【作品資訊】
遊戲名稱 | PlayerUnknown's Battlegrounds ─絕地求生─ |
開發單位 | Bluehole 藍洞 |
遊戲類型 | 大型多人線上生存遊戲、第三/一人稱射擊遊戲 |
販售時間 | 2017/03/23 |
販售單位 | Steam |
販售價格 | 新台幣799$ (截自2017/07/12) |
【個人評分】遊戲
操縱:S | ★★★★★(5/5) |
連線:A | ★★★★☆(4/5) |
畫面:A | ★★★★☆(4/5) |
真實:A | ★★★★☆(4/5) |
價格:B | ★★★☆☆(5/5) |
效能:C | ★★☆☆☆(2/5) |
娛樂:A | ★★★★☆(4/5) |
綜合:A | ★★★★☆(4/5) |
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【遊戲方式】
本作是一款第三人稱射擊及大逃殺類遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,且在這個大型死亡競賽中爭取活至最後。玩家可以選擇只允許單人參加的伺服器或允許團隊參與的伺服器,而無論在哪種情況下,生存至最後的一人或團隊都會贏得比賽。在每局比賽開始時,玩家所控制的角色都會在沒有攜帶任何物品的情況下跳傘至島上。著陸後,玩家便能搜尋建築物和其他場所,從而獲取隨機分布在整個地圖上的武器、車輛及其他裝備。其後,玩家需要選擇繼續保持隱藏以免被其他玩家殺死或追捕,並繼續尋找更多裝備,或者追捕及殺害其他玩家且搶走他們的裝備。
在比賽開始後的每隔數分鐘,地圖上可遊玩的「安全」區域將會向著一個隨機位置縮小,而任何身處在安全區域外的玩家便會隨著時間的推移受到傷害,甚至被淘汰。在遊戲內,當「安全」區域縮小時,玩家會看見一面不斷閃爍的藍色牆壁收縮。安全區域縮窄能迫使玩家在更狹窄的區域內進行遊戲,並增加與其他倖存玩家相遇的機會。另一方面,在比賽過程中,地圖上的區域會隨機遭到轟炸,並對處於該區的玩家構成危險。在這兩種情況下,玩家皆會在這些事件發生前的幾分鐘被警告,從而前往安全的地區。平均而言,一局比賽的時間不會超過30分鐘。
在每局比賽完結後,玩家能基於他們在比賽中的生存時間及傷害和殺死敵對玩家的數目,獲得相應的遊戲貨幣,而這些貨幣能購買適用於改變人物外表的道具。
(以上截自維基百科)
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【心得內文】
大家好,我是伊。
其實我還沒有想好遊戲心得的格式要怎麼寫會比較好。
之前日常文就有講過會寫這遊戲的心得,那今天總算是順利的寫出來了。
這遊戲從買了以後只過一個星期我就快要打滿70個小時了,每天平均花10個小時在打呢!
好的,以下正題。
會與這遊戲見面有兩個原因。
一是對於一個畢業生等著升大學的我,在因為家裡雜事(什麼事我就明天寫個日常文)太多,導致沒辦法去找工讀(其實有一半原因是自己懶),但晚上光盯著電腦打爐石打魔獸爭霸,盯著手機打傳說對決、看看新番讀讀小說,說真的還是會有點膩。
二是看到了阿神的實況,覺得非常心動。
處於遊戲荒的我。
需要一點新意。
需要一點刺激。
需要一點符合自己以往都追求的遊戲風格。
更重要的是,需要打發時間(被揍)
就在這個時候,這款遊戲進入了我的眼簾。
總之我之前一直想玩地圖大、多武器、有車開(最好的話還有武裝的器具,當然這遊戲沒有)、真實一點有讓子彈飛~的時間(CS那種比誰先開槍的我實在不是很喜歡)、隊友合作、生存向,的遊戲。
GTA曾是我的考量,但不能跟人連線有點傷心(當時的我以為不能連線)
湯姆克蘭西全境封鎖曾經有吸引到我,但是他的遊戲目標不是生存向。
暴動Insurgency合作至上的部分也有吸引過我,但他的地圖真的不算大。
烈日風暴MKZ最後倒了,雖然他的連線不是很好,但遊戲體驗真的很棒,真是太可惜了。
於是我就發現了絕地求生
地圖大 達成(01/01)
多武器 達成(01/01)
