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ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王~曾經錯過的命運再次共振~

作者:KCH│FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王│2017-06-24 20:12:49│贊助:44│人氣:1248
對於聖火降魔錄的粉絲以及大眾對這系列作品的認識來說
這款系列第二部作品外傳顯然是一部異質性非常高的作品、當然其重製版的Echoes也是
因為聖火降魔錄系列可說是R-SLG(角色扮演-戰略遊戲)的代表
而且又以硬派的遊戲難度著稱(死人不復活、不過系列作後來都有低難度休閒死人復活模式)
王道的遊戲劇情、中世紀魔法騎士與龍的遊戲風格、令粉絲們都津津樂道
近年來在3DS這個平台上面的兩部作品:覺醒以及if更是大放異彩
但是這款外傳-Echoes、則是大幅強化了RPG的要素、稍微壓低了SLG的比例
縱使分類上還是R-SLG、不過和系列作相比已經算是非常不一樣的作品

先說說SLG戰鬥系統的部分、和系列作有什麼不一樣好了
最大的差別是系列作的傳統:武器相剋的基本概念、在本作中被完全取消
(不過如果就當年第二作的角度來看、好像也不能說顛覆傳統就是.......Echoes是重製版不算)
除了特效武器或戰技之外、其他都不存在著相剋這回事
武器沒有使用次數限制、而且使用久了熟悉之後還可以習得有特殊能力的戰技
角色身上只能攜帶一件武器/裝備/道具(除了移動輸送隊阿雷武/賽莉卡WWW)
不論敵我、發動魔法攻擊會消耗HP、而且魔法攻擊能夠無視地形效果
角色之間速度差只要大於等於1(要扣掉武器重量)、就能夠發動追擊
另外就是物理攻擊的命中迴避的計算方式改變、使得武器和地形影響非常大
然後不論是怎麼低的攻擊、只要有攻擊輸出的最小值也會有1
這些都是和系列作有不小差別的地方
對於已經非常熟悉系列作的玩家來說、這些部分在剛開始玩的時候有點難適應
不過撇開上面那些部分不說、整套戰鬥系統還是有著濃濃的FE味
單位職業的部分、平心而論除了某個可以無限轉職、能力被做壞(好的意義上)的職業外
各職業之間的特色/長處/弱點其實都還滿鮮明的

然後一定要特別提出來的是本作的偷懶大招最新特色:美拉齒輪
我們都知道玩聖火降魔錄基本上都會S/L......Save & Load、存檔/讀取遊戲
因為這個系列中角色很容易死亡、然後死亡後不會復活、所以要重新讀檔再來一次
或者是角色要準備提升等級、但因為升級跳點跳得不好、所以要重新讀檔再來一次
又或者是該關卡中有什麼道具或劇情條件沒有觸發成功、所以要重新讀檔再來一次
......
反正有玩過聖火降魔錄的玩家、一定都做過重新讀檔再來一次的事情、對吧
只是這次的Echoes加入了一個超級方便的道具:美拉齒輪
只要按下下螢幕的右下角發動美拉齒輪、就能夠將遊戲回溯到該場戰鬥中任何一個時間點
除非是阿雷武或賽莉卡死亡而直接Game Over、不然有任何問題、都可以交給美拉齒輪搞定
......這是開外掛了對吧......
本來我還自以為自己不會用到美拉齒輪、直到遊戲第三章之後被魔女狂婊......
我還是用了美拉齒輪了......

而在前文中提到的RPG要素的部分
主要是可以在本作的舞台:瓦倫西亞大陸中自由的探索
可以進入不同的村莊與NPC交談解支線任務、也可以在地圖上各種迷宮進行探索練等
雖然3DS上面最新的兩部作品:覺醒&if都有大地圖的設定、但自由度沒有本作高
但存在著支線任務這點就覺得非常RPG
雖然主線劇情看起來情況很趕、但玩家還是可以在地圖上面悠悠哉哉的尋寶練等解任務
這是和以往系列作差別很大的地方~

