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1 GP

【備份】遊戲基礎觀念與新手速成建議 2

作者:飛刀│2017-06-27 21:07:06│巴幣:2│人氣:353
天啊...,
真的被我弄爆字數上限了,15萬bytes..
因此接著使用開新串的方式補充,當然盡量不會開新串。

一樣,建議使用電腦版觀看,請先點擊右上開啟所有圖片。

新增關於關卡相性的定義:
耀日:每日關卡,包含訓練場、種火、QP關
   較吃重
全體傷害寶具、直接性的NP充能、平均過圖時間
週回:需要時常刷的非耀日關卡,包含活動道具蒐集、素材關,難度通常較耀日高
   較吃重寶具的傷害、以及NP獲得效率(不一定要直接充能)
高難度:活動、劇情時的末端關卡,
    較吃重特攻、特殊能力(控場)、輔助性(打星、回血、增傷)、爆發傷害(爆擊、寶具)
疲乏程度:技能進入冷卻、寶具剛使用過後的無力程度;
     容易進入無力程度的程度;
     或是難以讓自己存活、保留爆發到最佳使用時機的困難度。
組隊疲乏程度:當已經組成優秀且相性高的隊伍時的疲乏程度;
       或是不容易找到適合隊伍的程度。

以上只注重相性,不注重強度。


十八、禮裝堆肥


目前以我有的資訊量僅限日服和中國服可使用,
美服能不能用我不知道。 根據友人資訊,美服沒意外應該也能堆肥。

日服在某次改版後,
禮裝經驗值變成了兩種機制,
分別是基本經驗值,和累積經驗值。

基本經驗值在禮裝上升1級時會+10(通常因為太少了而忽略不計)、
累積經驗值即是這禮裝現在吃了多少經驗以達到現在的等級。


由這張圖片可以看出這張禮裝,
它的基本經驗值和累積經驗值的量,
而吃掉這件禮裝得到的經驗值就是基本經驗+累積經驗。

因為遊戲中的機制,
禮裝等級越高,強化所需的QP就越多,
因此如果要以較省QP的方式強化,
通常就會利用累積經驗值的機制,
將低星禮裝強化到Lv.10或Lv.20,並存多張,
當獲得新禮裝時,便將這些已經累積經驗的禮裝(以下簡稱肥料)一次吃光,直接衝高等級,
使得消耗QP大幅下降。

需要注意的是,
第一,
所謂的堆肥並不會讓"總經驗"上升多少,
能做到的只有省空間,將其它禮裝的經驗像存錢桶一樣存入某一個禮裝中,成為肥料。

第二,
當你的禮裝強化,發生
大成功 / 極大成功 ,
只會分別讓你的肥料 基本經驗值*2 /
基本經驗值*3 倍,
對累積經驗值並沒有任何影響。

舉例來說:

先從省QP說起,

假設
禮裝在1等時吃10張禮裝可到10等,吃100張禮裝可到20等;
而1等每吃1張禮裝就需要消耗1000QP、2等要2000QP,以此類推。

你1等的A禮裝時吃了10張禮裝到達10等,花了10000QP,
再吃10張禮裝到達12等,花了100000QP,
再吃10張禮裝到達14等,花了120000QP,
再吃10張禮裝到達15等,花了140000QP,
再吃10張禮裝到達16等,花了150000QP,

再吃10張禮裝到達17等,花了160000QP,
再吃10張禮裝到達18等,花了170000QP,

再吃10張禮裝到達19等,花了180000QP,
再吃20張禮裝到達20等,花了380000QP,
A禮裝升到20級,花的QP總共是1410000QP。

而你利用堆肥的方式吃,
先隨便拿10張禮裝出來,各吃9張禮裝,花費90000QP,
再讓1等的A禮裝吃10張已經變為肥料的禮裝,花費10000QP,
A禮裝會直接飆升到20等,花費總共是100000QP。

