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[達人專欄] 《BERSERK and the Band of the Hawk》烙印勇士無雙

作者:ReimuMaga│烙印勇士無雙│2017-07-15 15:34:56│巴幣:54│人氣:2982
BERSERK and the Band of the Hawk






無雙系列史上最兇之作,烙印勇士無雙


  如果有人問我哪部漫畫作品可以完美詮釋現實人生的殘酷與美好,答案絕對是日本漫畫家三浦建太郎所繪製的黑暗奇幻鉅作《烙印勇士》,絕大多數生活不順遂的人們,通常都是在人生洪流掙扎求生的無名小卒,活下去從理所當然的行為變成一種勇氣,儘管早已知道幸福不會慷慨的降臨在自己身上,我們還是選擇積極面對每一天,在物價高漲、貧富不均、法律不公不義、以及缺少關懷和包容的悲慘世界中,努力尋找活在現世的理由。《烙印勇士》男主角格斯就是這一類型的人,不相信神明會帶來奇蹟,經歷背叛的他認為人類不可相信,外表看似不願意投入太多感情在他人身上,隨著冒險旅途中遇見各式各樣的同伴,才讓他開始相信世界仍存在希望,間接道出『活在仇恨並不會得到好處』的人生哲理。

  看到《烙印勇士》被改編成無雙類型的動作冒險遊戲,筆者身邊認識這部作品的同好無一人不叫好,為什麼呢?因為《烙印勇士》實在是太適合被改編成無雙遊戲了!原作令人津津樂道的經典場景,其中一幕就是格斯和女主角卡斯嘉墜落懸崖落單,被藍鯨騎士團派出百餘人搜捕,格斯獨自一人斷後要卡斯嘉回到同伴身邊尋求救援,最後不僅成功存活下來,還一人屠戮百人軍隊,被冠上『百人斬格斯』之傳奇稱號。筆者遊玩本作的時間稍晚,剛好是 2017 年 TV 動畫完結的一個禮拜,忍痛看完接近褻瀆原作的 TV 動畫,幸好有這款遊戲療癒心中缺口,同時本作使用大量『黃金時代篇』三部曲劇場版節錄片段在過場動畫,儘管還是有些許限制級片段被刪減,但仍好過品質參差不齊的 TV 動畫,個人十分滿意這樣的安排。


《BERSERK and the Band of the Hawk》中譯《烙印勇士無雙》。


光明黑暗強烈對比,善惡不是人們所想的那麼好區分,凡是沒有絕對。


百人斬格斯早已過時,遊戲內隨便一個關卡都可以讓你殺破千人。


個人十分推薦黃金時代劇場版,適合給未接觸原著漫畫的玩家入坑。


黃金時代篇章結束後,過場動畫大多變成人物之間枯燥乏味的對談。


值得慶幸的是,黃金時代劇場版被刪減的黑犬騎士團戲份有被完整保留。


可操作角色不多,部分人物會順著劇情而成長


  《BERSERK and the Band of the Hawk》可操作角色共有八名,分別是格斯、格里菲斯、捷度、卡思嘉、史爾基、塞爾彼高、左德、華阿爾德,大家看到這裡千萬不要感到失望,畢竟這是《烙印勇士》而非《三國無雙》,擅長打鬥的武將自然沒有很多,加上原著擁有無雙資格的角色幾乎都是反派,光是看到鷹之團時期的格里菲斯、捷度、以及卡思嘉能夠使用就是種驚喜了。撇去擁有超自然力量的小魔女史爾基、不死者左德和黑犬騎士團華阿爾德,塞爾彼高的登場感覺像是硬塞進去的(私心換成骷髏騎士登場),就算以原著戲份來看,塞爾彼高最強大的時期在獸鬼入侵伊諾克村莊跟川馬決戰後,就沒有較為亮眼的表現。

