記得之前翻過的QA也有提過關於AA等等的運作原理,無奈都沒被收到精華區,不知道標準是啥,well,這次sub_octavian為大家解說所謂的火炮散布,到底甚麼有影響什麼沒有影響。
前言
以下文章內容都是針對0.6.6版本,假如日後有任何修改都會寫在patch note裡面,重點如下
當你每一輪射擊的時候,都會建立起一個散布區域,而這些到底被什麼影響跟不被甚麼影響?
散布參數 散布參數由兩個部分構成,水平散布跟垂直散布(他們會構成散布的橢圓)然後SIGMA也會造成影響,他影響散布橢圓靠近中心點的密度。(sigma越高,砲彈接近瞄準中心的機率越高)
水平跟垂直散布 永遠都會隨著距離增加
散布橢圓是根據你的射擊平面而來 而不是作用於水平面,炮彈是穿過這個橢圓,關於這方面的圖可以參考下面這張
藍色的是"現實的火炮散布橢圓(炮彈打到水面的位置)黑色的圈圈就是"射擊平面上"的散布橢圓.紅色的是射擊平面圖(簡單說就是你的遊戲畫面看到的東西)
這也意味著彈道越好的船的現實散布橢圓會越長,彈道越平的船,實際(平面)的散布橢圓就會延升的更長(譯註:也意味著更容易命中)
調整你射擊平面上瞄準點的高度也會影響你的現實散布橢圓.
有三個係數會影響你的射擊平面散布橢圓(有很多技術性的設定,但是實際有影響的只有三個)除此之外散布的變化是線性的,這三個狀況是 最小散布(極近距離射擊) 近距離散布(4KM左右)最大散布,而你可以在港口裡查閱你的最大水平散布.
每個散布參數都有兩個面向,水平散布和垂直散布跟水平散布的關連性,這部分會用來做平衡性的調整,舉例來說扶桑在遠距離射擊的散布就比新墨西哥優秀,附圖是Sub_Octavian的每秒十輪開火後的火炮散布截圖,可以看到扶桑遠距離的散布範圍較小(因為彈道較新墨差)近距離則相差無幾
目標鎖定是必須的 對於沒有鎖定的目標,水平散布大約是有鎖定時的兩倍大,另一方面鎖定目標也可以避免你變成射擊射擊平面圖上的山之類的東西。
對於沒有鎖定目標射擊的散布debuff是為了避免玩家用MOD等偷吃步來迴避迷彩跟隱蔽升級品增加的散布界。
迷彩跟隱蔽升級品增加的散布是針對"最大射程"時而言,舉例來說你用射擊指揮升級品1(-7%散布)對面使用迷彩(+4%散布) 乘算後是 0.93X1.04=0.96 (96%) 以遊戲機制來說這個散布隨著距離增加,而對於CQC幾乎完全沒有影響
SIGMA當然會有影響 雖然不影響散布橢圓,但是sigma會影響炮彈在橢圓上的密度(接近中心的機率).炮彈一般來說是呈現常態分佈,然後另外受到sigma參數的影響,雖然每艘船都有微調,但是這個數字並沒有很多種,基礎來說是2.0,越高越好,這一般來說是為了平衡,舉例來說扶桑有非常多的炮彈,所以我們只給了他1.5的sigma,一般來說我們會給戰艦更低的sigma,而高階巡洋之前已經被buff到2.05
接下來要講到,以下的東西完全不影響散布
1.你在轉向或是當時的速度
2.一次齊射發射的彈藥數量
3.所有任何對遊戲的修改
這個系統蠻複雜的,設計並且實行這個系統是一個很大的挑戰,解說他更是一個挑戰,但是你完全不需要去擔心這些,因為它們都已經設計好了,你只要知道你能開砲和打中就夠了