隨著科技的進步,每個世代的小小夢魘或許都有所不同
主機平台: PS4 / Xbox one / PC (本文是以PS4平台遊戲內容為主)
遊戲類型: 動作解謎
發售日期: 2017.04.28
遊戲人數: 1人
作品分級: 12歲以上
製作廠商: Tarsier Studios
發行廠商: BANDAI NAMCO Games
官方網站: http://childrensblock.little-nightmares....
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片看不出故事走向
2. 7成圖片是本身遊戲過程所截取的,部分少數圖片或桌布為網路或巴哈站上尋得
前言
不知各位小時候有沒有曾經做惡夢的經驗? 如果沒有,以日有所思,夜有所夢的概念來看,很可能你的童年時光一片美好燦爛,右手蘋果牌手機,左手一台當紅掌機,還是右手屠龍劍,左手海利亞之盾? 咳~ 如果你的童年與孤舟一樣普通,那個惡夢也許是右手一只打火機,左手一條臘腸也說不定XD
話說這幾年的動作解謎遊戲是蠻驚奇的,過去我們所認知的這類遊戲,是以惡靈古堡系列與鬼屋魔影系列所引領的3D驚悚解謎作品,就在兩個世代前,這種遊戲的大半都相當火紅,像是恐龍危機,零,沉默之丘等等等,彷彿沒3D就不能是個動作解謎遊戲一樣
然而,就在這些大卡司遊戲慢慢減少的現況,取而代之的都是些2D捲軸的遊戲,像是之前曾經聊過的LIMBO,或者是十分獵奇(血腥)的htoL#NiQ等等,近年的動作解謎遊戲小品味十足,其中有不少來自獨立工作室的作品,雖然均屬小品層級,其遊戲性和氣氛的呈現仍維持一定的水平
本次要聊的遊戲,正是一款類似風格的驚悚小品,名為小小夢魘的遊戲,由近年成立的獨立工作室 Tarsier Studios 所開發,過去這家工作室的遊戲多半是協力製作為主,像是小小大星球的後續作品,因此沒聽過什麼知名的原創之作,小小夢魘可說是孤舟首次碰到該團隊的遊戲作品
如同所有類似風格的遊戲相當,這款小小夢魘依然是以很抽象名稱,沒什麼深厚的世界觀,表面如此不彰又神秘的色彩,其葫蘆裡頭到底賣的是什麼藥,以下就來個簡單的分析吧
遊戲分析
如前言所說,小小夢魘是款動作解謎遊戲,打從一個幽暗角落開始,玩家要操作一名剛從舊箱子中甦醒的黃衣小女孩,以尋常又單純的操作介面,一步又一步地打探這個陌生的昏暗世界
什麼是尋常單純的操作介面? 這指的是如同所有2D捲軸的動作遊戲一樣,有玩過類似的動作遊戲就能立即上手,跳躍衝刺和移動,在遊戲當中也會不時的提示,這跟許多類似風格的動作解謎遊戲一樣,玩過的人可能甚至以為是類似遊戲的續作(如LIMBO),因為這不只是玩法,連沒頭沒語的開場,都顯的如此神似
除了非常容易上手之外,這款遊戲的場景畫面顯然比前面聊過的類似遊戲要精緻許多,尤其是光影和空氣的表現,以及場景配置上的孤寂感,畫面表現有著程度上的美感,其精緻度甚至看不出這是款半價等級的小品遊戲
聲音表現則比較不滿意,我認為這款真的是在跟LIMBO看齊,呈現真實的質感,曲目卻非常少,大多時間所聽到的聲音是從遊戲環境所擬造的真實聲音,製作團隊錄的用心,但在作曲上顯然表現不多,很難憶起配樂的輪廓
接著來聊聊內容的部分,坦白說,這款算是近年所玩過的2D動作解謎遊戲中,遊戲性最為優異的一款,首先,這款遊戲的操作相當直覺,沒什麼複雜的設計
會說它的遊戲性高,主要在於它的解謎設計十分平易近人,比較不會要求時間差操作的解謎,也就是說,在動作方面的難度要求上,它是比較適合一般玩家的
