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[整理]透視理解&心得(一)

作者:帽捲│2017-07-16 18:46:05│巴幣:28│人氣:2005
有看過K大的方塊都知道,他把立方體整理大概如下圖
當然不想看可以直接看方言大的美圖



畫得很爛我知道....
總之,這邊要表達的是
這些立方體不動,而是攝影機繞著立方體動
(或是立方體旋轉,攝影機不動,兩種情形在畫面上等價)
所造成的相對的角度改變
因此,透視發生改變(應該說,消失點改變)

回到上一篇的問題



為甚麼紅色方塊這樣畫是錯誤的?

因為這種畫法是相對角度為45度的畫法
但以俯視圖來看,紅色方塊跟攝影機的相對角度比較接近22.5度的方塊





因此答案才會長這樣


那麼,如果立方體跟攝影機同時(相同角度)變化呢?

那就完全不變,就像是手中拿一個東西看著他身體自體旋轉

那個東西不會有任何變化。

而立方體為甚麼會變形成如此,我是參考這邊(用三角函數看透視)

三角函數? 教練,我只是想畫畫阿இдஇ

這裡只是用他的概念,畫出合理的圖

首先,
這三個立方體都表示45度角,儘管很不直覺



那為甚麼會有這種區別呢?


「近大遠小」

只要靠的攝影機越近,那麼變形也就愈大
那麼變形多大,仍可以用消失點的方式畫出來(就像我畫出的怪東西)


最後,也是我遇到的問題,畫圖的時候,要找甚麼樣的視角呢?
一般來講,我們盡量會用類似人眼的視角
但前面也有說到,要畫出合理的圖
因此,我給自己的答案是
只要整張圖的透視是相同的,是合理的,
再找到自己舒服的視角就好


一樣,有錯還請指正(`・ω・´)
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在找資料時,突然發現大家整理的都好漂亮
反觀.....


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18/8/10 修正

原先認為方塊透視強度不同是(以下為原先理解)

因為攝影機看出去的視角不同




視角不同也會影響畫面中消失點的位置(當然,消失點常常不再畫面中)

這邊解釋一下,這牽涉到zoom in/zoom out的定義
一般來說zoom in/zoom out表示將相機內的物體放大縮小
其實有兩種方式可以將畫面中的物體放大
一、將相機靠近物體,物體在畫面中就會變大
二、將相機視角縮小,物體在畫面中就會變大
那這兩者差在哪呢?
這邊用blender來解釋

首先,是一個焦距為35mm的相機
(焦距跟視角負相關)

第一種情況,接下來將相機靠近物體,視角不變(35mm)

第二種情況,相機不動,更改焦距(60mm)


觀察一下會發現,原圖跟第二個狀況其實透視強度是一樣的,
也就是說,只是將物體放大,相對關係(角度)相同
那第一個狀況會發現,物體放大之餘,
物體的透視強度變大。

結論:
回到最一開始的問題,
那三個方塊(我畫醜醜的那個),
影響的關鍵並不是(焦距)視角改變,
而是靠近物體的距離。

以上,以後有錯我再繼續更正(っ・Д・)っ
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3646609
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留言共 1 篇留言

黒桐

07-16 23:38

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