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20 GP

【RPG公會】劇本準則以及紀錄

作者:朽沐不可雕│2017-06-30 00:06:34│巴幣:40│人氣:525
因為尿性喜歡在劇本裡丟獎勵,而且最近又想鑽研劇本這東東,所以還是把引導準則給寫出來好了
以往有在我劇本拿到東西的人如果願意,提醒一下我登記在這裡吧><



劇本難度

【簡單】: 「哥哥我也要吃( °▽°)」

  • 大部分為劇情走向,沒過多分歧
  • 引導給予多數資訊
  • 簡易戰鬥,輕傷至中傷不等
  • 角色互動居多








【普通】: 「確定能接下這任務?嘻嘻。」



  • 可能會有許多選擇,岔路等等
  • 戰鬥需要合作,輕傷至重傷不等
  • NPC好感度會影響劇情走向
  • 依照劇本類型會有謎題
  • 給予資訊不等





【困難】: 「祝你們好運,親愛的冒險者們」

  • 需要花腦筋去思考怎麼安排下一步
  • 解謎要素居多
  • 戰鬥難,怪物素質高,輕傷至瀕死不等
  • 劇本有多種結局
  • 給予資訊極少甚至沒有
  • 佔有高演繹比重








引導判定


【探索】:

【簡單】 特殊物件特別描述,簡單明瞭,只要玩家有引導可得之探索意圖,便會給予物件全部資訊


【普通】
特殊物件正常描述,可能會導致忽略抑或是誤解,玩家有探索描述,給予探索之判定結果的資訊


【困難】 特殊物件正常描述,會有誤導探索或是刻意隱藏,玩家必須明確描述,才會給予資訊。


【戰鬥】:

【簡單】 由引導排列出最佳的順序給予判定                                                                                      


【普通】
依照串的順序排列戰鬥順位,有特殊加成者引導心證動作順位                                            


【困難】 可能刻意TK、攻擊無效化、套用引導思維主觀判定                                                             


【情報取得】:

【簡單】 由NPC告知或是容易探查                                                                                                        


【普通】
給予線索以供調查、詢問                                                                                                       


【困難】 給予謎題型情報、需要玩家主動聯想而得、透過角色互動演繹而得。                                  


【附註一】:因為我不怎麼看裝備或角色能力,所以除去後方貼技能效果之外,其餘強度等等僅依據串中描述以及演繹自行心證,但因為是劇本,所以演繹多數為BUFF作用,不用擔心被NERF,但若僅有少數描述,其強度由我心證。

【附註二】:我的劇本多數不判角色死亡,所以可以安心遊玩,但若是十分鐘內沒有任何回應,我會後方警告,最後以串中意外的方式給予秒判判定出局。




結局解釋

PE:完美結局

完成本次任務,隱藏條件觸發,或是NPC對玩家極高時達成。


GE:優良結局

完成本次任務,達成任務目標,解鎖、觸發某些條件。


NE:普通結局

完成本次任務,達成任務目標。

BE:失敗結局

任務失敗




特殊使用效果

【補給品】 任務中給出的補給品,若角色領取,在該次劇本中沒有使用,即可延用至下一次劇本,但綁定該角色。


【能力】 劇本中可能會以特殊能力當作角色獎勵,可根據給出之能力,在我的劇本中使用,綁定參與劇本角色。


【線索】 劇本中可能會有NPC給出系列劇本的關鍵要素,綁定角色。


【NPC】 好感度會影響任務難度,例如在特定劇本中NPC將隨行給予協助、或給予額外補給品抑或是關鍵線索道具。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3626039
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留言共 2 篇留言

寶爺
素材好漂亮喔...!

06-30 02:48

朽沐不可雕
網路上隨便找的(欸)06-30 04:54
黏土小落
RPG喔~ DRPG我倒是有再帶團呢XDDDD

07-30 09:59

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ok273426大家
液!久違更新~這次比較多圖的喇看更多我要大聲說昨天20:31


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