再來就是,關卡設計相當的明確,每一個解謎區域多半只能相通幾間房間或場景,比較不會多繞太多回頭路,別懷疑,在想像力不夠豐富,或是本身解謎的能力還不足的情況下,我們最常遇到的會是卡住無法繼續前進,但如果說,設計關卡的人沒做好區分,就會讓玩家走不少冤枉路,這點是要看謎題設計的功力
而就以一款解謎遊戲來說,需要的不只是讓人猜不透的問題,更需要讓玩家在找不到出路而開始感到不耐的時候解出答案,場景和難易的拿捏十分重要,若想從關卡問題之中,藉由自己的力量而持續通關,我認為這款遊戲的關卡設計,已經在範圍內做了最佳安排,這是值得讚揚的部分
好玩的解謎遊戲,不只是持續帶給玩家新挑戰,更要能夠讓玩家在幾次的失敗下找到真正的答案
一般的機械原理或物裡特性等相關的解謎,是這款遊戲最常遇到的設計方式
除此之外,小小夢魘經常採用躲貓貓橋段來拉抬遊戲的刺激度,這讓解謎過程不至於太無聊,把驚悚解謎的緊張情境發揮的淋漓盡致,是這款遊戲的醍糊味
手無寸鐵的黃衣小女孩,經常要在解謎之中和敵人進行躲貓貓遊戲,這不免讓人想起另一個已成絕響的系列作 (時鐘塔)
常處於被人追逐的緊張感,讓遊戲氣氛更顯優異
點燃檯燈紀錄,是這款遊戲常常必須做的事
說完這些特色,不難看出,除了音樂表現不夠滿足之外,大部分的表現,已經把2D驚悚動作解謎遊戲的精華給呈現出來,這對首次製作驚悚動作遊戲的Tarsier Studios,可說相當不容易
然而,這款遊戲仍有個可惜之處,就是遊戲長度似乎不太夠,整個遊戲大概花個 4-5小時,這對一般的2D動作遊戲來看,也許感覺差不多,但畢竟這是款動作解謎遊戲,並沒有什麼特別玩法(尋寶? 戰鬥? 變身?),解了謎之後,重複玩所得到的感受,樂趣大減
也或許是這類遊戲多半有著類似的缺憾,而這並非無法做的更好,像提升BOSS數量,增加遊戲的玩法(前一輪玩躲貓貓,之後一輪來個無雙動作版),我認為都是不錯的點子,若能改善關卡設計的不足之處,相信這將不只是款優秀的驚悚動作解謎遊戲,還可能是款能夠一玩再玩,內容更為豐富的經典之作
優點:
精緻的場景畫面
真實且融入氣氛的聲音表現
優異的解謎設計
易上手的遊戲性
缺點:
關卡太少,整體遊戲長度不足
耐玩度與遊戲豐富度不足,不易讓人願意一玩再玩
評論結果:
4 顆星 (滿分5顆星)
評論簡語: 氣氛和關卡設計得宜,有些地方甚至不亞於類似玩法的名作,唯獨可惜之處,在於難以突破相關遊戲的設計範疇,只能在此範圍中呈現出優質內容,卻仍無法改善耐玩度不足的問題
(遊戲時間: 5小時左右,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
最近比原本忙碌的自己還忙,這還不僅工作忙,連家裡也有一些任務需要打理,可說是比忙碌還忙碌,讓人不免懷念起學生時代的這時,放暑假打電動的美好時光XD
話說到自身小時候的夢魘,可能都是些荒謬情節,亦或是人本安逸,這種恐怖故事都會選擇遺忘所致,孤舟倒是有個模糊印象,常憶起一個小時候夢到的一個恐怖故事,話說孤舟小時候曾在夢中的一個不明鐵工廠,和一位死黨好友與殭屍打起架來,好像打到一個有火的地方就結束了,感覺每個怪夢總是沒頭沒尾的...
比較值得一提的是,當時的殭屍只要能夠不呼吸是可以海扁它的,所以對現在的小朋友來說可能不是什麼夢魘,而是個無雙類的動作片也說不定XD (背著氧氣筒打殭屍?)
孤式心得,有空做白日夢時再來聊了....
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