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一、前言
日安,這裡是自製遊戲公會的會長詹子儀。
於2017年之台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,下稱TGDF)的獨立遊戲空間(Indie Space)擔任協辦單位的總負責人。
在開始說明前,仍舊先感謝籌備TGDF的每位人員在活動前後的努力,讓本次活動能夠順利落幕,唯獨對學生遊戲夢 SGEC 活動的總召陳任軒個人的行為感到十分的惋惜。
在雙方進行溝通後仍舊無法達成共識,遂發布本篇聲明稿以詳述事件始末。
二、事件始末
注一:陳任軒於餐敘前有和訂位負責人金漢斌確認過,實際訂位約四十人,但參與人數預計已有三十餘人,於是同意陳任軒邀請學生團隊,但有說明上限人數。但最後總數超過餐廳所能負荷的最大人數上限(60人)。
注二:當日大多數工作人員皆因處理注一所述之問題,無法協助進行場地清理工作,詳見第三點。
三、個人聲明
1.七月一日當晚在餐廳的情況
當天晚間接收到場地未清理完畢的訊息後,能立即聯繫上的僅有自製遊戲公會的幹部及學生遊戲夢的成員。
於說明狀況及明確表達需求後,除陳任軒外,其他工作人員都無法抽身前來協助(自製公會成員幹部大部分在處理餐廳人數超過負荷的問題),故我最後只能先行返回會場進行清理。在我離開餐廳之前,除了陳任軒以外的工作人員皆有追問狀況,這點讓我不勝感激。
我不能理解當我已經「明確的提出需要協助的訊息後」,對方卻還是選擇忽視。而陳任軒聲明稿中的回應,更是令我困惑。
難道我要用很強硬的態度表達:「我是14樓的總負責人,我命令你們現在必須要跟我回去善後。」用這樣的方式才能獲得協助嗎?作為TGDF的共同協辦,一起善後不是應盡的責任與義務嗎?
2.多次希望私下溝通,卻遭到忽視
我於Facebook之個人頁面發表公開貼文之後並無得到正面回應,而在TGDF研討會當天又被忽略帶過。
一直到我於巴哈姆特個人小屋發布文章,並決定公開此事件後才被要求私下溝通。
溝通過程並不令人滿意,最後由Johnson Lin協助進行調解後仍舊未解決,於是同意對方發布聲明稿作為回應。
3.對於最後所得到的結果,我個人深表遺憾
陳任軒所發布之聲明稿中有多處避重就輕之表述,且有與事實不符之言論,對此本人深感遺憾。基於需要維護個人聲譽和還原事實,因此發布此篇聲明稿以正視聽。
四、總結
再次感謝TGDF的每位工作人員,每個人都辛苦了。
本次活動雖然有這樣的插曲,但仍然圓滿落幕,這是屬於每一位參與者的功勞。
我自認不是很有能力的人,但自製遊戲公會一路走來,我還是多少學習到了一些寶貴的經驗。例如我了解到,同理心是溝通最重要的能力之一。
一些可能會不經意造成對方不愉快的事情,不管對方會不會在意,我個人一定會主動上前表達歉意。只有溝通和交流才能保持雙方的信任和羈絆。
這次事件,我也不斷試圖溝通,只是想要一個交待。
我發文暗示了任軒,對方團隊也知情,甚至他本人也知情。
但我失敗了。
我僅僅只是需要一個道歉而已,
直到今天,我依舊沒有等到。
因為這次事件被騷擾到的各位,我致上深深的歉意,演變為這樣的結果,讓大家看笑話了。
從來都沒有想過要否定學生遊戲夢的努力,他們每一位夥伴都非常辛苦;我也來沒有想要利用這件事情為公會,甚至是我自己做宣傳。
為了遊戲製作這個領域,能有個相互扶持,良性競爭的夥伴,彼此一起為了不同的社群而努力,我覺得這是一件非常棒的事情。
但尊重是很重要的基本原則。不管是再怎麼好的夥伴,唯有尊重與體諒,才是相處的長久之道。
希望能夠將這簡單的道理傳達給任軒。
感謝各位閱讀這份聲明稿,也希望我們都能為這個圈子共同努力,讓它變得更好。
自製遊戲公會會長 詹子儀
附件:
陳任軒亦於餐敘當日晚間及後續數日在其Facebook個人版面上發表數篇公開貼文(如下圖所示)。
(為保護非當事人,已作模糊處理。)
詢問了其他在場的志工及學生團隊(如下圖所示)
(在場工作人員的敘述,圖片之內容皆已經過當事人同意用於本聲明稿中)