當然實際上不會那麼誇張,升到20等花費就差14倍,
只是舉個例子而已。

接著是大成功,
以剛剛的例子來說,
每個肥料擁有1個禮裝的基本經驗值,和9個禮裝的累積經驗值,

因此,
當花費10個肥料,強化至A禮裝並大成功時,
得到的經驗只會有 20個禮裝基本經驗值 ,和 90個禮裝的累積經驗值 ,
相當於吃了110個禮裝經驗而已,並不會是200個禮裝經驗。



十九、活動免費四星角色簡評

此項目並不會像最底下那個高CP值5星那樣斤斤計較,
畢竟活動贈送的4星角色並不需要花到石頭,獲得門檻也不高,
我想就不需要特別比較優劣了,
依照日本活動排程來依序介紹角色。

在進入簡評之前,
先提醒一件事,
活動四星雖然獲得門檻很低,
但在活動結束前請確定你已經換完

5隻活動贈送四星角色
   以及
4個靈基再臨材料

免得活動結束後無法讓寶具等級提升至5級,
甚至是無法練滿到80等,欲哭無淚。



伊莉莎白・巴托里〔萬聖節〕
俗稱術龍妹,

寶具是紅卡,全體傷害寶具。

適合耀日、週回關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低

建議技能強化順序: 
技2 (Lv.6) ->
技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)   

NP增加的速度中規中矩(以Caster來說),
由於技1和技3,能擔當初期不錯的產星手,
並同時具有一定程度的生存能力,
技2是
紅卡強化
在四星雙圍、技2和必定寶具等級Lv.5的加持下,
寶具威力並不會太差,至少我到現在活動還是相當常用。



織田信長
俗稱信信,
寶具是紅卡,全體傷害寶具。

適合高難度、週回關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:低

建議技能強化順序: 
技3 (Lv.6) ->
技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
-> 技2 (Lv.10)  

通常是大部分新手第一隻能當作爆擊隊主力的角色,
技1可讓我方全體NP獲得率上升(3回合),
技3可讓自己星星集中大幅提升,並增加爆擊傷害,持續3回合

但本身產星能力並不優秀,若要較穩定的爆擊則需要有產星者在旁協助。

寶具通常會和技2搭配使用,
分別是騎乘特攻(通常是從者才會有騎乘技能),以及神性特攻,
擁有神性的敵人相對來說並不多,就不特別解釋,
Saber職階從者通常都會擁有騎乘,

因此遇上對Saber從者戰或擁有產星者,即可充分發揮出信長的優勢。
(和強化前的金閃閃定位完全衝突,這同時也是為什麼金閃閃在日版,被二度強化前並不熱門)


阿爾托莉亞・潘德拉剛〔聖誕Alter〕
俗稱聖誕傻巴,或聖誕Saber,

寶具是紅卡,全體傷害寶具,自帶BGM。

適合耀日、週回關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低

建議技能強化順序: 
技3 (Lv.6) ->
技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
-> 技2 (Lv.10)

以日版來說,
寶具威力是紅卡的650%, (一般活動4星的寶具威力換算成紅卡約為500%)
以活動四星來說,是目前最痛的全體寶具。

技1有不錯的回血能力
技2可獲得星星,但因為自己是騎職,通常會被自己吸走
技3則是紅卡強化

紅卡強化搭配上倍率最高的全體紅卡傷害寶具,
讓聖誕Saber在雜魚掃盪戰相當吃香。


阿爾托莉亞・潘德拉剛〔Lily〕
俗稱 白Saber 或 Saber Lily ,
寶具是紅卡,全體傷害寶具。

適合耀日關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中


建議技能強化順序: 
技2 (Lv.6) ->
技3 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)
-> 技1 (Lv.10)

雖然是事前登入獎勵,
但某次活動將會當作免費四星角色並使其強化寶具。

技1是供星
技2是紅卡強化
技3是增加全體np回復量

雖然是三星等級的HP和ATK,
但營運有強化祂的寶具等級上升倍率,
讓祂在寶具等級5時擁有紅卡600%的寶具威力,
使其最後的寶具傷害仍達活動四星水平,

搭配技2的紅卡強化,清種火關卡並不會有任何困難。


兩儀式(殺)
俗稱式姊,雖然我不會這樣稱呼她,
活動第一隻贈送的單體傷害寶具角色,
寶具為藍卡,自帶BGM。

適合高難度、週回關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低


建議技能強化順序: 
技1 (Lv.6) ->
技2 (Lv.6)
-> 技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)

