這次看到這個隊伍覺得想法、思考、組成都很特別,所以決定來翻翻看。
譯者簡介隊伍特色與想法,希望讓大家有興趣看完XD(以下全部都是原作節錄,絕無斷章取義或負面意思):
1.號稱無操作錯誤。
2.不信任自己實力與拋棄自己的尊嚴。
3.對手明明是有利狀態下卻先讀我方行動而崩掉,做錯的不是自己而是對手。
4.兩次互相先讀正確機率就已經低於25%了,這很難稱為實力而是運氣,故用運氣(岩崩)+對手先讀錯誤(尤其JCS都是會讀的高手,特別有效)取勝是最合乎機率的。
原文網址:
以下言論與本人無關,若感不適不要對我生氣囧
-----------------------------------------以下翻譯--------------------------------------------
雖然突破了預選,我認為我在PM最基本能力的「組隊」「選出」「操作」的方面並沒有達到可以通過日本盃預選的平均等級。
雖然積分上能很普通的取勝,也不想作為一個弱者,然而我從最開始就以「認知到要在這個等級戰鬥還是差了一些」為起點。
坦白說積分大多都是與比自己弱的對手戰鬥,所以認真的進行操作可以期待比較高的勝率。然而這次的現場大會是以日本僅僅50人作為對手,我想以我原本的實力能贏個兩、三成的人就不錯了吧。
明明如此卻不知為何能夠突破預選,只能說是運氣很好。
所以一開始就放棄了認真戰鬥,這次的JCS現場大賽也決定以「運氣成分」瞄準高排名。
對戰對手全部都是意外敗北,贏的比賽全部都是運氣取勝。
為了讓所有的比賽都能以運氣取得勝利,打從一開始就將自己所擁有的「組隊」「選出」「操作」的能力全部投入。
作為一個大前提,PM界的強者忌諱又討厭單純的運game,可以說是幾乎沒有對策。
所以這次只要是初見的話,這次使用的徹底以運氣為主的隊伍就是這些極少數的強者毫無對策的隊伍,應該能得到比實力還要更好的勝率。
隊伍
龐岩怪
龐岩怪@文柚果 揚沙
勇敢 192-204-150-x-102-27(譯者補充H252 A244 D12 速度個體0)
岩崩/尖石攻擊/廣域防守/保護
沙暴手。
沒啥好說的。
要說強的話在這隊裡面比起帶文柚果帶先制之爪會有更高的勝率。
雖然說要依靠運氣成分,如果能不靠運氣成分取得勝利的話那是最好的了。
總之出招時先選可以期待畏懼的岩崩。
廣防只有在自己無法行動+會跟隊友一起被打倒+對方主力技能是範圍技+想留下龐岩怪時才會按,其他狀況絕對不按。
這個技能是為了自己無法行動時取得優勢而選用,會減少攻擊次數的廣防會降低運game的勝率所以基本上不會選。
想按保護的話就用鬃岩狼人的岩崩畏懼對手。
對戰對手是否會先讀到守住並不是實力,而是看對手當時心情,是運氣。
對手不做多層先讀或是沒有任何操作成分是不可能的。
再加上岩崩的畏懼率的話大致就對我方有利,別信任自己的實力。
鬃岩狼人
鬃岩狼人@講究頭巾 潑沙
固執 181-155-102--96-133(譯者註H244 A44 B132 D84 S4)
岩崩/火焰牙/尖石攻擊/衝岩
在場上持續搗亂的狗狗。
幾乎沒有選過岩崩以外的招。
投入大量耐久,可以耐烈咬地震和鰭鰭的眼鏡熱水。
如果像全國圖鑑的龍頭地鼠一樣灌滿AS就算有畏懼也會很容易被秒殺,沒辦法用岩崩蹭傷害的殘念PM,但是只要投入大量耐久就能有很大的變化。
只要不要馬上陣亡勝率就有兩倍。
只要活著就能持續運氣取勝的最優秀的存在。
烈咬陸鯊
烈咬陸鯊@地面Z 沙隱
爽朗 183-182-115-x-106-169(AS252 D4)
地震/岩崩/劈瓦/守住
一邊用沙隱迴避,一邊打出地面Z,王牌中的王牌。
除了用完地面Z後決勝的瞬間以及不先讀中使用地震就會輸的狀況以外,盡量只點岩崩,就算能按地震也是。
而且就算有絕對不需要地Z的時候,只要是點岩崩以外的話以地Z優先。
要說為甚麼的話假如對手想太多而換人時只要地Z有效的話,那瞬間就已經勝利了。
決勝的時機是很難判斷的。
只要地震讀對了就能贏時該用地震還是該用岩崩畏懼,哪邊可以期待比較高的勝率很難確定,目前未有結論,還需驗證。
九尾
九尾@氣勢劈帶
膽小 148-x-96-133-120-177(譯者註:B4 CS252)
暴風雪/虛張聲勢/再來一次/守住