而在本作的演出表現部分、我想進步最大的、莫過於戰鬥動畫了吧~
除去某幾隻比較大型的魔物不說、本作在人物的戰鬥動畫進化得非常流暢自然
近戰系武器攻擊前都會有一些助跑動作準備戰鬥、攻擊時的攻擊方式也很順暢
防禦方不論是迴避或做抵擋動作也都比較自然、如果有追擊動作連續攻擊也很爽快
然後不同武器配合不同戰技的動作也會有所不同
同樣職業但不同角色有些細微的動作也會不一樣(特別是擊破後的勝利動作)
比如說拿劍的單位在能夠x2反擊時揮劍的動作就有連砍的爽快感
重裝兵這種硬梆梆的職業受到攻擊雖然會扣HP、但戰鬥畫面中可以看到他堅挺抵擋的樣子
(當然、HP被扣到歸零還是會倒地不起啦)
相對於以前的系列作、特別是和覺醒-->if這一段相比、if-->Echoes的戰鬥動畫進步真的非常多
真要說可惜的地方、大概就發動必殺的動作沒有以前很帥吧
(發動必殺或奧義目前個人覺得還是曉之女神的最帥、或許是家用主機的關係吧)

本作中除了極少數的村莊NPC外、都有全程語音
沒錯、主軸劇情的部分全程都有語音之外、就連支線任務上出現的NPC也都有語音
(沒有語音的NPC就幾乎真的是路人、在遊戲中可有可無的那種)
有沒有語音這點、我個人覺得對於角色形象建立的部分真的十分重要
這也是讓我覺得本作有濃濃RPG味的地方、同時也是讓本作劇情性大增之處

而本作的BGM幾乎都是從25年前的外傳重製而來
如果遊戲購買的版本是有附Sound Selection的Limited Edition
可以從附送的CD中聽到與當年音樂的比較、這次的BGM重製之後都非常耐聽有氣氛
(Echoes的本作中怎麼不開放把BGM調整成25年前版本來遊玩呢WWW)
動畫的部分、我只能說除了穩定的質量之外、就是系列作中最有誠意的份量啦~~~~~~
打鬥的場景角色動作不會生硬、跳舞的舞姿運鏡優雅美麗、將角色詮釋得栩栩如生
就只差不是3D動畫而已(if的動畫量雖然不多、但都是3D動畫)
CG的部分處理得非常漂亮、而且都與劇情場景非常配合
我真的滿喜歡下面這張賽莉卡與阿雷武透過魔法再相見的場景~

而在劇情上、我個人覺得本作帶來的是別於覺醒和if的深度、描寫的東西也比較現實一點
在阿雷武的路線、很多時候都可以看到貴族/平民這種階級觀念的討論
從阿雷武離開了村子、解放軍成立、攻下索菲亞城、前進利蓋爾、到最後攻入利蓋爾城
與盧卡、克雷貝、費爾南、貝爾克特等人、隨著劇情的推進、逐漸解開的阿雷武身世之謎
面對阿雷武這樣的角色、對於階級概念的鬥爭/仇視/鄙視、我覺得寫得非常棒
特別是克雷貝在阿雷武兩度改變地位時(瑪伊森之孫-->來路不明的小子-->皇帝之子)
他的想法轉換我就覺得成功引起玩家去思考這個問題
然後費爾南的身世與過去、用別於一般大眾作品的平民角度、以貴族的角度來描寫階級觀念
更不用說阿雷武與貝爾克特的愛恨情仇(?)、甚至還在階級之上加入了血親的關係
阿雷武路線這邊玩下來、我覺得"階級"這一回事佔的比例還不少
而賽莉卡的路線中、則比較著重在賽莉卡的內心描寫
不論是擔心美拉神的心、思念著阿雷武的心、與阿雷武吵架後的想法、想要再次見到對方的愛
還有賽莉卡實在是傻傻的被朱達欺騙......我是說那為了阿雷武、為了整個瓦倫西亞而焦急的心
這些都是能夠細細品味腳本在角色內心上面所描寫的煎熬
而當這兩位命運之子再次重逢、也就是改變瓦倫西亞命運之時
多瑪和美拉兩位兄妹神龍逐漸失去理性、已經無法照顧人們、甚至對人產生威脅之時
這個時候就是人們不再依靠神明的庇佑、人類應將靠自己拓展出自己的道路
這也是整部遊戲走到最後、給我最大的感觸

