手遊之所以會比一般遊戲來得暢銷,其所在就是因為頻繁的更新與增加其內容,當然獨特的抽卡系統也是一項重要的因素──藉由去除現實生活的貧富差距與出身背景,手遊的玩家只要願意付出一定的成本,便可以「可能」擁有那些他人都得不到,唯有自己獨有的珍貴卡片,進而彰顯自己的珍貴與獨特性,即使當事人也知道,這純粹就是看運氣而已。
擁有稀有卡片宛如擁有一件奢侈品,可以與他人炫耀,促進共通話題,且入手的門檻又低(相較於現實要價不斐的名牌物品而言),手遊比起一般遊戲來說,更能促進社交之間的話題。當傳統遊戲還需要靠緩慢頻率來更新以維持玩家新鮮感時,手遊在更新遊戲的頻率也勝過傳統遊戲,滿足現代人較快頻率的生活與較重口味的感官刺激需求。當然,智慧型手機的普及,以及智慧型手機逐漸成為一種方便外顯炫耀的物品,附帶於手機上面,便於隨時隨地遊玩,上手成本更低的手遊也跟著飛躍。
傳統遊戲依然有著能夠勝過手遊的地方,能夠給予較深度體驗、較多變化性的遊戲內容,是手遊所做不到的,但是手遊也無需做到這一點;兩者的客群取向本來就有所不同,在社交成為現代社會對於一個人的評斷指標後,較為注重社交取向且便於上手的手遊自然是較為受歡迎,相對地,主流文化還是會將那些不注重社交的人貶為宅男的稱號──即使有些人根本不看動漫也沒玩遊戲,而是將時間花費在別的地方。