技1是 對自身增加無敵貫通 + 藍卡強化  ,並讓敵方即死耐性下降 皆1回合
技2是 迴避1回合 + 增加爆擊傷害3回合
技3是 自損1000HP,並增加自身NP

NP回收快速,並兼具打星能力和寶具威力的強力殺職,
雖然技能可降即死耐性,並且寶具附帶即死能力,
但官方為了遊戲平衡,都會將敵方的被即死率降到極低,
即死通常是很難發動的,雖然後期有些例外敵人,官方會鼓勵用即死殺。

不過即使忽略即死,本身的寶具傷害也已經相當足夠,
目前在日版仍有相當多人將她當作主力殺職。


愛麗絲菲爾〔天之衣〕
俗稱太太,雖然我不會這樣稱呼她,
活動第一隻輔助型的角色,
寶具為藍卡,為我方全體補血寶具,自帶BGM。

無適合/不適合關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中


建議技能強化順序: 
技3 (Lv.6) ->
技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
-> 技2 (Lv.10)

技1為增加自己為他人(含自己)的補血量 (自己提供給他人的回血量上升)
技2為無敵+增加NP回收率
技3為單體回血

寶具為施放後全體回血3000 + 賦予根性狀態,
聽說有人會用來讓阿拉什死不了(?)

本身機體的NP獲取量太低,
使得她即使有3張藍卡,仍然不容易湊NP,

擁有全遊戲數一數二的補血量,
但除了維持血線以外,給的增益並不多,
因此在隊伍有足夠輸出的情況下,通常會選擇其他較有侵略性的輔助,很少會選用她;
但要是在自己隊伍輸出能力不高的情況下就能夠使用,讓通關更加穩定。

雖然跟文章無關,不過無意間看到這影片,
有心人可以嘗試看看XD,
這也證明了場合正確的情況下,天之衣仍具有其獨特的優勢。
https://www.bilibili.com/video/av10647228/


坂田金時(Rider)
俗稱騎金時,
寶具是綠卡,單體傷害寶具,
寶具OC有綠卡強化(1回合)效果,自帶BGM

適合高難度、週回關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低


建議技能強化順序: 
技1 (Lv.6) ->
技2 (Lv.6) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
-> 技3 (Lv.10)

技1為綠卡強化+星星發生率增加 各3回合
技2為增加大量NP
技3為回血+攻擊弱體耐性增加(較不容易中傷害方面的負面狀態)

把NP當空氣吸、寶具當水喝的存在,


使用方法大致就,找適當時機開啟技1,
即可爆擊順便高速回NP、開寶具順便產星、產星順便收回來打爆擊,
中間循環斷掉了還有個技2能幫你再維持一趟,
相當一目了然,就不多做介紹。


斯卡哈(殺)
俗稱泳裝師匠,
寶具是綠卡,全體傷害寶具,

適合耀日、週回關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中


建議技能強化順序: 
技3 (Lv.6) ->
技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
-> 技2 (Lv.10)

技1是自身嘲諷 + 爆傷增加1回合
技2是回血+固定傷害減免1回合
技3是無敵貫通+綠卡強化1回合

打星不錯,
但NP率在沒爆擊的情況下並不高,
比較有趣的是技1+技2讓祂有能稍微坦一下並打一波爆發的本錢,
可用來扛小招,或是殘血用來誘導敵方寶具,並在死前給予最後一波輸出。


克洛伊・馮・愛因茲貝倫
俗稱小黑,
寶具是藍卡,單體傷害寶具,
OC能降對面爆擊率,說真的這效果並不會無感,自帶BGM。

適合高難度、週回關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低


建議技能強化順序: 
技3 (Lv.6) ->
技2 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
-> 技1 (Lv.10)

