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MMD,PMDEDIT 為模組添加附件

作者:中了MIKU的毒│2017-07-04 23:21:15│贊助:4│人氣:1090
為模組添加附件,有4種方式
1. 固定的物件,如腿帶,小蝴蝶結等無骨無剛體的物件, 用PE綁骨
2.帶骨帶剛體的物件,用PE添加 (參考換頭術)
3.MMD中使用外部親綁定物件
4.在MMD中.添加.X物件


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1. 怎樣用PMDEDIT為模型添加附件
這邊用大腿綁腿環來說明
開啟PE頂點模式及頁面
先查一下綁定物必須綁在那跟骨上

像下面這模組的右大腿頂點是綁在230骨上, 即 [右足] 骨上



而這個模型是綁在 [右足D]的骨上


知道要綁在那跟骨之後
就載入你要附加的物件, 調到適當的位置
[絞] [動][塗] 這種基本操作就不教嚕
這邊我弄個簡易的環狀物代替
用[絞]只選新物件,方便塗點
用[塗] ,找到右足D的骨,給他塗好塗滿


塗好後檢查一下
大腿跟物件都是紅點
表示綁在同一根骨上沒錯


如果是像這樣
就是錯誤的, 腿肉跟物件不是綁在同根骨上, 在動作時有可能會出現物件亂飛或小偏移的情形


因為現在模型多了很多輔助用的骨
所以頂點不一定是塗在以前常用的骨上
塗點之前要先確認一下

改好後就是丟進MMD看一下會不會出包了

沒跑掉就是正確的嘞

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其他之後再補充了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3631926
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留言共 6 篇留言

老人家
好詳盡的解說~非常感謝!回去馬上試試看 :)

07-04 23:46

老人家
成功了!我幫模型掛上去的紋身會跟著動了~哈哈!只是我在嘗試替她換上比基尼的時候發生了一點問題,就是我把左邊的比基尼跟左邊的胸部塗在一起,右邊的跟右胸塗,塗完之後導入動作,發現胸部跟身體的交接處會有不自然的黑影,動坐起來也不自然...還在想辦法把它塗的完美~呵呵

07-05 10:58

中了MIKU的毒
如果以後不會把比基尼脫掉, 那把比基尼內的肉刪掉會比較簡單,基本上不是內外層頂點數量相同且同時塗點的話,建議把內層面刪除, 像是穿包鞋, 看不到的腳趾&襪子就刪掉
07-05 15:50
老人家
謝謝你的建議,我會嘗試看看...關於塗點我再操作上遇到一個問題,就是操作塗點的時候常常會把其他部位也塗進去(例如我要突手臂,由於角度的關係會穿過手臂塗到身體),我研究了塗這個操作視窗,都沒有發現把塗錯的紅點刪除的功能鍵...請問塗錯了真的沒辦法消除嗎?還是我眼殘沒發現......或是有辦法在某些角度的時候只塗到手臂不會塗到身體~謝謝你阿!

07-05 23:47

中了MIKU的毒
有幾種方法對應,PE中有回上一步的指令,塗錯可以馬上退回去 (抬頭工具-編輯-元X戾X)
2.不同材質,可用[絞]選擇要修改的材質,參考換頭術上篇
3.PMDView視窗抬頭-編輯-選擇頂點-表方向的面頂點選擇-打勾後只會選到你看到的面這邊的頂點,不會選到背面的
4.PMDView視窗抬頭-編輯-選擇面-鄰接面選擇範圍擴張, 就是你選了一小部分的面,用這指令會幫你選同材質相鄰的面,有些比較複雜的面,用這可以快速選取完成
07-06 11:09
老人家
這資訊太有用了!謝謝你這樣耐心幫我解決問題!總有一天我會做出屬於自己的model :)
原來PE的功能這樣齊全...看來我需要學習的地方還很多,請問大大是怎麼學會這個軟體的呢?感覺上非常專業,總不是哪裡有再開班授課吧...呵呵
另外一點,關於youtube,twitter上有幾位mmd的動畫大師,有時後發表的原創model看上去並不是換換頭,換換衣服那樣簡單...而是全新的model,請問關於全新人物的創造,已經超出PE的範圍了嗎?
或是PE有辦法load其他軟體做出來的人物,再幫它綁骨上剛體呢~謝謝你阿!!!

07-06 23:13

中了MIKU的毒
做模組還是用別的建模軟體比較好(水杉,3DMAX之類的),PE是專用於MMD模組的修改工具07-07 02:04
老人家
原來如此~謝謝你啊!對了,我的版本是pmx,選擇頂點這裡沒有表方向的面頂點選擇這個選項,我嘗試了裡面每個功能,都還是會塗到後面的點...pmx跟pmd功能不太一樣嗎~

07-07 02:08

中了MIKU的毒
PMX改在PMXView下面的[表頂] ,.pmx功能較多, 不過PMDEDIT可以切換PMD或PMX模式
07-07 02:24
老人家
非常感謝你啊!我來嘗試看看~

07-07 03:38

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