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[達人專欄] 【心得】《刺客教條:編年史–中國》「刺客與中華」 [淺談遊玩及元素借鏡]

作者:赤紅時夜│刺客教條:編年史 – 中國│2017-07-30 23:02:40│巴幣:66│人氣:3225


《刺客教條 編年史:中國》
Assassin’s Creed Chronicles:China


  中國,文明古國之一的龐大帝國,座擁東亞兩大流域黃河與長江兩大流域,富庶的大地與擁有千年的文明歷練,其中華文明的內涵包羅萬象。
  也不乏著朝代更替之下,權力鬥爭與民族融爐的獨特地位。

  刺客教條一系列,自阿薩辛與聖殿騎士團這兩批歷史集團爭奪著檯面下“第一文明遺產”的明爭暗鬥。
  從羅馬帝國崩解後中東檯面上的中歐與西亞地緣軍事及宗教衝突,演變至今成為貫穿世界歷史各角落的集團與派系爭鬥。



  兩方正如秘密結社,暗地下組織著不同的勢力與權力派系,並且藉由最基礎的力量,暗殺,來執行屬意於自身利益的政治權鬥。


  暗殺,是出於人類最基礎的政治權柄,當威脅將至,人們以其利益與權力作為樞紐,把量著合宜於自身利益的交換。
  藉以一人之死換得某種利益的置換,歷史上總是層出不窮的暗殺,自暗地下或檯面上,受到公正的或是遭人唾棄的,暗殺皆是一場權力遊戲。



  殺一個無名者不會動搖歷史,死一個轉動世界的樞紐,將造成歷史的轉捩點。




  中國歷史上也不乏暗殺者,包含著歷史上有名的軍事衝突下的救國義士,以及帝國深宮中上演著權力遊戲在不計其數的殺戮下隱藏的犧牲者,與秘密警察等戲碼下體制與反體制的抗衡,一個偉大的文明也包含著理解與反抗的歷史。



  刺客教條編年史:中國,便是一部結合著中國特有的宮廷文化及權力關係的呈現,並演繹著當代國際關係與民族情勢,必然牽涉著角色的關係與致命權力的暗殺戲碼。

  總結仍不忘於第一文明這項祕寶,更甚至由此展開一場奪寶殺戮令。



  以本篇的故事而言是淺顯易懂的方式表述著一個被明朝官方封殺的反體制組織。

  誰代表著明朝,誰又代表著這座帝國,很可能終究很難釐清孰是孰非。前朝官員遭致繼任者的政治追殺,在汙名栽贓或是罪刑確鑿之下,權力置換是呼之欲出。

  尤其是當權者無繼任者的權力中空之際,明武宗駕崩之際正演出此等戲碼,而後繼任者明世宗以“兄終弟及”的繼承原則,完成另一次權力交接的重要時刻。
  然而前朝重臣之間的權力關係勢必重新更替,孰而上演一場致命的權力遊戲。



  前朝的八虎宦官成為中箭落馬的首當人選。故事中此等人馬與刺客組織的對頭聖殿騎士團有所勾結,從而上演一場剿清叛黨的滅門事件,至此刺客組織於中國分部瀕臨毀滅,最後的成員少芸投奔中歐義大利與當代刺客大師承襲技藝並且打算回頭展開復仇。

  最後的刺客與她的師傅,王陽明(王守仁)堅守刺客的意志,意圖與作勢併吞中國權力中樞的八虎宦官展開復仇暗殺。







  遊戲系統呈現出此系列少見的新奇。在以開放地圖為主要框架進行遊玩的刺客教條系列,在編年史之中則以橫向捲軸動作遊玩為主,打造出全然不同的體驗風格。



  在藝術色彩的呈現上,更是本次刺客教條衍生作品的一大重點。中國篇章的水墨畫格調,絕對令遊玩者驚嘆著那筆墨揮灑的魄力,與柔剛並濟的轉調風情。



  這種獨特的調性馬上讓那股早以沉積已久的新奇感再度喚醒,同時原本顯得保守枯燥的遊玩行事也得到一次轉換。

  因橫向卷軸的限制,各種隱蔽與匿蹤方式又得到了活躍,尤其飛簷走壁以及穿梭室內場景更是相比於原系列作少見的操作,更顯出刺客活靈活現的操作手法。



  相較於原系列在戰鬥上偏於簡潔及動態演出的爽快感,本系列的戰鬥更顯吃緊與難纏,更多的反制與防禦等步伐需要玩家挑戰技巧,且緊迫盯人的防禦陣勢有股重現大軍環伺的守備要點,不得讓任何小卒得以闖入的銅牆鐵壁。




