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惡魔殺手分享 - Part3 【超技能篇】 更新至V244改版

作者:美許米塔│2017-06-14 23:02:24│巴幣:12│人氣:2898
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惡魔殺手V矩陣分享     撰寫日期         2017-02-08

文內附超技能            校稿+重寫日期2022-07-13



這部分也摻入了需要大家實戰後再改變配置的邏輯


狂斬:強化傷害+持續時間強化傷害

惡衝:強化傷害+攻擊加成

變形:強化傷害


註解1:

反盾的效果因為現在有黑翼胸章可以取代,

而大家後期打的王幾乎都沒有反盾效果。

(如混四,史烏,戴米安,露西妲等)



因此我認為不需要為了皮卡啾等BOSS點無視反盾,

那些王的反盾其實靠隊友碾壓或用拘束也是個打法。

同時,祕法以及核心的增傷也讓許多玩家能快速輾王,




此部分是以後期打各種王之後所統整下來的取捨




不點惡魔狂斬 - 額外力量原因:


 練等時的DF回收會非常快速,因此不太仰賴這招,

此外練等時通常不太會開覺醒後的狂斬去掃,相形下

這個效果的使用度就下降許多。


 同樣地在打王時,入場前若優先開無限力量,

則能暫時無視DF消耗,其中又以惡魔覺醒開啟後,

為主要優先輸出,因此覺醒以及無限力量的開啟順序,

只要搭配得當,DF不太需要額外增加吸收的量。


 而14週年版本更新後,更是將DF極限屬性往上拉高,

若還是不敷使用,也可以斟酌點一些DF的極限屬性。






惡魔狂斬 - 強化傷害的原因:

 有點沒點就是差那150%的傷害差距,

所以如果你傷害不高,這招更需要點。

而我呢,傷害高還要再更高

 最主要我是希望我的原始狂斬傷害比沒點的高,

樣開覺醒打出去的傷害也比其他沒點的高(廢話...)





惡魔狂斬 - 持續時間強化傷害的原因:

 後期打王仰賴傷害之外,

這招對於打王型的玩家較有效益,能夠在入場全開時,

讓所有招都能受此效果增傷藉此達成傷害最大化。

因此推薦五轉後的打王型玩家點選。



 而練等型不打王或是未五轉的玩家不推薦,五轉後,

惡魔殺手會仰賴惡魔覺醒的輸出,因此五轉前還尚未習得

這招的狀態,點選這個不太有多大的效益。


    未來的改版將會將這個使用後的增益效果延長至15秒

所以這招依然是必點





不點變形 - 無視反射的原因:


 前半期傷害偏低無法快速尾王的惡魔玩家,

基本上還是
需要仰賴這招的效果,

因為時期的不同會面臨不同的BOSS,

不過嚴格說起來也就只有里程王會有反盾(但大家都輾爆)

後期的高階段BOSS沒有此效果就可以捨棄這招。





變形 - 強化傷害的原因:


 首先這招要跟大家釐清的一點

強化傷害是強化變形撞怪的傷害!

不是變形開了之後加35%傷害之後再點這招

就又可以多加20%傷害上去(未免太OP了吧...)

如果是這麼好康,惡魔殺手玩家會很多吧-.-

回歸正題,因為它只強化撞怪的傷害,

這招在打王時不是主要輸出,

基本上本身傷害%就不算高的這招再去多點20%加成

效益上會多此一舉。

 但假使本身打王不怕貼近王的話,這個超技能的輸出佔

其實很高(比地獄犬高),所以依照打王慣性來說可以

拆分成兩組人,可點可不點(推薦點)





不點變形 - 力量常駐的原因:


 大家都知道變形開一次要花40DF也不少,

很多人都會覺得這招如果減免消耗一定比較吃得消

即便開了高貴血統時所有技能均減少20%DF消耗



不過實際測試過後你會發現,

這招補招的機會以及施放的時機點,

比其他次要招(地獄犬)還要少。




舉例來說,

1.打王入場前會開(如果本身沒開)

2.打王期間遇到極死招式時

   (變形施放中自身無敵)



基本上也就大致這兩個狀態下會需要補變形

而這兩點所面臨的比例來說,

後者(2號)還遠比(1號)來得頻繁許多。


舉凡

渾小雞的魔法飛彈到震盪

渾小丑的瞬移後敲打

血腥皇后的火焰,誘惑,吸入

渾沌貝倫的尾巴,發射砲,破壞死光

史烏的雷射,地圖大車掉落物

戴米安的魔劍,印記等

露希妲的綠色龍,集中攻擊的蝴蝶彈幕等



諸如此類的狀況都可能遇到緊急開變形的無敵需求





再以這些可能的狀態,並加入跟隊友團打來說

若有主教,或是傷害允許的狀態下

基本上也只有史烏之後的高階段王會比較常遇到

特別是露希妲最為頻繁,

不然前期幾乎很少,除非真的是手殘。



一方面,變形本身的冷卻過長,

同樣都有施放時無敵的血腥烏鴉,冷卻時間就只有其1/3,

因此在緊要關頭需要無敵的時候往往是血腥烏鴉優先,

可作為無敵,其次為回血用,而變形則會扣著,若實戰時

遇到連續的即死招式能加以使用。


而部分玩家為了避免設定的BOSS反應過度常施放即死招

會選擇在內潛洗機率性無冷卻的效果給無敵招扣著用,

同時也能給其他技能帶來增益。





惡魔衝擊 - 強化傷害的原因:


