售日期: 1997.03.28
遊戲人數: 1人
製作廠商: XING
發行廠商: XING

閱讀前說明
    1. 部分圖片是在網路中或巴哈姆特站上尋得,半數遊戲過程圖片為自己擷取的圖片



前言

    隨著去年決定開始回顧Play Station 1老遊戲,沒想到時光飛逝,居然就這樣晃過一年,期間都沒提到其他遊戲了

    足以證明遊戲世界博大精深,能講的實在太多,擱了很多想聊卻還沒有時間好好整理的作品,既然這個題目拖這麼久,這回就先把新遊戲放下,來聊聊一些快被人所遺忘的作品吧


    承如去年該題目開場時所提到,Play Station 1推出時期正值3D與2D技術的交接期,而且還是光碟媒體的成熟期,因此同時期的遊戲機(PS/SS/N64/PC-FX),所承載的創意遊戲,並不亞於紅白機/PC-E/MD所代表的第三世代家機,也因為儲存媒體的進步(光碟容量比卡帶大),運用影像以及結合各種玩法的複合式遊戲也就開始出現

    這回所聊的遊戲,可能知道的人不多,連PSN也沒登錄,遊戲設計卻頗有意思,一款結合美少女與棒球運動的作品 ~ DOKIDOKI 漂亮聯盟 (DOKIDOKI PRETTY LEAGUE~ドキドキプリティリーグ)



這個...遊戲名稱怎麼唸??  請大聲跟我一起喊~肚擠肚擠漂亮聯盟 (大誤)
(備註: DOKIDOKI 為日文音譯詞,意指有點緊張又不安的感覺)


    DOKIDOKI 漂亮聯盟,是由日本遊戲公司XING所開發的棒球策略模擬遊戲,當時這類玩法的作品非常少見,運動類遊戲很多是類似動作與對戰競賽的玩法,選指令的策略遊戲極為罕見,而且還是以美少女為主角的棒球策略遊戲,直到現在要例舉類似的遊戲,孤舟只能說,這個系列是電玩界的唯一選擇

若只是要例舉一款美少女運動策略遊戲,倒是還有一款由富士通電腦所設計的PS1遊戲~プリズムコート,不過這款是美少女排球策略遊戲,不是棒球



    而DOKIDOKI 漂亮聯盟並非是完全的原創遊戲,它的前身是源自PC9801的系列作品~DOKIDOKIぷりてぃリーグ ,經過XING 在PS1主機上重新製作之後,聲光與系統明顯進步許多,後來還推出續作,可惜這類遊戲始終處於小眾市場,以致於沒有再繼續發展下去




    既然是如此罕見的作品,廢話不多說,接著就來聊聊這款遊戲的內容和有趣之處



遊戲開場影片

遊戲說明



    以遊戲方式來看,DOKIDOKI 漂亮聯盟是一款棒球策略遊戲,遊戲一開始我們會擔任高中棒球部的監督,在設定好監督姓名後,並為球隊中的十人之間選出隊長,便可以在這為期一年的時間,好好的調教這些璞玉



    遊戲有兩種模式,分別是養成模式與比賽策略模式

    養成模式和許多養成遊戲玩法一樣(如美少女夢工廠),我們可以幫球隊決定每週行程,看是要自我訓練,休息,還是與他校進行比賽爭取排名



     當進入訓練行程時,我們需要稍微了解一下女選手的能力與特質,訓練共分成三類,分別是投球,打擊和守備,以個人為單位來選擇這一回是要進行何種訓練,它是採用行動值(AP)來決定訓練的份量


    每週球隊所得到的總AP值是固定的,我們可以針對個人分配不同的行動值,來增加訓練的成效,甚至是把某人的訓練移掉,完全給某人集中訓練,也可以延到下週繼續使用,這全看監督的決定



    在設定完成選擇實行後,我們就可以看到每個人的訓練成效,根據不同的訓練類型,個人能力所增加的項目與數值都各有差異,AP值投入越多也會影響一點,大概到一個程度就上不去了,另外還需要注意到疲勞的問題,太疲勞訓練會失敗,甚至有可能生病,一旦生病,至少有一週以上的時間無法參加訓練     



隨著排名的提升,能實施的訓練項目也會增加,雖然需要更多行動值,但對於數值能力的提升更為顯著


除了行程表指定休假外,監督每週可以選擇一名球員進行訪談(談情說愛?),此行為也能降低該員的疲勞度


    每週訓練還包括一場模擬賽,勝負與否不影響排名,影響排名的比賽是要主動宣戰,時間隨玩家定,這點確實蠻有彈性的,接著就來講講這款遊戲的另一塊核心~比賽策略模式

    無論是不是排名賽,玩法都是一樣的,首先我們需要編排守備位置與棒次,只要懂棒球規則的,應該大致都看的懂這些配置的意思



    接著是可以決定是否觀戰(讓電腦自己模擬還由自己直接監督比賽),若球員與對手的能力相差比較大,不用觀戰就能贏球,但如果是排名賽還是建議由自己全程監督比較容易贏球



    棒球比賽不外乎就是分成守備方和打擊方,每位球員都有體力值(根性),若沒有進行指示,基本上不會消耗體力(監督那看不見的手會吸血?),如果有指示,像是常用的入魂,就會消耗體力,不過打出全壘打的機率也跟著比較高一點 (很不一定)