  遊玩上也絕非僅有闖入與侵略等關卡,更多意象與目標的遊玩方向也是本次作品能打開塵封不前的系列作另一次挑戰。

  關卡上也包含了限時脫逃等情境關卡,除了與防守的部隊進行鬼魅般潛入的玩法,限時脫逃則有許多必須正面與敵方行進部隊穿梭其中的躲藏追逐。

  利用著屋柱與天花板,奔跑於屋簷與轉角走廊,埋伏於暗房與狹室中,更得注意使用著那些轉移焦點的飛鏢武器,打破銅牆鐵壁的警戒網,更進一步的化身為神出鬼沒的暗刃刺客。



  另一方面,在講究的戰鬥操作上若少了點真槍實彈的決鬥場,略顯可惜之處。固然愛好完全匿蹤的玩家仍得上手硬規則的打鬥武術,以應付致命的對決交鋒。



  在本作中難得一見在戰鬥與匿蹤的平衡得到更好的表現,尤其因應關卡制而可制定的評量制度使其另一層遊玩鑽研要素的誕生。

  追求時間與零警戒的高手挑戰,以及遊玩關卡中附加的挑戰項目,使其關卡遊玩雖以橫向捲軸控制的視野與行進,然而也衍生出許多經典的遊玩花式。



  敵人的種類也多以中國正規軍為主,必然玩家對抗的則是統領明朝的影子宦官,更甚至雖未提及但恐是明朝著名的東廠,這批專門作反體制掌控的秘密警察單位,常作為這些反抗體制的頭號對手。



  雖故事主要將其敵人的形象針對於八虎宦官身上,以作為假天子以令諸侯之惡徒,然而中國歷史素來常有的內鬥與亂黨其本是權力遊戲的一環,更甚至世界上知名之帝國皆有其內憂外患,權力的把柄實則是底下百姓難以窺見的真實。





  作為一次遠離了西方文明與權力中心的文明闡述,雖從外觀上得到了許多層面的讚許,而作為遊玩內涵與歷史表述上,其表達的差異與想法的衝突仍略顯其中。



  這並非作為一款遊戲應當完整表達的一種環節,對真實的講究。而應當作為一個歷史的入門與藝術的表達。
  在其編年史:中國篇當中,作到了它發覺樂趣與闡述時代觀感的歷史情懷的一環。



  中國篇在淺顯易懂上,打造了明朝當代的內憂外患的寫照。宦官當政導致的權力隱憂,歐洲勢力對通商港岸的權力隱憂以及長久以來自北方蠻族侵略的火種,揭示了屬於那個時代的恐懼與心態。

  王陽明人士與八虎宦官的歷史角色點綴,終究是屬於現代對歷史的遐想,王陽明(王守仁)的正史有著其功不可莫的地位,以及其人與張永等故事中的叛黨實則關係又是另一則歷史上奇妙的關係。



  尤其正當權力交接之際,王守仁於前朝中平定寧王之亂,可顯其位高權重之位,而非故事終幕的側寫演出(那種清流而無名的赴義)。


  最終的萬里長城,則是作為明朝赴滅的一次縮影演繹。雖實則故事中的俺答汗等外族,與明朝之間愛恨難解的關係別是中國與北方外族之間的獨特連結。

  高大城牆象徵著強盛的國力與富饒的土地,對於接受嚴苛環境考驗的境外民族,他們不斷對長牆與牆後的侵略行為正是牆內民族對牆外民族的反向表現。



  中國是一個相當複雜的民族與土地,有其獨特的統治階級與服務階級的思想,而在這個講究追求自由的主張,踏入這個國度的開始,就成為一場萬里追尋的夢。






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留言共 7 篇留言

Tarvil
不過現在的中國應該是被聖殿騎士掌權了.....

07-31 00:01

赤紅時夜
願理解之父理解。08-01 00:09
屁王淋浴
我覺得這款很糞

07-31 11:16

離仁仇
看到橫向卷軸直接差評 害我原本很期待中國風元素的說

07-31 11:39

紳士蘿莉控-安德烈
我覺得編年史系列很好玩說 以它的價格覺得很值得

07-31 11:47

赤紅時夜
編年史系列可以說越作越傑出,算是一款系列作中又不斷提升內容與題材,並且發揮出與以往所不同的呈現素材。08-01 00:10
赤月
橫向卷軸ㄏㄏ

07-31 15:27

赤紅時夜
能從橫向捲軸作出軸面並且規劃成地圖形態,也算本作的一大特色。08-01 00:11
Zz08912
難道橫向臭了嗎?

07-31 18:16

赤紅時夜
人們都是承襲著過往,一路走來的。08-01 00:12
衝吧~我的小綿羊!
中國不錯,印度是更輕鬆簡單的風格跟主角個性很像,俄羅斯糞GAME

08-02 09:08

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