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【少女前線同人】在戰地飛揚的雛鳥-道具設定-Gift、Ring

作者:鴞吉│2017-06-30 10:43:26│巴幣:4│人氣:511
Gift

鐵血工造在三次世界大戰期間製造的士兵強化藥物,
外界所知的部分只有「感覺不到痛、具有攻擊性、體能飛躍性提升」這些效果,實際上那只是藥物副成分在作用。

參戰的老兵對Gift的使用者描述:
「簡直被看透似的,不管做什麼都會被察覺。」
「在火力密集處,他們不怕死的往死裏衝,又奇蹟似地沒有受到致命傷。」

由於使用過的士兵幾乎變成難以交流的暴力分子、廢人,戰後諸國將其列為毒品,負責開發藥物的總負責人也在戰爭結束的那年遭到公司革職,之後更是行蹤不明。

只是Gift使用者在戰場留下的風雲錄太過於有名,至今黑市間流傳的身體強化藥大多是掛上了Gift名號的粗製品,雖然當中有極少數夾雜著真貨,只是那個機率只有幸運Ex級的人才有可能碰上真貨。

Gift在英文有禮物、恩惠的意思,在德文則有劇毒的含意,
「神所賜予的恩惠/劇毒」充滿了開發者的惡趣味。


主成分
Gift
人體不能製造也難以代謝掉的神經傳遞物質,
主要附著在中樞神經形成受器,能夠不經由五官接收特定資訊,並在腦部形成擬似視覺情報(所以使用者會覺得自己看到東西)。

所謂的特定資訊是指人類大腦活動所產生的特定波段,至於為何能夠接收到人工智能演算核心的活動,即使是戰爭期間有紀錄的近千名樣本也不能有完整的結論。
或許……這代表人工智能已經有所謂的自我意識,人工智能逐漸地成為一個獨立的智能生命體?

Gift開發者假定:
「人類意識是一種可解讀的物理能量,人類大腦其實可以彼此接收情報,但受限於人體感官而不能做到彼此想法直接互通。」

目前Gift的完成度只到達「知道對方會做什麼」的程度,
並且Gift難以排出體外,大腦長期曝露在資訊風暴之下會對使用者的精神和肉體造成負擔,尤其嚴重影響睡眠。
對於Gift使用者來說,接近都市這種人多又充滿著智能機械的地方簡直是自殺。

最初用於人類意識研究與人工智能應用,後來鐵血工造將其軍事化才有那些副成分藥物。



副成分
毒品
主要用來緩和使用者在資訊風暴下所產生的精神不適,產生的快樂感覺也有助於使用者在戰爭中保持戰意。

麻醉藥物
體育禁藥




Ring

俗稱的爆炸頸圈,
因應三次世界大戰期間監獄管理人員不足,以及減少監獄設施開銷,由IOP公司設計的電子裝置,配戴於犯罪者頸部。
有就地處決囚犯的爆炸功能,管教犯人行為的電擊裝置,管理犯人行蹤的發信裝置……等多種變化型。

儘管戰爭結束後IOP公司不再開發與製造,Ring的設計圖仍然在黑市流傳、根據需求來改造,如今衍生型號百百種。

取名靈感源自於「所羅門王的指環」,有將犯罪者視作惡魔、使役罪犯的含意。

由於在戰爭期間和戰後,管理人員時常濫用Ring來「管教」配戴者,對配戴者留下難以抹滅的傷害。
相較之下,日後IOP公司發行的戒指(ring),用來讓指揮官與人形共結永遠的羈絆,某種程度上充滿著命名者的諷刺。

「聽人形姊姊們一直在講Ring還很興奮,原來是戴在手上的那種呀……」

「難、難不成ring還能是別的東西?」

「嗯……(指了自己脖子傷疤)」





大家好,我是鴞吉。

似乎第5篇(上)的戰鬥情節充滿著吐槽點,
格里芬部隊在人力、物資、技術都遠勝敵方殘黨,卻在戰役末期被一群幼年齡層的童兵打得顏面盡失。
或許文中輕描淡寫帶過的「精神論」還不能完全滿足各位看官的疑問,那麼在此補上戰雛裡面兩大惡器的設定吧(笑)

為了避免誤會在此重申一下,Gift並不是要人比子彈快,而是要動得比瞄準的人還快。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3626334
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留言共 6 篇留言

FLT飯桶級戰略潛艦
真心覺得你這篇受OO影響頗深(。˙ω˙。)
Gift並不是要人比子彈快,而是要動得比瞄準的人還快。
以第一世代戰術人形為對手這應該是可以成立的
不過說是能接收大腦活動的特定波段,但對運作原理不同的AI也能有效...
這其中有比較詳細的說明或設定嗎?