由於不是親手操作揮棒,看起來出現安打或全壘打的頻率很不一定,除了球員的能力數值之外,運氣也是當中的關鍵



    而在守備的時候,我們可以指定投手投出的球種,當然也會因對手打擊方式的差別而產生不同結果,比較值得注意的是,投手所投出的每一球都會消耗體力,所以擔任投手的人,就別在打擊時耗費太多體力



    或許你會說,養成與策略模擬,看起來就是一直養成與比賽而已,除了美少女之外,和棒球遊戲所附加的策略模擬系統差不多,如果有仔細研究,會發現不少有意思的地方

    例如養成數值對照比賽的成果,確實是很顯著的,雖然看起來不真實,但頗有樂趣,孤舟的訓練方針其實是參照開頭動畫少女所負責的角色,像是女主角原千晶我就是幫她訓練成投手,須永知美訓練成打擊王等等,為了有效得分,還特別加強訓練前幾棒選手的速度,速度只要到一定程度,光憑短打就有機會安全上壘,只是後面還需要適時的安打,光這樣就能訂出一些致勝的打擊策略



    除了難度不高,養成與比賽緊密結合來增加玩家的投入感之外,這款不真實的運動遊戲,其實是以超級系運動競賽來做賣點的,何謂超級系? 這個名詞源自機器人大戰遊戲中的定義,意思是指誇大且超乎真實的攻擊或戰鬥設計,而這款遊戲大概從中前段的球隊起,就開始出現具備魔球能力或是特殊打擊招式的選手,面對這種強敵要如何因應? 正是這款遊戲最有趣的地方



    既然對手有超人,有每揮必全壘打的招式(祕打),或是怎麼揮也打不到的魔球,女主角們當然也不會讓人專美於前,隨著訓練有成,以及看玩家選誰擔任隊長,主角隊也會有人具備魔球或祕打的能力,然而要使出這些招式需要耗費大量體力,如何抓對時機出招,拿到最多的分數,以及讓對手得到最少的分數,除了碰點運氣,就靠監督們的策略了



    等等,或許有人以為這款遊戲的內容大概就這樣了,其實不僅如此,這款遊戲還包含了戀愛養成,這與隊長的選擇,休假時的對話,隨著故事發展出現的事件對話等等行為,所產生的好感度,以及是否在一年內獲得優勝有關,根據攻略程度的不同,結局也會有所差別





    聊到這裡,會不會覺得當時的遊戲很有意思? 再如何冷門,即使是與Final Fantasy VII同年紀,甚至可能沒什麼人玩過的作品,當中有不少遊戲,其內容的豐富度,直到現在仍算少見,除了圖量不多,聲光難以和現在的技術水平相提並論外,以前確實有不少遊戲,若要以遊戲創作的理念來看,勝過現在許多不斷延續同一種玩法的系列作品...















後記

    由於連續發旅遊心得文,是有一陣沒聊遊戲了(動漫文能否盡快發? 都快入秋了...)   
    孤舟寫文向來憑感覺,可能太忙的緣故,有點懶的聊新遊戲,於是決定把這款舊遊戲稍微拿出來回顧,還是很有意思的

    舊遊戲之所以有趣,主要還是因為以前遊戲聲光多半不好,只能把資源著重在內容部分,加上回憶總是最美,很多遊戲公司因此一炒再炒,炒再多也不厭倦,因為回憶的米飯如果沒搞得太焦,聞起來還是很香,不信的話,可以學我偶爾找時間拿出來聞看看就知道了XD






本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
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留言

創作回應

泰瑟熱巴
腿很棒 可以XD
2017-08-12 12:18:43
孤舟
長腿讚啦[e22]
2017-08-12 22:17:06
卡曼泰樂
原來孤大的好球帶是馬尾!!
2017-08-12 12:36:39
孤舟
我的好球帶很寬...黑長直,長馬尾,雙馬尾都算好球XD
2017-08-12 22:17:57
夜雨寄北
畫風還不錯~看註冊日期就知道是老玩家XD


2017-08-12 20:01:31
孤舟
畫風還不錯,美少女遊戲需要成年玩家才會知道XD
2017-08-12 22:19:22
任孤行
左近寺:沙織!!!!!!!!!!!!!
2017-08-14 06:13:44
孤舟
仔細比對還真有點像XD
2017-08-14 22:01:20
SRX
只有我覺得人物看起來很像hg的角色嗎?
2017-09-14 00:42:36
孤舟
原本電腦版就是HG遊戲,只是到PS平台就不是了...
2017-09-14 20:28:08
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