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夢幻模擬戰 I & II

作者:秋川│夢幻模擬戰 I & II│2017-07-23 23:12:21│巴幣:2│人氣:2219
原出處:http://qupyqupy.pixnet.net/blog/post/222352851-%E5%A4%A2%E5%B9%BB%E6%A8%A1%E6%93%AC%E6%88%B02

夢幻模擬戰2[故事劇情]:http://qupyqupy.pixnet.net/blog/post/222232753-
夢幻模擬戰2[超任版_人物臉像]:http://qupyqupy.pixnet.net/blog/post/222213897-
夢幻模擬戰2 [人物轉職表]:http://qupyqupy.pixnet.net/blog/post/220391019-
夢幻模擬戰2[人物臉像]:http://qupyqupy.pixnet.net/blog/post/220357913-
夢幻模擬戰2[關卡路線圖]:http://qupyqupy.pixnet.net/blog/post/220337621-
夢幻模擬戰是本人心中第一的戰棋類遊戲,除了獨特的傭兵系統跳脫了其他戰棋遊戲的架構以外,簡單風格的戰鬥系統、轉職系統、以及可愛的傭兵造型也是大大的加分不少。
故事背景是個人所喜愛的劍與魔法的年代,而且比起其他戰棋類大作故事劇情方面有著更加濃厚的英雄史詩風味,尤其引入了光之女神、混沌之神、魔族、光輝後裔等設定,使得劇情相當的豐富,裡面登場的人物個性也相當的豐滿,雖然角色眾多,但每一個都不會輕易讓人忘記,相比較之下另一款戰棋大作聖火降魔錄這方面就稍稍遜色。
而此次介紹的二代絕對是夢幻模擬戰系列的巔峰之作,至少系列延續至今撇除因時代進步而提升的遊戲畫面,本人仍然沒看到能超越二代的後續作品。之所以會如此認為的原因無它,而是從超任版本開始就引入了多路線的劇情選擇,而且是會徹底改變夥伴、故事進展的多路線系統,總計可以體驗光輝、帝國、黑暗、霸者等不同風格的陣營,這種設計也讓二代成為系列作故事劇情敘述最為完整的作品。

以下是遊戲封面。
超任版本的封面看起來雷歐就是個最終大BOSS,這顯然很誤導當時還沒玩過遊戲的玩家。
PS版本的封面與宣傳海報,因為出在PS上面的是1&2的合集,所以可以看到不少一代的角色。艾爾文跟雷丁還真的是長的很像。
這是超任的開頭畫面,看起來相當古老,有著濃濃的神話風味。
這是PS版本的開頭畫面,整體視覺變得相當精緻,並且還放上人物的 CG 圖片,看起來相當有質感。
這是二代的開頭動畫,看起來相當燃啊,不僅是音樂熱血,在各個角色的出場也相當有魄力,當中本人最喜歡的就是帝國四大軍團長的出場,還有艾爾文最後駕龍奔向混沌之神的片段。

超任版本
  • 選關模式:
    讀取畫面中,將指標移到所選的記錄上,輸入↑、↓、↑、↓、←、→、SELECT、A、START。
  • 隱藏商店:
    商店畫面中將指標移到購入上,輸入←、→、→、↓、→、↑、A。
  • 真隱藏商店:
    商店畫面中將指標移到購入上,輸入←、↑、→、↓、→、↑、←、SELECT、↓、→、←、SELECT、A。
  • 音樂模式:
    讀取畫面中,將指標移到所選的記錄上,輸入←、→、SELECT、A。
PS版本
  • 選關模式:
    讀取畫面中,將指標移到所選的記錄上,輸入→、↓、↑、←、R1、□、START、SELECT、△、○。
  • 隱藏商店:
    商店畫面中將指標移到購入上,輸入↑、←、→、↓、→、→、○。
  • 真隱藏商店:
    商店畫面中將指標移到購入上,輸入←、↑、↓、→、←、SELECT、→、↑、←、↓、→、SELECT、○。
  • 音樂模式:
    讀取畫面中,將指標移到所選的記錄上,輸入↑、↓、↑、↓、←、→、SELECT、○。

遊戲一開始的問答系統可以決定主角一開始的能力、職業,通常初始職業最好是選擇能使用劍火攻擊的劍士,如果想要利用選關密技快速累積經驗的話最好選擇騎兵職業。
每場戰鬥前的大地圖畫面,由這裡可以大概看出整個大陸的地理分配。
戰鬥開始前的整備畫面,由於每場戰鬥我方一定是先手移動,所以安排指揮官位置就格外重要,好的配置可以在一開始就最大化地消滅一定數量敵人。
地圖上插旗子的地方就是安放我方指揮官的點。
整備畫面的商店買賣畫面,有貼心的顯示角色可用的裝備,另外因為角色經過轉職後,可以使用的裝備也不同,因此常常可以在這畫面看到角色正使用他不能裝備的道具的有趣畫面。
戰鬥中通常是以一個指揮官為中心而形成的小部隊行動,比起一般戰棋遊戲而言能夠下指令的戰鬥單位更多了,然後這並不會讓戰鬥變得煩瑣。因為設定有傭兵的自動行動指令,只需要移動指揮官後,未行動的傭兵會在回合結束前依照指令行動。
戰鬥地圖也不單純只是雙方互相的攻擊,遊戲第三關還有限時的要素在,火海會不斷蔓延到地圖下方,在消滅敵人的同時也要顧及到隊伍的移動。
遊戲中也有爭奪寶物的關卡,這也讓戰鬥多了些變化。