06-30 11:20

鴞吉
這個問題恐怕會回歸到「人類意識和人工智能的區別?」以及「人工智能是否有自我意識?」的問題
我的看法是「資訊量」,儘管一邊是有機物質構成的大腦、一邊是無機物質做成的演算核心,若生產出來的資訊量是相似的,那麼人類意識和人工智能或許在某方面是類似的。
更進一步說,人類大腦活動產生的物理能量或許在某種程度上就像無線電訊號,是一種可解讀的物理能量,Gift的開發就是建立在這種假說上
06-30 11:33
PLUS修正帶
人體有人體的物理極限
我是覺得跟現代武器比迴避
這種事怎麼說都說不通
面對10把步槍或兩把機槍
知道對方要打哪也沒有意義

說起來還有一個原因是
步兵戰中90%的子彈都是朝著火光跟聲音的方向亂打過去
瞄準射擊並不是那麼直接的事情
Gift的效果到底有多少用處我也滿懷疑的

06-30 11:30

鴞吉
這就要看怎麼運用囉
像第5篇開場的煙幕彈就是要製造出對Gift使用者有利的環境06-30 11:45
FLT飯桶級戰略潛艦
嗯...站在我們所在的世界來看的話,我覺得你的論點有些突兀...
(而且感覺就像在重現創鬥者裡那能看見粒子流向的現象...)

我想,資訊量並不是個很好的依據
數量相似,內容不同(或差別很大)的情況太多
如果以「資訊量」作判斷依據,會相當不準確。這是一點。

其次,AI本身是程式碼,依附在以電子元件構成的電腦來運算和傳輸
如果你的論點成立,也就代表說你能夠去感知電子線路裡正在傳輸的資訊
於是打了Gift後的人能夠把正在執行程式的家用電腦的資訊內容以視覺方式方式呈現
我想...這太過牽強了些

或許,這是因為鴞吉君把「意識」,昇華到了「靈魂」這樣的念的原因吧?
不過,「生物」與「非生物」本質上就完全不同,即便都有靈魂,也很難期望它們的本質有多高的相似度,這點我想是可以被理解、接受的
是故,即使可以感知腦波,電腦的運算單元迴路仍是封閉在殼內的
要想憑空從機外探知,我想最多從電磁和熱能的輻射下手吧
然而對「人」來說,即使真的能夠感知到運算單元和迴路中的資料
也是一大堆的0與1組成的機械碼,那不是人類能一看就懂的東西

如果要讓用藥者能夠做出你所描述的表現
「增強第六感/對可能危險的感知能力,並能以視覺的型態呈現」可能會更為合理
(雖然聽起來可能比較不那麼靠譜XD)

一些想法,謹供你參考
有需要的話我們可以再針對這議題聊聊

06-30 16:34

鴞吉
well...「資訊量」或者該說是「資訊的品質和數量」,
用刀劍神域裡面桐人對於「虛擬和現實的區別」來說,如果虛擬世界給予大腦的情報量足夠多到大腦不能分辨虛擬和現實的差別。
放到人工智能上面的話,我想表達的是戰雛世界觀下的人工智能其實已經進步到擁有自我意識,對人類大腦來說它們的行為表現和人類看不出差別。

如果潛艦桑說人類看不懂0和1構成的機械碼,那麼我想要請問為何機械碼要使用0和1呢?高電位和低電位。
那麼神經是如何傳遞指令呢?神經上的金屬離子彼此收放電子。

我想說的是,單憑程式碼不足以說它是機械的意識,而是程式碼驅動機械去產生命令,那樣的能量變化夠多、夠複雜,足以成為機械的自我意識。
然後這樣機械運算的能量變化和人類大腦活動產生的能量變化,在人類大腦認知上能夠視為相似的東西,那麼,我認為巨觀上人工智能和人類意識是沒什麼不同的06-30 17:57
kschan
gift的解釋更令我覺得是令人有超感官知覺同時強化這種知覺。
因為他不是看到而是預知到。這也能合理化(閃子彈)了。他不是閃而是對方打不中。
對了,哪有賣