而除了主軸劇情之外、另一部分令我覺得非常棒的是角色雕塑的部分
(這邊先附上本作全角色人名的中日英對照表、非常感謝白翼大的整理!)
或許有著全語音的加成、但我覺得本作的角色群、不論敵我甚至NPC都形象鮮明
除了主軸劇情中角色們的演出、隨著主軸劇情推進慢慢解開的支援對話更表現出角色的特性
另外到達各村莊時隨機出現的角色對話也非常有趣
表現出角色對現況的感想之外、也穿插了不少日常生活系搞笑的對話、讓整體氣氛輕鬆不少
然後遊戲中角色的配對也不少、克雷貝與瑪蒂爾達這對在遊戲開始之前就已是夫妻
克萊爾與格萊這對原本因為階級與態度的關係而有點摩擦、但最後也成為打破階級的夫妻
(附帶一提、克萊爾的兄控程度超級嚴重WWW)
梅伊和波伊這對小倆口支援對話的內容展現出那種小學生純純的愛戀
蒂塔和吉克這一對則是讓人揪心又甜蜜的夫妻(主要是因為吉克的過去)
阿雷武和賽莉卡就不用說了、整部遊戲可說是他們兩人的戀愛史(!?)
除了夫妻之外、還有其他對角色的互動也非常有趣
魯特和迪優特這對兄妹、一個無才但非常努力、一個是天才但不想努力
這對兄妹的支援對話可說是搞笑的兄妹漫才WWW
佛魯斯和帕伊宋這一對搭檔、一個是熱血系一個是懶惰系、兩人的對話也十分有趣~
雷歐這位非常女性化的男性、雖然認了巴爾博為大哥、但可惜沒有跟到最後
孔拉特說起來也是一個妹控、一路尾隨賽莉卡並隨時出來保護她
天馬三姊妹在本作中也十分活躍、但更加活躍的內容被記載在阿卡奈亞的大陸史WWW
以聖火降魔錄這個系列來說、愈後期的作品角色雕塑愈來愈鮮明有趣
不過以重製作品的角度來看的話、這次的重製真的是讓很多角色都"復活"了!

另外一個部分對華語地區的玩家來說、本作另一個亮點是:全系列首次中文化
這是任天堂近年來旗下的遊戲中、繼精靈寶可夢 太陽月亮之後第二部中文化非常重要的作品
(嗯?已有中文化的瑪大叔和時之笛?說真的瑪大叔沒差、時之笛中文化說起來應該不是任天堂做的......)
同時也是遊戲本體當中就能夠直接切換遊戲語言的遊戲
(Switch的遊戲要換語言還要去設定裡面改並重開機......雖然有些遊戲後來也可以直接改就是)
雖然對看得懂日文的我來說在遊戲上是沒有差別、但能夠用熟悉的語言去遊玩真的很棒
然後中文化品質也還不錯、我想雞蛋裡面挑骨頭也挑不太出來
要說美中不足的、大概就連上網去之後還是只能夠日文顯示就是
還有少數戰技的說明大概因為字數的關係而跑出螢幕外(印象中只有一項戰技有這問題)
不過整體來說都處理得還不錯、對於劇情的理解完全沒有影響、武器或戰技的說明也很清楚
相信將來之後上去Switch的聖火降魔錄新作、也能讓更多只懂中文的玩家得到更多的感動~

不過就一些角度來說、本作還是有一點點缺點的
作戰時角色資訊上面以往都會顯示該角色的最終攻擊/命中/迴避/防禦/魔防等結果
特別是命中和迴避的部分、可以一目了然直接看出來、讓玩家很好計算之後的攻防結果
但是本作因為計算式和系列作不太一樣、魔法攻擊又無視地形效果、速度有差就追擊
使得玩家要不看系統的統計結果自行預測與敵單位作戰的結果將非常困難
這部份是我個人覺得在SLG中對玩家比較不方便的地方