戰鬥結束後的結算畫面,如果部隊存活的傭兵夠多,再經過幾次結算後可以增加指揮範圍的 AT 加成,為了讓自己部隊變強,努力讓傭兵存活可是很重要的。

遊戲的多路線劇情完全達成我當年想成為壞人陣營的希望,終於不用一直扮演道貌岸然的光輝勢力了。
光輝路線雖然隊伍的人物多,但是缺乏獨特性,故事劇情也是傳統的正義走向,少了其他路線的那份激情。
帝國路線可以說是精銳隊伍,尤其雷歐根本就是另一個主角,看著兩個光輝後裔的英雄在戰場上並肩作戰真的是非常熱血,另外此路線也可以體會到赫倫貝魯特為世界和平而背叛潔西卡的真正理由。
黑暗路線的主角真的變得非常窩曩,雖然可以體驗到魔物傭兵的新奇操作,但劇情真的相當沉悶。
霸者路線是我最喜愛的路線,擊敗三大勢力自己當王,雖然結局有些許遺憾,但主角為了貫徹自己夢想不顧一切的態度真是太令人激賞了,最熱血的橋段就是只有三個人就前去挑掉整個帝國。
超任板的結局畫面。

二代根據所選勢力的不同,還有機會與一代跟三代的人物對戰。
與光輝勢力的戰鬥會經常遇到潔西卡,雖然是光輝勢力的領導人物,但是能力實在有些弱。
對決卡奧斯,這場景讓我想到主角在開頭動畫架著龍衝向卡奧斯,不過遊戲中主角是不可能轉成龍騎士的。
露希莉絲可以說是遊戲中最強力的敵人,+50的高防禦力讓大部分的角色都無法傷害到她,除非隊伍裡面有許多二轉的角色,不然依照正常進度而言,要打贏她真的需要些運氣。
有趣的對戰組合,假如在遊戲中真的能操縱這三個角色就好玩了。

召喚獸
除了傭兵系統以外,召喚獸也是夢幻模擬戰中有趣的設定,它本質上也算傭兵的一種,同樣享受傭兵在指揮範圍內加成的數值,但是基底能力卻高出普通傭兵很多,就算跑出指揮範圍外也是個強戰力,更可以使用魔法,也因此在戰略上的應用相當廣泛。
在遊戲一開始的時候相當好用,基底 AT+36 已經強過初期所有頭目級別的敵人,再加上攻擊方式屬於在順序判定上較高的火球攻擊,也因此較不容易受傷,可以常保持高戰力。
能使用不錯的魔法支援,攻防能力也不算低,但是因為能使用時已經到了遊戲中期,想要離開指揮範圍獨自戰鬥就沒辦法。
轉職到後期才能得到的召喚獸,各項數值都十分出色,廣泛圍的攻擊魔法配合上指揮官的魔法可以大量清除敵人,但缺點就是移動力低下,常常會脫隊。
暗黑系召喚師初期可得的召喚獸,能力跟光明系的女武神相比著實弱了不少,不過我方夥伴能召喚牠時也是近遊戲中期,所以影響不大。
有著高防的特點,可惜攻擊方式是體撞,在攻擊判定的順序上處於劣勢再加上移動力低下等缺點,除非部隊在戰略上屬於定點防禦,不然召換這隻召換獸會有點浪費MP。
攻防素質都高又可以使用隕石魔法,再加上火球的攻擊方式,可以說是正規取得召喚獸中最實用的,如果指揮官也會使用隕石魔法,那部隊清除雜兵的能力可是很恐怖的。
雖然是隱藏召喚獸,而且戰鬥中一次出現五隻看起來很帥很威攻擊力也不差,不過因為是一次出現五隻,以戰鬥系統而言,少了一隻就等於戰力少了五分之一,這點是比起其他召喚獸弱勢的地方。
有著召喚獸中最高的攻擊力,打王相當好用,移動力也不差,在調度方面相當靈活。
攻擊方式是閃光攻擊在順序判定上屬於優勢,+40的基底AT基本上已經超越了大部分會遇到的王,再加上指揮範圍內的加成可以說是打王最佳夥伴。而這隻召喚獸誇張的造型以及有趣的對話,似乎也成為夢幻模擬戰2的一個特色招牌。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3655322
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留言共 1 篇留言

oVo巴爾坦星人
YOUTU的P主很機車~ 玩得是I的劇情在影片名稱打II...

07-26 06:44

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