自己賀圖自己畫(X
總之 這一部FirstSkill初始之技,得到了"2017巴哈ACG創作大賽"漫畫組"最佳劇情獎"了QQ
一個挺意外的獎,看到這獎項時一瞬間發生太多事了
主辦:接下來頒發最佳劇情獎,入圍的有
我OS:欸欸欸還有這個獎喔,反正跟我無緣
主辦:FirstSkill初始之技 然後....
我:噗!!!!
我OS:反正不是我得名吧,我劇情還挺普通的阿
彭傑大大:得獎的是"FirstSkill初始之技"
我:!!???
上台領獎發布感言"ㄜ...我沒想過會得這個獎,光出現在入圍名單我就很吃驚了OOXX"
在茶會開始的時候 想說能拿到麥克風一定要囂張一下(X
結果一瞬間思考變零完全變成公三小(X
=================================================
事後我也跟彭傑老師還有葉明軒老師聊聊
他們是誇獎說在這次比賽中,
我在故事還有角色上比其他作品做了更多心思,
很順暢的閱讀下來而且還有角色互動以及成長等等
,同樣頁數的其他參賽者在這層面上
從我的作品上看到兩倍的資訊
所以才可以得到這個獎
不過畫技要加強
不過畫技要加強
不過畫技要加強
很重要所以要三遍(掩面
老實說在大銀幕放出我的漫畫的時候
我真的覺得自己畫的有夠爛OTZ
===================================================================
總之活動過了三天才來PO文OTZ
原本當初收到通知,還在妄想自己得前三啥的
也想過可能只拿佳作賞之類的
結果得了劇情獎
給了我一個很踏實的結果
"你還得更加努力 '
在得了獎之後有股這種聲音在我腦中迴響
彭傑老師甚至在會場當著我的面直接說,這次比賽中我的作品是他最看好的
聽到這句話,真的覺得有沒有得獎都無所謂了(但是還是得獎比較好
還有事後再看評審心得的時候
致怡+ZEI+老師給我的評語,
用RPG勇者的設定,來隱喻現實人生心路,貼切之於又增加了一點娛樂性。對於劇中角色的疑問,一直到最後都沒有說教式的長篇大論,反而是有點半開放式的處理,讓讀者看完故事自行思考的方式,值得讚賞。
像是為什麼選擇這樣的技能和身分?即使不喜歡又繼續的原因是什麼?做喜歡的事就能夠克服一切堅持下去嗎?有些風景要出發了才看的到,當遠走而感到迷網的時候,在風景中回頭端視初衷,又是一番全然不同的感受吧
是我在創作時一直留意的部分
雖然我跟大家說,這是基於我玩遊戲被冷落時所想出來的故事
但實際上,我在畫這部時,一直把自己想畫漫畫的心情投入在裡面
即使許多人跟我說在台灣畫漫畫不如去OOXX的,我還是選擇畫漫畫
在這段路上我遇過的總總事情,真的值得我繼續去努力嗎?
我曾經是為了什麼再做努力的,我有忘記初衷嗎
在畫那些橋段時,我一直想著這些,有老師說到,我的作品並沒有長篇大論的說教,而是讓讀者自己思考
其實只是我也不知道答案而已(欸嘿
我也只是想要證明自己
用我自己最喜歡的技能,也能跟別人做到一樣的事情
謝謝各位