技1為迴避1回合+增加爆傷3回合
技2為卡強化1回合
技3為NP大量增加 + 星星掉落率大幅增加

機體部分比較特殊,特別說明,
以高HIT數的藍卡搭配低HIT數的綠卡
導致她的普攻幾乎只能用藍卡回NP,
幸好她藍卡回NP效率並不差,搭配技3並不會有NP短缺的問題。

技2使她寶具不需要特地搭配某種顏色卡,都能打出不錯效果,
技3使得小黑有能力在3回合內打出不少星星,
並可以試著寶具連發打出大量的傷害,若成功打出來,基本上沒有多少敵方能扛。

能打星、能自保、NP不差、寶具連發的門檻不高,
並沒有什麼明顯缺陷(真要說的話就是上面提到的機體問題)。


伊莉莎白・巴托里〔Brave〕
俗稱劍龍妹,
寶具是紅卡,單體傷害寶具。

適合高難度關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中


建議技能強化順序: 
技2 (Lv.6) ->
技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
-> 技3 (Lv.10)

技1為無敵+NP獲得量增加
技2為紅卡強化+防禦力提昇
技3為消耗自己100%NP(沒NP無法使用),並獲得隨機強力效果

白值優秀,但NP率不高,
擁有自保能力和紅卡強化
唯一的問題在技3的代價太高,效果又無法決定,
我大概知道設計者原先應該是想把這招當成所謂第二寶具的概念,

但劍龍妹的NP率實在太低了,大多時候還是乖乖開寶具比較有效率,效果也不值得信賴,
導致技3變成一個除非游刃有餘,否則不會亂開的技能。
(要是我,我的解決方式是改善不值得信賴的問題,
每回合隨機選一個效果沒關係,但至少要讓玩家能看到這回合的效果是什麼)

但先不提那些缺點,
四星單體劍職本身就已經是相當珍貴的存在了,
如果沒其他單體五星劍(或特殊職階),很多時候還是需要祂的傷害。


貞德・Alter・聖誕・Lily
俗稱聖誕幼貞、童貞,
寶具是紅卡,全體傷害寶具附加我方增傷+被補血量上升。

適合耀日、週回關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中


建議技能強化順序: 
技3 (Lv.6) ->
技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10)
-> 技1 (Lv.10)
-> 技2 (Lv.10)

技1為指定單體補血+星星獲得率上升
技2為+20%NP (1次) + 弱體耐性+50%3回合(較不容易中負面狀態)
技3為 紅卡強化1回合 + 無敵1回合

NP獲得率和一般槍職差不多,
但多了技2使祂並不會有特別難以開啟寶具的情形, (還是開得到,但不會開多次)
而且他的寶具傷害並不低,也有些許補血能力。

最特殊的點是相當不容易中狀態,但這特點對戰鬥其實沒有太大影響,



茶茶
寶具是紅卡,全體傷害寶具。

適合耀日、週回關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中


建議技能強化順序: 
技1 (Lv.6) ->
技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10)
-> 技1 (Lv.10)
-> 技2 (Lv.10)

技1是被打回NP增加 + 每回合回固定NP 各持續3回合
技2是每回合給星 + 降低隊友吸星 各持續3回合
技3是根據此狀態賦予的回合數降低對手防禦 持續5回合

茶茶的NP和其他狂戰相比並不是特別缺乏,
而祂的特殊定位是,
比起輸出能力,祂的技能特殊效果會影響團隊更多,且站場越久效益越高,
但相反地是,祂卻沒有自保能力,
因此對隊伍和戰術考量的要求稍微高了些,

我自己通常的使用方式是,兩位輔助保茶茶,後備放爆擊主力,
平時開1技快速集NP清雜魚,
到BOSS點後,開場就降對手防禦,
到第3回合時開啟降隊友集星並換下場,讓爆擊隊主力來輸出,
有點複雜的手法,但效果真的不錯,前提是你保的住茶茶。


B B
目前唯一的Moon Cancer,
寶具為藍卡,單體傷害寶具,並回復我方全體20%NP
,自帶BGM

適合高難度、週回關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低


建議技能強化順序: 
技3 (Lv.6) ->
技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10)
-> 技1 (Lv.10)
-> 技2 (Lv.10)

