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【遊戲】PlayerUnknown's Battlegrounds ─絕地求生─

伊(熊頭模式爆發中 | 2017-07-12 00:48:40 | 巴幣 4 | 人氣 1180


【作品資訊】



遊戲名稱 PlayerUnknown's Battlegrounds ─絕地求生─
開發單位 Bluehole 藍洞
遊戲類型 大型多人線上生存遊戲、第三/一人稱射擊遊戲
販售時間 2017/03/23
販售單位 Steam
販售價格 新台幣799$ (截自2017/07/12)









【個人評分】遊戲

操縱: ★★★★★(5/5)
連線: ★★★★☆(4/5)
畫面: ★★★☆(4/5)
真實: ★★★★☆(4/5)
價格: ★★★☆☆(5/5)
效能 ★★☆☆(2/5)
娛樂: ★★★★☆(4/5)
綜合: ★★★★☆(4/5)

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【遊戲方式】

本作是一款第三人稱射擊及大逃殺類遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,且在這個大型死亡競賽中爭取活至最後。玩家可以選擇只允許單人參加的伺服器或允許團隊參與的伺服器,而無論在哪種情況下,生存至最後的一人或團隊都會贏得比賽。在每局比賽開始時,玩家所控制的角色都會在沒有攜帶任何物品的情況下跳傘至島上。著陸後,玩家便能搜尋建築物和其他場所,從而獲取隨機分布在整個地圖上的武器、車輛及其他裝備。其後,玩家需要選擇繼續保持隱藏以免被其他玩家殺死或追捕,並繼續尋找更多裝備,或者追捕及殺害其他玩家且搶走他們的裝備。
在比賽開始後的每隔數分鐘,地圖上可遊玩的「安全」區域將會向著一個隨機位置縮小,而任何身處在安全區域外的玩家便會隨著時間的推移受到傷害,甚至被淘汰。在遊戲內,當「安全」區域縮小時,玩家會看見一面不斷閃爍的藍色牆壁收縮。安全區域縮窄能迫使玩家在更狹窄的區域內進行遊戲,並增加與其他倖存玩家相遇的機會。另一方面,在比賽過程中,地圖上的區域會隨機遭到轟炸,並對處於該區的玩家構成危險。在這兩種情況下,玩家皆會在這些事件發生前的幾分鐘被警告,從而前往安全的地區。平均而言,一局比賽的時間不會超過30分鐘。
在每局比賽完結後,玩家能基於他們在比賽中的生存時間及傷害和殺死敵對玩家的數目,獲得相應的遊戲貨幣,而這些貨幣能購買適用於改變人物外表的道具。

(以上截自維基百科)

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【心得內文】



大家好,我是伊。

其實我還沒有想好遊戲心得的格式要怎麼寫會比較好。

之前日常文就有講過會寫這遊戲的心得,那今天總算是順利的寫出來了。

這遊戲從買了以後只過一個星期我就快要打滿70個小時了,每天平均花10個小時在打呢!

好的,以下正題。


會與這遊戲見面有兩個原因。

一是對於一個畢業生等著升大學的我,在因為家裡雜事(什麼事我就明天寫個日常文)太多,導致沒辦法去找工讀(其實有一半原因是自己懶),但晚上光盯著電腦打爐石打魔獸爭霸,盯著手機打傳說對決、看看新番讀讀小說,說真的還是會有點膩。

二是看到了阿神的實況,覺得非常心動。

處於遊戲荒的我。

需要一點新意。

需要一點刺激。

需要一點符合自己以往都追求的遊戲風格。

需要人的陪伴

更重要的是,需要打發時間(被揍)

就在這個時候,這款遊戲進入了我的眼簾。

總之我之前一直想玩地圖大、多武器、有車開(最好的話還有武裝的器具,當然這遊戲沒有)、真實一點有讓子彈飛~的時間(CS那種比誰先開槍的我實在不是很喜歡)、隊友合作、生存向,的遊戲。

GTA曾是我的考量,但不能跟人連線有點傷心(當時的我以為不能連線)

湯姆克蘭西全境封鎖曾經有吸引到我,但是他的遊戲目標不是生存向。

暴動Insurgency合作至上的部分也有吸引過我,但他的地圖真的不算大。

烈日風暴MKZ最後倒了,雖然他的連線不是很好,但遊戲體驗真的很棒,真是太可惜了。

於是我就發現了絕地求生

地圖大 達成(01/01)

多武器 達成(01/01)

有車開 達成(01/01)

讓子彈飛 達成(01/01)

隊友合作 達成(01/01)

生存向 達成(01/01)

