+ 標題畫面做得特別精緻,但太過精緻,使其與遊玩畫面產生落差。
缺點:
- 碰撞損傷系統在遇到隨機飄移的 BOSS 很頭痛,時常無處可躲;再加上衝刺後的轉身有點微妙,兩者搭配下令人反感。
- 揮劍動作單調,不停地上揮下揮,跳躍時的斬擊也沒有另外設計動作。
- 對於前方懸崖的底下是否有路很難做判斷,再加上摔下懸崖會直接死亡回存檔點,讓人不知如何是好。
- 傷害範圍判定不夠精確,例如明明是躲在 BOSS 後下方卻被 BOSS 的前衝造成傷害。
- 劇情動畫中角色某些動作的重複次數太多。像是一開始的片頭動畫,有很長一段時間都是精靈飛啊飛,一整個煩躁。
爭議點:
? 兔子碰觸玩家會造成傷害。以遊戲機制來說是正常的現象,但是就遊戲的世界觀而言這設計並不適合。
是否推薦:不推薦,遊戲不貼心的地方實在太多。超硬核的橫向動作遊戲玩家或許可以試玩看看。