技1是指定單體回血 + 弱體無效(相當於迴避一次負面狀態)3回合 + 解除負面狀態
技2是解除敵方單體無敵(說明沒提到,其實迴避也可解) + 機率暈眩
技3是增加星星集中度 + 增加爆傷

單看技能1 2 和 寶具,
會以為她是半輔助般的存在,
但因為技3使得她變成相當強力的主要打手,而且有輔助能力,

若處於藍卡隊
便能更能利用寶具加速NP的週轉率,
如果剛好沒藍卡,那便能利用BB機體不錯的產星能力產一波星,
下回合再用技3吸回來,打爆擊讓自己NP上升越快,

自己的NP增加也就代表隊友的NP增加,而且並不用擔心抽不到藍卡
即使抽不到藍卡也能為下一波的爆擊回NP鋪路,
這是她最可怕的地方。



伊斯塔(騎)
寶具為綠卡,全體傷害寶具,自帶BGM。

適合耀日、週回關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中


建議技能強化順序:

技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)

這隻要訣是,
除了技3以外,所有招都別省,
看到冷卻結束,抓到好時機就可以直接開,

技1 開了技能後可以增加全隊NP效率,並增強紅卡,相當於除了平A,也能增加打星量;
技2 當你的卡組可以串3張,同時有20顆星星以上就能直接使用增加爆傷,
  因為騎職吸星最高,不用太擔心拿不到星星,冷卻很短可以常開,
  請注意迴避是1次,不是一回合;
技3 能讓你增加各種能力,但下一回合麻痺自身,
  請注意無敵是1次,不是一回合
  因為副作用的關係,需要稍微選一下開技時機,
  這邊提供兩種當作參考,
  1. 當你在不危險、敵方沒人要開寶具的的小怪區,
    這回合有三張牌,下回合不是重置戰鬥卡組的時候,
    直接開下去,會讓你一回合內的NP獲得量、打星大幅增加,
    剛好有星星的話也能順便打一波平A爆發, (觸發overkill,打星和NP獲得也會增加)
    因為之後也沒啥牌了(最多兩張,所以不太會卡到下回合),
    沒被打到的話無敵也能持續保留。
  2. 當你在危險、要開爆發的時候,
    像是王要開寶具、身上25顆星又有B、Q卡的時候,
    開下去,打一波大爆發,痛死對面,又能擋住對面寶具。
  
由於無敵和迴避是1次,
因此伊斯塔無法防禦對面全體寶具連開的場合,
請適時避免,或是找其他人來保護伊斯塔,
迴避跟無敵可以同時開,但是不能兩個相同狀態堆疊, (不能 無敵+無敵 或 迴避+迴避)
無敵判定會優先,被破無敵後才會破迴避,不會被打一下就被吃掉兩個狀態。

幾乎可以說,整個機體和技能都是為了當爆擊隊主力而生,
但自己的產星量並不是很足夠,建議搭個產星手,
基礎NP率,以及機體與
斯卡哈相去不遠,
不過有兩張藍卡,技1也有增加些許NP獲得率,使整體NP回收不會太低,
伊斯塔(騎)的藍卡的NP獲得量約為綠卡的3~5倍,
需要NP時請務必讓其中1張藍卡放在第三位。


機械伊莉醬 / 機械伊莉醬
Ⅱ號機
性能相同,特效顏色不同,語音不同,
寶具為紅卡,單體傷害寶具,

小丑職,也就是Alter Ego,
因為是特殊職階,稍微提一下,
對劍弓槍攻擊,傷害僅有正常的0.5倍;
對騎術殺攻擊,傷害會有正常的1.5倍;
對Beast III / R ,傷害會有正常的1.2倍;
對狂攻擊,傷害會有正常的2倍;

除了狂職以外的職階攻擊,傷害都是1倍,
被狂職攻擊,傷害1.5倍。

適合周回、高難度關卡,

疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低

建議技能強化順序:
技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)

