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[CC日版]沒有人覺得CC的強度膨脹的太誇張嗎?

作者:災禍之鎧│2017-07-24 17:24:53│巴幣:2│人氣:756
本人是2014閃軌合作入坑的,玩到現在
從當初被推坑到現在只剩下我一個人玩
我直接開門見山的說,就是被SEGA那個惡劣的義勇軍卡池給嚇跑的
這種經商手段真的,要不是我對這遊戲的某些角色愛得很深,我早就退了
這遊戲的遊戲性是不錯,真的可惜

我今天想討論的,是第3部開之後的角色強度問題
崩壞的開始,就是那個凱恩3.0
先說,我很喜歡凱恩的人設,卡池開了我也是抽下去
用過之後我才敢這樣說,這角色做的太強,那個1珠必殺的倍率,還有原地起爆的覺醒
我以為之後營運會發現這樣不妙,結果不然
從那之後的每一期義勇軍卡池,那個每期1%角幾乎都是鬼神
最近期的那個鬼神是那個鶴姬2.0,搞得大家都想抽
還有瑪神3.0,只要她說她是補師第二,沒人敢說第一,搞得其他補師好像都很爛一樣
我說SEGA,角色強度的天花板是不是該蓋一下了

我們來跟其他遊戲的角色強度平衡方式來比較一下
首先是我的好基友綺哥哥跟廷哥哥推的FGO,我們是玩日版的
先撇開FGO那個爛到炸裂的卡池,我們來看角色

紫色緊身衣ㄋㄟㄋㄟ師匠斯卡哈,在FGO算是早期角色,我的第一張5星
可是就算到了現在,她的那根寶具依然好用,對上神性敵人破壞力超絕
不過因為A卡只有一張加上Q卡殘廢,比較難連發寶具,像這樣就有抓到平衡點
但人家平A打爆擊也不錯

在來個跟CC比較的對照角色

這是我的第二張5星,超絕帥哥舊劍亞瑟,所以我說亞瑟王就是要男的
他是比較近期的角色,但卻沒有因為他是新角,就給他比較強的能力,這點就跟CC差很多了
不是用新角色來打舊角色的臉
舊劍超帥人設超nice,可是依然有著傻巴系列的祖傳廢技直感
再來他在設定中有單挑巨獸的設定,把領導力變成了巨獸、超大型特攻
可是以往的經驗來看,巨獸或是超大型的王,通常只有一隻,而舊劍又是光砲,傷害不比單體
但是FGO在這點就很厚道

這是今年泳裝復刻活動的挑戰關卡
王關7隻巨獸類型的王,而且血量都很高,充分的給舊劍一個表現的機會
這時候全體寶具配上特攻展現出不錯的輸出
為了出場率低的從者設計出主場創造價值,SEGA,這很難嗎?

CC近期常常用各種極端關卡來扼殺舊角色,甚至是為了要賣新角色設計針對性的關卡
到最近CC的角色基本上都在比誰打得比較痛而已,組隊方面非常單調,失去了樂趣

FGO在這點就不同了,有很多角色都有著自己獨特且無可取代的功能性
過勞死孔明梅林就不說了,低星角也是很多戰神,像護國神牛、神坦學妹、最後防線B叔
而且不會像CC一樣放任角色強度上限無止境膨脹
FGO強度做壞的例子我舉一個我實際感受的例子
FGO早期3個Q卡做壞的例子,人稱Q卡三雄的沖田傑克騎金時
兩個卡池5星一個活動送的四星,三者我都有,用過體會很深
本身都是有著優秀NP率以及高段數的Q卡,造成能夠邊用Q卡疊星爆擊瘋狂回收NP
寶具連發輕輕鬆鬆,寶具QQEX基本上就下回合再來一發
不過在這之後出的Q卡角就有馬上蓋上天花板,防止Q卡角強度繼續膨脹
舉一個近期的例子,CCC合作卡池的5星從者莉莉絲,我有用過我的基友綺哥哥的
他的Q卡就沒有5段那種誇張的段數而且同樣A卡只有一張2段,NP率只有0.92%
同樣配卡的沖田NP率是1.07%
適時的為新角色設定強度上限,防止強度膨脹壓縮其他角色的出場率,破壞遊戲平衡
當然,莉莉絲仍為一個相當好用的角色