然後下面這個缺點是讓我覺得以SLG來說算是做失敗的地方
戰略遊戲的醍醐味、在於面對貌似攻不可破的敵軍、經過玩家精心調度指揮之後過關的成就感
面對的敵人如果太弱的話、則在戰略上面就沒有什麼成就感、遊戲也就沒有那麼好玩
但是如果面對的敵人太強、或者對方本來就有直接讓玩家出局的手段、那就徒有挫折感
或許玩家要摸透電腦AI的移動攻擊規律、整理出攻略法才是SLG迷人的地方(如FE Heroes)
不過如果對方明明就有讓玩家死亡的手段、但是卻放在那邊沒有使用、玩家會怎麼想呢?
比如說本作從第三章開始出現的魔女軍團
可以自我傳送到地圖上任何一個地點、並且再移動攻擊我方單位
如果只有一隻還好、但一場下來往往三四隻以上跑不掉
所以電腦那邊明明就握有隨便都能夠讓玩家一名角色死亡的能力
但AI移動的方式就很詭異、有時會隨機傳送攻擊、有時卻不會、抓不太到規則
就好像是看AI的心情、她不爽才會飛過來打玩家的臉
這種敵人的設計我就覺得是比較失敗的地方
(雖然說FE if 暗夜的難度也難得不像樣、但至少不存在這種隨時能婊人的敵人)

而前面說到本作過場的CG圖不少而且非常精美、過場動畫也非常棒
破關之後也有鑑賞模式(望向沒有鑑賞模式的ステラグロウ......)
可是呢可是呢可是呢、主選單下面特別項目中有音樂鑑賞(BGM)、有影片回顧(動畫)
但是就是沒有CG回顧啊啊啊啊啊~~~~~~
還好還好、有了ステラグロウ的經驗、我在第一次過關的時候就已經把CG收到Miiverse裡了
不過遊戲內本身沒有辦法回顧CG......我真的覺得可惜了一點

然後另外一個可惜的地方.....應該說我個人覺得某位角色可惜的地方
因為本作的劇情早在1992的25年前就寫好了、以重製來說是不會去更改主軸劇情的內容
因此、本作中新增的角色:從小就單戀阿雷武的青梅竹馬-艾菲(エフィ)就注定會失戀
雖然只是病嬌了一點、但是從她和其他角色的支援對話中可以看出她愛阿雷武是愛得多麼深
(這位角色腳本拿捏得真的非常巧妙、不論是做為病嬌的表現、還是讓人傻眼的愛情表現W)
然後她的CV又是さわさわさわ的種崎敦美、她在遊戲中的結局真的非常令人心疼
如果出個艾菲路線的if結局DLC、我肯定不看內容不看多少錢都會買單!

最後
如果你是一位玩過其他聖火降魔錄系列的玩家
也許這部作品就是如此的異質、如此的RPG、但還是值得花時間感受一下系列作中的亮點
如果你是一位還沒有接觸過聖火降魔錄系列的玩家
那麼你可以好好享受一下這部遊戲、並且有興趣的話可以更進一步踏入聖火降魔錄的世界
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3620247
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留言共 4 篇留言

竹宮秋鑑
沒有CG回顧......我很容易被這句話勸退耶.....好多遊戲都是因為沒有CG回顧我就沒有下手的說....

06-24 20:45

KCH
就這款來說我是覺得還好啦、因為系列作都沒有(炸)
不過還好3DS有個很方便的Miiverse功能
只要遊戲沒有被設定不能截圖、不然不論上螢幕下螢幕都可以隨時截圖存起來
上傳上去之後要用電腦另存起來、反而還比遊戲中開啟還要便利
(只是沒有可以直接看CG的還是有些不方便就是......)06-24 20:52
19
我在第一次過關的時候就已經把CG收到Miiverse裡了?
請問這要怎樣操作???

12-11 20:38

KCH
嗯......這個問題也可以不用回答你了
因為Miiverse已經收掉、這招已經不能用了......12-11 20:49
19
嘿嘿~我想也是,3q

12-11 23:12

KCH
不客氣~12-11 23:29
19
再請教一下關於DLC的部分,限定版是不是下載2~3彈+全職業的就是所有的DLC?

12-12 22:30

KCH
以目前來看是這樣沒錯
應該說限定版包含了第一彈的DLC這樣12-12 22:40
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