有車開 達成(01/01)
讓子彈飛 達成(01/01)
隊友合作 達成(01/01)
生存向 達成(01/01)
於是,我就買了這遊戲,好了,以下開始從各個方面來評論。
操縱部分。
體貼玩家,能一三人稱轉換,避免了第三人稱近距離卡視角的問題。
WASD移動方向,shift加速,C蹲下,Z趴下,X收槍,M地圖,Space跳躍,E/Q左右傾。
V鍵切換視角
現在正在研發的「翻牆」動作也很棒,努力期待不會卡牆吧
我個人到是希望能在多出個「翻滾」,操縱就是奔跑狀態下按蹲吧!(滾完可以直接蹲姿)
總之,在角色的動作以及操縱順暢度上,本作算的上相當優良,不會太有操縱上的不流暢。
至於連線部分,我個人家裡網路算的上是慢,但在大地圖的載入下也是相當順暢,即使連線到歐洲美洲的伺服器也是相當順暢。
然而,這遊戲有時候還是會發生斷線的情形,雖然還在測試版,不過這還是會讓人的遊戲興致稍稍下降。
畫面部分,說真的全開的話真的不算非常精良。
物件穿透的部分也略顯嚴重,有時甚至會讓敵人發現,也因此並不是非常的高分。
但石頭的細節、光影的描寫、除非你是畫面版的潔癖,不然畫面其實還滿漂亮的。
真實部分沒拿滿分其實有原因的
1.有隊員標位,真實的戰場哪有這種敵我分辨的標示,要靠無線電告訴對方自己在哪裡。(當然如果沒有的話這遊戲也稱的上不用打了,)
2.車太容易翻了,最好是一個小凹洞就可以把越野車翻掉。
3.起因於第三人稱遊玩法,不用把頭探出去也能觀察環境與敵人其實是不太真實的。
在來其他如果可以更細節的部分像是開關門要將手伸出去、講話時手要拿無線電而無法攻擊、開槍有機率卡彈、子彈擊中部位會有不同影響(包括擊中腳就會行動遲緩、擊中手會讓攻擊的漂移幅度更大等)、擊中背包會破掉或擊中裡面的物品而攻擊失效、擊中手上的槍有機率導致損壞、巴拉巴拉之類更多的,雖然加入了這些遊戲會變得更複雜,但也不失為一種樂趣。
但同樣的有他真實的部分
1.子彈有飛的時間、漂移和下墜。互相擊殺是有可能發生的。
2.靠槍口焰辨識敵方位置
3.靜音走路不會真的沒有聲音,只是變得更小而已。
4.直到被打死都不知道敵人在哪的這種感覺(被打
好的,在來談談他的價格吧。
799。
嗯。
說真的不是很親民。
做為一款測試版的遊戲,這價格明顯偏高。
H1Z1也才468(截自2017/713)
Insurgency也200有找
全境封鎖已經完整版了,價格會高自然正常。
若不是這遊戲時在非常合我胃口,說真的這價格有點高啊...
好的,在來是效能。
此處不討論安裝外掛優化檔,直接對純淨遊戲本體評論。
以下是我的電腦的配備:
這樣的配備,自認不是很屌,但也中高階了。
效能全開後,FPS最高拉到60,改開低了以後,才終於拉到70以上。
總而言之,不裝優化檔的話,這款遊戲對於許多玩家而言根本跑不動。
許多RAM只裝有8G的玩家也說,8G的RAM似乎有些不太夠。
想要碰碰這款遊戲的大家,要先看看自己的好夥伴夠不夠力喔
最後,來看看娛樂性吧。
所謂娛樂性,即是「撇除掉遊戲目的後,剩餘的遊戲性」
整體而言,即使不想要緊緊張張的活到最後,你也可以選擇去跟人火拼!
槍法不好?那你也能組成車隊!四個對友一人一台車開遍全場!順路碾個人!
如同GTA你一不高興就開槍殺路人一樣!只是這次對面也會對你開槍而已!
挑戰如何用近戰武器摸近對手幹掉他也很有挑戰性!
總之你想亂玩也是個不錯的選擇!
接下來我就將遊戲中的照片貼個幾張吧!
大致上就是這樣。
總而言之,這款遊戲我個人非常的喜歡,與隊友之間的合作最後獲勝非常的有趣,槍枝的使用、戰術的應用,與朋友一同討論、一起遊玩。
看看自己的電腦。
看看自己的錢包。
強襲、搶灘、攻堅、封橋、狙擊、突進、迂迴。
城市戰、叢林戰、平原戰。
尚未加入這款遊戲的孩子們,快來吧!
伊 筆 ~2017/07/13 19:23~
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對眼這蒼涼的絕地
放眼這求生的意志
面對敵人的威脅
保護自己、殺掉敵人
我在這未知的戰場等待各位!