同時跟CC比較發現,除此之外,CC送的活動角幾乎都是倉管,而FGO都是有出場空間的
FGO的活動角雖然是4星,但強度都不是跟你鬧著玩的,騎金時就是一個很好的例子
近期CCC合作的BB也是好用,本能寺的NOBU跟明志維新的茶茶也很不錯
跟其他系列合作的像空之境界的殺職兩儀式也是有很多上場機會強力角色

提到合作,CC在中後期的合作角色特效強度上都設計的不錯
合作也是我玩CC的動力之一








我抽的合作不會比較少啦,列出幾個我抽的比較多的系列
有愛的合作就是抽了,強度才不是重點,話說中後期合作角色的強度其實已經不差了

然後現在,尤其最近再問要抽甚麼卡池的文,底下都會有類似的留言

先不說強度,我覺得最近合作角色的黏土人都很不錯,特效更是誠意滿點

SOL的必殺超帥豪嗎,變身也是很潮啊
強度有很差嗎,我覺得已經很強了,我個人認為是太多人被那個義勇軍卡池寵壞
如果要討論強度,下面這位很歡迎

人類最強兵長,真的超強,平A破壞力超群,尾刀疊傷倍率高,暖機時間短
3.0合作角色到底素質是變差在哪一點,拜託告訴我
唯一缺點就是沒防禦向覺醒,可是我說句老實話,現在CC的防禦向覺醒都是笑話
砍你一刀8000變成7500阿是有差?反正輸出不夠只會被那個究極那種高血量兵海淹過去而已
給我防禦上升到不如給我多加點功擊力跟移動速度,移動速度還能讓我走位流暢點
防禦力?
發那種文的人也是很無聊,有愛就不要管強度下去抽就是了
玩個遊戲只為了追強度,搞得像是被遊戲玩
用自己喜歡的角色去挑戰不是有很多的樂趣可以享受嗎?

現在CC的問題還是出在那個義勇軍卡池
除了角色強度過度膨脹,各種挖舊角色出個打臉版新卡面
再給1%角一個屌炸天的能力瘋狂打臉前面的角色,SEGA認為這樣很酷
人家FGO近期大動作上修很多舊角,像是貞德跟大公,而且是上修有感
修完之後是可以讓組隊出現更多玩法的,阿福這次技能強化也是很有感
反觀CC,舊角基本上都不打算修就是了,尤其是20cost的舊角色,真的沒人權
喔不對,只要你不是傳說義勇軍系列的你就沒人權
配合新章節的新角色出的速度比傳說義勇軍少很多,這很奇怪
然後越後期的高難度關卡,越是壓縮早期角色的出場空間,角色都是再比輸出
角色功能方面的獨特性近期幾乎沒有感覺

CC我認為是一款不錯的遊戲
但是從3.0之後那個經營方式真的需要改進
我個人著重的點還是那個強度平衡的問題
難道CC日版的玩家沒有人認為現在的強度平衡的崩壞非常誇張嗎?
那個傳說義勇軍卡池感覺慣壞了很多人,認為那樣的強度才是正常
說這麼多抒發一下,我是蠻喜歡這遊戲的,可是現在這樣搞
希望哪天SEGA能發現這一點然後改善吧,這樣CC應該會變得更有趣



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留言共 2 篇留言

黑白綺
度ㄉ,可是我還沒撐到聖女2.0就退了,慢慢感嘆的CC,想當初還存了一堆要抽,扣太久了

07-24 17:33

愛情三合一
時隔一年半之後的今天
新2%都屌打舊1%...

01-27 18:33

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