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【思想】手遊文化探討:來抽抽樂吧

作者:白河│2017-07-16 03:57:49│巴幣:40│人氣:642
 
 

手遊之所以會比一般遊戲來得暢銷,其所在就是因為頻繁的更新與增加其內容,當然獨特的抽卡系統也是一項重要的因素──藉由去除現實生活的貧富差距與出身背景,手遊的玩家只要願意付出一定的成本,便可以「可能」擁有那些他人都得不到,唯有自己獨有的珍貴卡片,進而彰顯自己的珍貴與獨特性,即使當事人也知道,這純粹就是看運氣而已。
 
 
擁有稀有卡片宛如擁有一件奢侈品,可以與他人炫耀,促進共通話題,且入手的門檻又低(相較於現實要價不斐的名牌物品而言),手遊比起一般遊戲來說,更能促進社交之間的話題。當傳統遊戲還需要靠緩慢頻率來更新以維持玩家新鮮感時,手遊在更新遊戲的頻率也勝過傳統遊戲,滿足現代人較快頻率的生活與較重口味的感官刺激需求。當然,智慧型手機的普及,以及智慧型手機逐漸成為一種方便外顯炫耀的物品,附帶於手機上面,便於隨時隨地遊玩,上手成本更低的手遊也跟著飛躍。
 
 
傳統遊戲依然有著能夠勝過手遊的地方,能夠給予較深度體驗、較多變化性的遊戲內容,是手遊所做不到的,但是手遊也無需做到這一點;兩者的客群取向本來就有所不同,在社交成為現代社會對於一個人的評斷指標後,較為注重社交取向且便於上手的手遊自然是較為受歡迎,相對地,主流文化還是會將那些不注重社交的人貶為宅男的稱號──即使有些人根本不看動漫也沒玩遊戲,而是將時間花費在別的地方。
 

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3646011
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留言共 6 篇留言

艾爾琈
的確呢
傳統遊戲的玩法比手遊豐富
不過手遊的好處是能隨時帶著玩

07-16 13:08

白河
能隨身玩真的是一項超大的好處,尤其是可以單手操作的那一種 XD07-16 22:08
梅子卿
手遊的興起我想跟智慧型手機有很大的關係耶!

07-16 13:12

白河
有稍微查一下智慧型手機在台灣的普及率與電腦的對比,差異似乎不太大 XD07-16 22:09

手遊雖然也好玩可是畫面太小,對於有近視的人來說有點吃力...像我近視200多度,眼科就建議說不要玩手遊,會傷害眼睛,用電腦至少比較好哈哈WWW至少近視不會加快...

07-16 13:37

白河
可以用平板玩螢幕會比較大(不07-16 22:09

森倒是真的見識過那種把生命金錢瘋狂投入在手遊的人,想想覺得挺可怕的
遊戲還是玩玩就好,不要太過較真

07-16 14:58

白河
每個人都有每個人看重的東西,確定對自己是划算的話我想就好 XD07-16 22:10
그림자 속도
手遊能發展有大致上是幾種類型.卡牌/動作/首塔/轉珠/....

這種類型遊戲跟電腦遊戲一比.單調了許多.手遊10個有9個類似.打手遊還不如上FB

07-16 19:40

白河
但是目前生態就是手遊普及率大幅領先傳統遊戲,即使是相似性高也是一樣07-16 22:10
麻糬麵包
麻糬倒是覺得手遊的興起最大的助因是通勤跟人手一機的社會型態...
在通勤的時候,只要拿起手機,隨時可以開始跟結束的手遊就成為最佳打發時間的玩意
使用公交通勤越長的地方,手遊就越多~~~

07-17 16:59

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