於是,我就買了這遊戲,好了,以下開始從各個方面來評論。


操縱部分。

體貼玩家,能一三人稱轉換,避免了第三人稱近距離卡視角的問題。

WASD移動方向,shift加速,C蹲下,Z趴下,X收槍,M地圖,Space跳躍,E/Q左右傾。

V鍵切換視角

現在正在研發的「翻牆」動作也很棒,努力期待不會卡牆吧

我個人到是希望能在多出個「翻滾」,操縱就是奔跑狀態下按蹲吧!(滾完可以直接蹲姿)

總之,在角色的動作以及操縱順暢度上,本作算的上相當優良,不會太有操縱上的不流暢。




至於連線部分,我個人家裡網路算的上是慢,但在大地圖的載入下也是相當順暢,即使連線到歐洲美洲的伺服器也是相當順暢。

然而,這遊戲有時候還是會發生斷線的情形,雖然還在測試版,不過這還是會讓人的遊戲興致稍稍下降。


畫面部分,說真的全開的話真的不算非常精良。

物件穿透的部分也略顯嚴重,有時甚至會讓敵人發現,也因此並不是非常的高分。

但石頭的細節、光影的描寫、除非你是畫面版的潔癖,不然畫面其實還滿漂亮的。




真實部分沒拿滿分其實有原因的

1.有隊員標位,真實的戰場哪有這種敵我分辨的標示,要靠無線電告訴對方自己在哪裡。(當然如果沒有的話這遊戲也稱的上不用打了,)

2.車太容易翻了,最好是一個小凹洞就可以把越野車翻掉。

3.起因於第三人稱遊玩法,不用把頭探出去也能觀察環境與敵人其實是不太真實的。

在來其他如果可以更細節的部分像是開關門要將手伸出去、講話時手要拿無線電而無法攻擊、開槍有機率卡彈、子彈擊中部位會有不同影響(包括擊中腳就會行動遲緩、擊中手會讓攻擊的漂移幅度更大等)、擊中背包會破掉或擊中裡面的物品而攻擊失效、擊中手上的槍有機率導致損壞、巴拉巴拉之類更多的,雖然加入了這些遊戲會變得更複雜,但也不失為一種樂趣。

但同樣的有他真實的部分

1.子彈有飛的時間、漂移和下墜。互相擊殺是有可能發生的。

2.靠槍口焰辨識敵方位置

3.靜音走路不會真的沒有聲音,只是變得更小而已。

4.直到被打死都不知道敵人在哪的這種感覺(被打


好的,在來談談他的價格吧。

799。

嗯。

說真的不是很親民。

做為一款測試版的遊戲,這價格明顯偏高。

H1Z1也才468(截自2017/713)

Insurgency也200有找

全境封鎖已經完整版了,價格會高自然正常。

若不是這遊戲時在非常合我胃口,說真的這價格有點高啊...


好的,在來是效能。

此處不討論安裝外掛優化檔,直接對純淨遊戲本體評論。

以下是我的電腦的配備:



這樣的配備,自認不是很屌,但也中高階了。

效能全開後,FPS最高拉到60,改開低了以後,才終於拉到70以上。

總而言之,不裝優化檔的話,這款遊戲對於許多玩家而言根本跑不動。

許多RAM只裝有8G的玩家也說,8G的RAM似乎有些不太夠。

想要碰碰這款遊戲的大家,要先看看自己的好夥伴夠不夠力喔


最後,來看看娛樂性吧。

所謂娛樂性,即是「撇除掉遊戲目的後,剩餘的遊戲性」

整體而言,即使不想要緊緊張張的活到最後,你也可以選擇去跟人火拼!

槍法不好?那你也能組成車隊!四個對友一人一台車開遍全場!順路碾個人!

如同GTA你一不高興就開槍殺路人一樣!只是這次對面也會對你開槍而已!

挑戰如何用近戰武器摸近對手幹掉他也很有挑戰性!

總之你想亂玩也是個不錯的選擇!


接下來我就將遊戲中的照片貼個幾張吧!


























大致上就是這樣。

總而言之,這款遊戲我個人非常的喜歡,與隊友之間的合作最後獲勝非常的有趣,槍枝的使用、戰術的應用,與朋友一同討論、一起遊玩。

看看自己的電腦。

看看自己的錢包。

強襲、搶灘、攻堅、封橋、狙擊、突進、迂迴。

城市戰、叢林戰、平原戰。

尚未加入這款遊戲的孩子們,快來吧!

伊 筆 ~2017/07/13 19:23~


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對眼這蒼涼的絕地

放眼這求生的意志

面對敵人的威脅

保護自己、殺掉敵人

我在這未知的戰場等待各位!


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