06-30 22:33

鴞吉
誰知道呢?
鐵血工造在戰爭結束的那年就把負責人開除了……06-30 23:20
FLT飯桶級戰略潛艦
嗯...戰雛世界中的AI已經發達到現實的2060年代難以企及的高度的樣子...
OK,如果要這樣表現的話,是也無妨
但即使給予大腦等同於真實世界訊息量的虛擬訊號,確實大腦也許會無法分辨真偽
就像駭客任務母體中的人類一樣,渾然不覺自己是在一個巨大的虛擬世界中
可是這仍然沒有改變任何事,虛擬和真實仍然具有本質上的不同
就算大腦以為自己在真實的世界中生活,這人實際上還是泡在培養槽裡做著大夢
只是大腦無法分辨真假虛實了,如此而已
儘管最終的表現殊途同歸,但本質上的差異是無法被忽視的,這點我相信你可以理解

拿回到戰雛的case來說,依照你的解釋,人腦已無法分辨AI和人腦的表現,因此施以Gift後可以同時解讀人腦資訊流和AI資訊流
但實際上,人腦和AI的運作原理不同,即便都是以電位高低產生01來運作
可是人腦和AI的運算邏輯不同
即便人,或說生物,其神經傳導也是放電,也是0與1的原理
但這一部分並非生物的意識所能解讀,已知物種中也只有人類試著去反向工程,重現出電腦這樣的東西
然而,就算人類設計出電腦運算的邏輯原理,作出機械碼的依據
充滿了無數0與1的機械碼仍然不是能一看就懂的
(我先前留言也是說不是人類能一看就懂的東西,而非無法看懂)
才有所謂的高階語言,用人類慣有的思考敘述方式撰寫,再由高階語言去編譯成機械碼
而這編譯的動作,即便用電腦也不是一瞬間就能完成的
是故,要以擷取資料流的方式來在瞬息萬變的短兵相接中取得先機似乎不是個有效率的做法
就好像截到了敵軍的無線電通訊的對話內容,卻以電波的01訊號來開始解讀一樣
因此我才對你的設定有此疑問
用你的能量流構想來說,AI的能量流也會跟人腦不同
我並不是說不可能像劇中以人腦感知到其他人,甚至AI的動向和危險
只是覺得若以你的說法從能量和資訊流的方式來解釋,可能會無解

因此照這樣的設定和描述,我想或許將Gift的藥效理解成像零的領域那樣,超越人類知覺極限的概念,從而獲取未知的資訊
會是一種合理的註解吧!
從這角度去理解的話,人類意識和人工智能的差異有無,似乎也就不那麼重要了

不過當然,如果你擁有足夠的知識可以寫出一套比較完整而有說服力的設定,可以不必像我所建議的,打未知這種迷糊仗XD

07-01 14:48

鴞吉
well...
試著去相信人類大腦可以去認知其他型態的意識難道真的錯了嗎……(打滾)07-01 19:07
FLT飯桶級戰略潛艦
試著去相信人類大腦可以去認知其他型態的意識這件事並不是錯
劇中的表現也不是問題
只是你原本設定的方法可能有待商榷
如果是其他的地球生物或許可以能藉由你原本設定的那樣來認知牠們的意識吧
外星生物就不見得了,牠們的生體原理有可能跟地球生物有不小差異
即使他們也有腦波,波頻也可能和地球生物相去甚遠
畢竟這和ELS那種大老遠被特定頻段吸引來的情況不一樣
所以我前面幾個留言都在試著跟你說:如果要讓人能夠感知生物/非生物兩種不同原理和體系的意識,用同一種判斷依據(ex: 資訊流、能量流、腦波等)是難以奏效的,勢必需要一些其他的元素
畢竟因為生物/非生物本身系統上就不同,產生的資訊量不同,所需要產生的資訊也不同
而不是否定你說人類的大腦不可能去認知其他型態的意識

若是不想在這議題上打轉,就當我多言了吧

07-01 20:14

鴞吉
沒那回事,我很高興有人能這樣討論設定的合理性。

本來是為了讓童兵多那麼一點點優勢(然後是更多的折磨),才給Gift追加了感知能力,也許把能夠感知人工智能行為的現象暫時先歸類為「待查明真實性的現象」會好一點吧?07-02 09:34
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