只要虛張隊友,然後物理輸出就行了。
暴風雪是因為最好凍結對手所以採用。
既沒有冰凍乾燥,也沒有極光幕,世間少有的九尾。
對手一定會有極光幕對策,被針對了還能透過極光幕來取得勝利是不容易的,所以一開始就放棄了,我可沒輕鬆到能在實力居於對手之下被對策還能贏。
冰凍乾燥的目標:鰭鰭,是岩崩的目標,而且也是虛張地Z的靶子所以沒有必要。
最後的招式考慮過可以解決對這隊來說不好處理的巨金怪的惡波動,不過最後沒有採用而選擇了再來一次。
再來一次完全沒有任何運氣要素,是為了TOD準備的。
這次的對戰規則15分鐘正常來說不會用完,所以分配一個技能輔助耐久PM來接上TOD戰術應該是最好的。
鐵火輝夜
鐵火輝夜@講究圍巾 異獸提升
爽朗 173-149-123-107-124-124(譯者註:H4 A220 C12 D20 S252,特攻個體似乎沒滿?)
重磅衝撞/噴射火焰/岩崩/擊落
不但可以透過速圍擊落配合烈咬決勝,還能透過岩崩發動異獸提升的鬃岩狼人鋼鐵型態。
切斷龐岩狼人軸的草、地的一貫性。
由於對著龐岩狼人時風速狗不會出來,結果就會是這傢伙做風速狗的對手,那麼速圍岩崩是當然的選擇吧。
只要對手是強者的話,當龐岩狼人對上不利的鋼系時就會自顧自的認為我方會換出鐵火輝夜而做出對應操作而被弱化。
舉例來說對上烈咬紙劍時由於我方換出鐵火是最穩當的,對方就會換出風速狗。然而可惜的是,打從一開始我就只想點岩崩所以從我方來看只能說是對方的操作失誤。
對方弱化後只要龐岩狼人岩崩連打就很有效。
不是我做出了奇怪的操作而是對方做出了奇怪的操作。
爆肌蚊
爆肌蚊@突擊背心 異獸提升
固執 201-183-160-x-105-105(譯者註:H148 A60 B4 D252 S44)
蠻力/吸血/急凍拳/毒刺
跟鐵火輝夜的負責內容差不多。
不利的對手就用岩崩來打,有利的狀況下就用這隻以岩崩以外的手段擊敗對手。
無法選出鐵火的時候也可以選來當坦招的。
有些隊伍會因為這一隻而陷入困境,真強啊。
選出
龐岩怪+鬃岩狼人(烈咬陸鯊+1)
基本選出。
這樣選出大部分都能獲勝。
畏懼取勝的機率加上對方先讀太多自滅的可能性就能獲得勝利。
以鐵的意志堅持只點岩崩以鋼的強度不斷的打下去。
岩崩有30%阻止對手行動,一次沒畏懼就砸第二次第三次。
不能相信自己的實力與感覺。
要從承認比起自己的實力,狂點岩崩更能取得勝利開始。
拋下自己的尊嚴。
要以除了地Z以外只點岩崩的打算狂點岩崩。
九尾+烈咬陸鯊(龐岩怪+鬃岩狼人)
+
基本選出二號。稍微不利時派出。
遇到困境時可以使出虛張聲勢地面Z,稱為地隆黑暗大終結的最終奧義。
讓九尾順利的退場,以A+2烈咬接上後面的鬃岩狼人展開。
龐岩怪+烈咬陸鯊(鬃岩狼人+1)
+
最終決戰、完全不利時選出。
只想著不斷迴避來取得勝利。
隊伍被摸清了怎麼樣都沒辦法時這樣出。
沙隱發動+地面Z可以說是無代價解決掉對手一隻,不管怎麼樣的情況都能翻盤。沒有成功的話本來就沒勝算了所以沒差。
沙隱烈咬連躲的機會都沒有,還跑得比鬃岩狼人快,真是一點辦法也沒有。
要先讀猜拳成功兩次(25%)+對手選出對我方有利這種嚴苛的條件才有可能獲勝。
雖然想了很多還是只有這是最實際的勝利方法。
加上對手自滅的可能性,或許勝率比上面說的再高一點吧。
紙上談兵來說我方的隊伍只想點岩崩而已,所以實際上這個隊伍不會操作錯誤。
我想主張的是,只要對手是人,不管怎樣都會操作錯誤。岩崩帶來的最低勝率保證+對手的操作錯誤導致的自滅合起來,勝率至少會有50%。
基本上大家就算失誤再怎麼少五戰中也會有一次明顯的操作錯誤才對。
沒注意到的的操作錯誤一場裡面應該也會有一次才對。
順帶一提至少我是這樣。
但是這個隊伍只想點岩崩而已,所以真的是沒有任何操作錯誤。
只是利用了對方自顧自的操作錯誤導致的自滅罷了。
預選5勝1敗,進入top cut後在準決賽敗北。
成功的對著比自己更強的對手用運game一路贏了下來。
從對戰對手來看可能是大意外吧,但是我是認為在先讀或選擇時持續被讀被猜對也是像運game一樣的大意外。
我想應該大家都沒有想到竟然存在著不相信自己的實力、先讀,靠著畏懼運game一路贏下來的傢伙存在吧........