  往好的方面看,隨著故事發展,部分角色會逐漸解鎖新的能力,以格斯為例,黃金時期的格斯最多就是揮舞長劍砍砍小兵,偶爾丟些飛刀搗亂敵人,被格里菲斯獻祭給神之手,失去右眼與左手的格斯在鐵匠高特協助下,取得足以斬殺巨龍的『斬龍劍』,左手的機械義肢連著十字弓和隱藏式大砲,腰包內還裝著小型炸彈。當劇情進展到遇見老魔女芙蘿拉時,更可以穿上『狂戰士鎧甲』,斬殺敵人累積狂亂計量表,進入狂亂模式按下變身按鈕,即可進入狂戰士模式,踏著如同鬼魅般的步伐,運用比怪物還像怪物的戰鬥方式,消滅擋在眼前的所有生物。順帶一提,不死者左德和華阿爾德也能變身成使徒模式喔!


可操作角色共八名,除去格斯以外,筆者最喜歡的角色是不死者左德。


格里菲斯屬於敏捷型的角色,揮舞手中軍刀,行雲流水的來回穿梭敵陣。


變身後的左德只能用霸道兩字形容,每招都是超大範圍的高傷技能。


賽爾彼高在遊戲內的表現遠超過原著,風精靈之劍在本作有些強過頭。


格斯左手義肢的大砲適合用於清除雜兵,一砲轟下去眼前敵人全部蒸發。


眾所矚目的狂戰士鎧甲,進入狂亂模式且集滿必殺技,即可化身狂戰士。


提升遊戲耐玩度的自由模式與無限蝕模式


  關卡設計方面,全部共收錄四十六章的劇情戰役,單一關卡流程說長不長,說短也不短,有些關卡快則五分鐘,最慢十分鐘內就可以結束,除非玩家故意不去完成任務,執著在砍殺敵人上,一般來說順著提示執行任務目標,通常不會有卡關情況發生。值得讚許的是,關卡內的任務相關提示簡單明瞭,打倒特定頭目、護送指定目標、時限內消滅足夠敵人、前往某處觸發劇情等,都會在螢幕右上方小地圖標示地點,通關過程不拖泥帶水,隨著超高速的戰鬥節奏,相信多數玩家跟筆者一樣,耗費十五小時破完主線劇情仍然意猶未竟,接下來就要介紹破關之後消磨時間的好去處,『自由模式』與『無限蝕模式』。

  『自由模式』顧名思義就是玩家可選擇喜歡的人物遊玩原先系統限制出場角色的戰役關卡,舉例來說,假設有個關卡限定玩家必須使用格斯才能進行,在自由模式下,我們可以選擇任一可操作角色參戰,看是要操縱格里菲斯前往伊諾克村莊擊殺獸鬼,還是要讓小魔女史爾基回到黃金時代參與米德蘭王國和尤達帝國的百年戰爭,全都沒問題。『無限蝕模式』類似《惡魔獵人》系列的血宮模式,不過融入了任務系統,玩家會進入永無止盡的戰役,完成當前階層的指定任務後,會出現傳送門將你傳送到下一關,通常以五層為一大關,如果你耐心十足突破一百層挑戰,更可以獲得格斯專用的【暗之獸】服裝。


任務目標清楚明瞭,完美達成指定條件還能獲得貝黑利得解鎖原作插畫。


進入關卡看到紅色驚嘆號請優先完成它們,才能夠在最短時間完成任務。


自由模式讓玩家大搞穿越,扮演左德協助鷹之團殘黨逃過米德蘭王國追殺。


無限蝕模式,完成一百層挑戰可以獲得格斯專用的暗之獸服裝。


無限蝕模式的任務目標五花八門,過往一同奮戰的同伴可能變成死敵。


我們還有機會拉攏各路好漢加入黑犬騎士團,根本就是水滸傳嘛!