技能直衝10等即可,不需要升到過度的6等,
當然如果素材不夠,想升到6等先暫緩的話,那順序依然是3->1->2。

用最簡單的一句話來形容,
就是爆發力的化身,
3技擁有提升相當高倍率的寶具傷害、爆擊傷害,
而且寶具放完之後可以解除敵方防禦強化,並讓敵方防禦下降,
能配合自身的3紅卡卡組打出單回合的超高爆發,

但對於隊伍來說幾乎沒有其他輔助能力,
所以相當依賴功能性高的輔助。


阿提拉・the・Sun〔誕〕
寶具為綠卡,單體傷害咩咩咩,自帶BGM。

超用心模組,華麗到不知道是在認真還是惡搞ww
比較特殊的是,隱藏屬性分類在"星",

建議技能強化順序:
技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) ( -> 技3 (Lv.10) )

具有相當豪華的被動,換來的是具有副作用的核心技能,
但技能有複數效果的情況下,冷卻皆只有7回合,算是可接受。
技1可充np+打星、技2可+寶傷+爆傷,
技1技2皆可施放在我方所有隊友上,
幫助隊友或自己打出爆發,
寶具綠卡,加上本身的綠卡可輕鬆突破50星,
可再利用技3,自身的星星集中+防禦上升3回合,打出優秀的爆擊傷害,
但是技3會在3回合過後發動副作用,效果是暈眩一回合,請多加小心,
也可以帶個BB避免暈眩。

適合周回關卡,
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中




二十、
實用/可以多農幾件的活動禮裝

這邊不是推薦要不要換,要是能換當然要換滿5張,
換不滿5張也要盡可能打滿5張。

此處推薦的是,已經打/換滿5張後,效益高到能試著農的禮裝,
以下推薦,沒出現的禮裝不是爛,
只是不太需要農它,(相性好的角色不多 或 可用其他禮裝代替)
禮裝效果皆以最大解放(5張相同的合成一張,效果會增加)為主。


俗稱萬聖節太太,
效果是寶具威力+20%以及開場賦予NP50%。



俗稱捕鯉魚圖,
效果是開場賦予20顆星 + 開場賦予NP50%。


俗稱三英傑,
效果是 打星量+20% + 寶具威力+20% + 開場賦予NP40%。


俗稱相撲禮裝,
效果是 攻擊力增加15% + 開場賦予NP50%。


俗稱泳裝卡密拉,
效果是 爆擊威力+20% + 開場賦予NP50%。


呃..其實我不知道怎麼稱呼這件,
就當做紅魔法少女好了,
效果是 紅卡效果+15% + 寶具威力+10%。


其實我也不知道要怎麼稱呼這件,
就當做藍魔法少女好了,
效果是 藍卡效果+15% + 寶具威力+10%。


俗稱偶像禮裝,
效果是 紅卡效果+20% + 爆擊威力+20%。


俗稱勇者龍妹禮裝,
效果是 紅卡效果+15% + 寶具威力+25%。


俗稱聖誕黑貞禮裝,
效果是 寶具威力+15% + 爆擊威力+15% + 開場賦予NP50%。


俗稱情人節阿提拉,
效果是 無敵貫通 + 開場賦予NP50%。


俗稱情人節阿周那,
效果為 神性特攻+30% + 開場賦予NP50%。


俗稱茶茶禮裝,
效果是 爆擊威力+20% + 打星量+20% + 開場賦予NP40%。


俗稱泳裝櫻禮裝,
效果為 綠卡效果+10% + 寶具威力+10% + 開場賦予NP50%。


俗稱泳裝學妹禮裝,
效果為
藍卡效果+10% + 寶具威力+10% + 開場賦予50NP。


沒什麼俗稱,就稱它是機娘馬爾大吧,

效果為卡效果+10% + 寶具威力+10% + 開場賦予50NP。



以上,
希望能讓新手對這遊戲有稍微多一點理解。

圖片引用自:茹西教王的理想鄉FGO主題攻略站やな@FGO
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3623737
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。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
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