偶爾有這種訓練家不也挺好的嗎?
不管是運氣好先讀不斷讀中而勝利,還是運氣好一路畏懼、迴避取得勝利,到頭來全部都是靠著運氣獲勝的啊。
比起不斷的先讀讀中,不斷的畏懼與迴避在機率上更容易取得勝利,我想在這次的大會使用這樣的隊伍是完全的正解。
總結
雖然在這篇文中說了不少次,被稱為實力的先讀之類的東西,我覺得講白了就只是運game。
「先讀」、「互猜」很強之類的對現在的我來說只覺得到頭來還是運game。
對手到底會怎麼選出,會怎樣操作是無法知道的。
互猜成功的機率是50%,兩次都要成功就是25%。
在這個狀況下勝率已經低於絕對零度了。我常常很疑惑所謂的實力到底是怎麼樣的東西。
當然不否認在極少數極少數的破格等級中,運game並非運game是成立的。
然後我這種並不破格的訓練家中,只要發生「先讀」、「互猜」時勝率就是50%。
虛張聲勢+地面Z成功的期望值大概是60%,老實說勝率還比認真的操作高呢。
雖然前面就有提到,岩崩砸個兩三次,哪次畏懼了勝率就會提高。
只要對手還是個人,一定哪裡會有操作錯誤。
在最後,講完這些以後讓我再說一件事。
「我們到底是為了甚麼在玩寶可夢?」
還請放心,不是要講為了勝利或是為了開心之類的話。
但希望一點也好意識到,思考到。
到底是為了什麼在玩寶可夢?
可能有各式各樣的答案吧。
但是,應該有一點是大多數人共通的。
「並不是為了輸給對手才玩的」
對著比自己強的對手認真的挑起戰鬥並且認真的對戰是想幹嘛?
理所當然的因為實力輸掉時.......高興的不是只有對戰對手嗎?
至少,我可沒人好到理所當然的因為實力輸給對手,讓對手高興、感覺到自己很強然後加強自信。
平常就因為實力輸掉而感到不甘心的我想讓強者們也嚐到同樣的滋味才組出這個隊伍的。
如果因為跟我預期的一樣被「運掉了」的對手如果感覺得不甘心的話.......那對我來說就是最棒的讚美了。
作者:
黑
雖然在這裡是用黑這個名字,不過裡面的人是喰い断⑨
WCS2017日本大會得到四強而增強了對戰理論的說服力的樣子。
喜歡不信任自己的操作,最重視運氣成分的遊戲方式。
----------------------------------------譯者後記-----------------------------------
自己試用的結果,低積分段也不是不能用。用這隊伍大概是我玩PM以來遇到數一數二高的對手切機率了,岩崩真強(笑
操作起來鬃岩狼人調成那樣意外的很硬,輸出也挺高的,先讀對方先發鰭鰭,虛張+地Z砸掉鰭鰭後一路無雙的場次也是有的,整體來說操作起來算是不算太難,不過要承擔岩崩虛張通通沒有中的臉黑風險。打的有點亂,大概就是這樣了,至於翻譯部分新手翻譯還請多見諒,有些詞真的不知道怎麼翻囧。感謝閱讀至此!!