製作進度
Resources 流程研究
Copy & Paste
製作歷程
繼續重新上路
Unity 5 的 Resources 異步讀取依然是壞掉的
不然就是我用錯...
但也不管了...
只能一開始就是以 AssetBundle 的方式去玩了
整個打包讀取流程希望不會歪掉
歪了後期可就爆了...
打包很簡單
但問題就在於要怎麼分包
最好的狀況就是能依賴設定文件
去分類打包和讀取,以及用做後續更新
依照目前的狀況
UA 不打算支援紙娃娃
雖然那會增加很多趣味
但在打包上會造成很多麻煩
果斷剔除
碎碎念
最近對自己的信心真的是低落到一個極限...
連做個打包讀取的流程
都好像回到了剛進業界的感覺一樣忐忑...
少了那種一往無前的氣勢
這幾天也和家人提到出門旅行的事
老爸媽直接否決單人環島的行程...
說一個人太危險..
(太帥錯了嗎?
)
但巴哈的電玩展行程總覺得自己一個人會去得很茫然
哀
都幾歲了阿...