誠意十足的優質佳作,非常適合作為入門作品


  無雙類遊戲總是給人一種無腦殺敵,內容空洞到破關就想封片的刻板印象,《BERSERK and the Band of the Hawk》雖然沒有擺脫此一現象,但它確實達到一個目的,讓《烙印勇士》系列老粉絲能得到一定程度的滿足,同時也讓沒有閱讀過漫畫的玩家開始對原著產生興趣,或許是礙於遊戲分級制度,不少原著內的限制級場景沒有在遊戲內完整還原,部分死忠粉絲很在乎某些劇情沒被完整還原,對筆者來說這些並不直接影響整體遊戲性,想要體驗完整劇情的話,去看漫畫就足夠了。真要說缺點的話大概就是頭目戰的設計過於失敗,咱們操作格斯在斬殺雜兵時可以明顯感受到【砍中東西】的手感,不過在對上有霸體效果的頭目,感覺格斯手中的斬龍劍變成一根毫無殺傷力的木棒,頭目血量確實有持續下降,但那毫無反饋感的打擊感,無疑是澆熄玩家內心熱情的一盆冷水。

  如果你不排斥無雙類型遊戲,同時又是《烙印勇士》愛好者,那麼不用等待優惠折扣,《BERSERK and the Band of the Hawk》確實是款值得以原價購買的佳作(至少可以確定遊戲製作人有讀過原著)。假設你對《烙印勇士》沒有任何興趣,只是想找無雙類型遊戲來紓解壓力,那麼筆者建議你選擇登場人物更多、戰役關卡更豐富、武打特效更酷炫的《三國無雙》系列,畢竟動漫改編遊戲主要鎖定的玩家族群都是系列作粉絲,若是要把本作當作是入坑作的玩家,建議先看過『黃金時代篇』三部曲劇場版再由完本作,感觸一定會比較深刻,也能更加容易融入劇情,接下來讓我們一起等待三浦老師有朝一日能畫到結局吧!


劇情戰役到決戰恐帝結束,作為最終頭目的恐帝實在是很沒魄力。


小魔女史爾基玩起來跟其他角色有所區別,詠唱魔法需要數秒時間。


胎海的娼姬—絲蘭,老實說絲蘭戰滿讓人失望的,被塑造的毫無威脅性。


相對的,摩滋古斯是設計不錯的頭目,很多經典招式都有完整還原。


漆黑之翼—費蒙特,個人評為最失敗的頭目戰,根本接近不了啊!


取得的貝黑利得僅用於解鎖原作插畫,實在是有些大材小用。


優缺點總整理


優點:
+ 戰鬥節奏快速,關卡設計單純,不太會有卡關情況發生,對新手十分友善。
+ 角色會隨著劇情發展解鎖新型態,例如格斯會從鷹之團傭兵成長成狂戰士。
+ 劇情戰役長達四十六章,全破後還有自由模式和無限蝕模式等著你來挑戰。
+ 收錄長達兩小時黃金時代劇場版過場動畫,攻略劇情同時也看完動畫電影。


缺點:
- 角色培育系統不夠齊全,單靠等級、飾品、戰馬三種要素決定角色強度。
- 骷髏騎士無法成為可操作角色,光榮你搞甚麼?弄成DLC賣我也買單啊!


結論:能感受到製作團隊盡可能還原原著劇情,整體表現算是不錯的佳作。


三浦老師拜託不要再休刊啦!何時才能看到格斯跟格里菲斯的最終結局?



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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3645132
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留言共 5 篇留言

R.Halladay
砍人的打擊感實在很差...
其實比較期待烙印做成魂like 感覺很適合
畢竟黑魂也是取材自烙印不少

07-15 15:52

star
烙印大概是無雙系列中Boss最難打的一款。破關之後實在沒動力刷無限蝕,還是看動漫就好。

07-15 15:58

東方
有生之年系列

07-15 16:24

自由飛翔的小武
三浦休刊到年底

07-18 08:21

夜歌
瞄過一點黃金時代篇動畫,好虐阿

07-19 21:43

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