 原理就跟狂斬的強化傷害沒什麼不同。


認真探討的話,有加成後的傷害在打王時,

特別是困難露希妲三階段需要短秒數大爆發的時候

整體的輸出也是會有極大幫助的。




惡魔衝擊 - 攻擊加成的原因:


 我之前曾在其他惡魔文下面留言過點這招的原因。

以我用戰鬥分析系統測試跟打王實戰的結論來說,


沒高貴血統的狀態下惡衝有點就多別人沒點的一下,

開高貴血統當然就是兩下傷害的差別。



 高貴血統持續60秒的時間內,

有點加成變成14次傷害跟沒點加成原12次傷害相比。

需不需要點其實大家就可以自己決定,

當然如果你傷害已經很高,不缺這效果也可以不點。

最主要的是整體的總輸出來說,輸出的總量有差,

此外套用上一個(傷害強化)的說明來說,

整場下來對於隊伍的輸出量也有直接的幫助。





不點惡魔衝擊 - 力量常駐的原因:


這大概是惡魔玩家中最常遇到難取捨的一招了。



即便開覺醒或有綁定無限力量的狀態下

DF都能維持過半以上,

但一定會有人遇到DF不夠用的狀態,

特別是無限力量結束或是覺醒狀態結束後,



我打王一開始就是把覺醒跟無限力量綁一起放。

戰鬥過程中如果無限力量冷卻中,

又要開一次100DF的覺醒
就會顯得很傷,



不管當前是不是有夠100DF可以開覺醒不說,

開了覺醒(我看過有人開了覺醒反而放惡衝打...)

如果又放惡衝,之後大概也沒剩多少DF可以放。




雖然開高貴血統開了可以減少所有技能20%DF的消耗量,

但認真沒DF的時後別說是覺醒原本100DF了,

可能連80你都拿不出來...


有100DF開覺醒當然能立刻放狂斬把DF補回來

這樣即使覺醒之後沒了也能有DF能放惡衝。


 不過極限屬性經由幾次改版後可以點DF增幅,遊戲內也

有妖蝶盾可以穿戴後增加DF上限這點讓不敷使用的狀態有

減緩,這個超技能增益自然就可以捨去了。






 以上是我的一些取捨跟個人見解。

提供給同職業同好參考用。

由於我算是半打王型的玩家,

所以很多配置上都是我透過不斷打王以及實測

比較過後去配置的點法,


所以要呼籲大家,

主要還是需要玩家自己去實戰後才知道

這些配置怎麼配才好。





版上也有惡魔殺手的文章

幽葬大有重新整理配點文,



以及理想撰寫的職業技能介紹文




文章作者:比基尼姐姐







歡迎不懂的人在下面提出問題大家一起討論,

或是大家一同檢討更新。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3609883
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留言共 1 篇留言

蘋果的捧購是ㄚ頗
請問練等時順序是高貴血統+無限力量,然後用末日烈焰和地獄犬打怪,待無限力量結束時再開高貴血統+覺醒,用惡魔狂斬打怪,打王時則是將末日烈焰換成惡魔衝擊這樣的一直循環嗎?

12-04 10:54

美許米塔
傷害夠高其實就不需要特別依賴高貴血統增加輸出段數 反之就需要

打王基本上會先開無限力量綁覺醒搭配高貴血統跟惡魔韌性作主輸出
覺醒結束後才輪到惡魔衝擊的老套路去打 期間則是搭配地獄犬回DF以及吶喊的Debuff輪番使用


練等沒有制式的開法 比照你傷害足不足夠來決定是否要開高貴血統這類加乘技能

其次的第二項考慮點則是地圖的地形大小

如 無名村的洞穴下側是橫軸狹長的地圖類型就能使用跳放末日烈焰的方式
抑或是幽暗戒指由下往上拉的打法


若是像本色3則可以以耶夢加得設置在左半或右半地圖 另一半則可以使用覺醒後狂斬搭配幽暗戒指使用

阿爾卡納的洞穴下路則可以在第一層台階使用耶夢加得佔據中央三層
其餘則依靠幽暗戒指

淨光大海則可以利用耶夢加得設置左右任一側
另一側則使用幽暗 或是蜘蛛之鏡 或是覺醒來掃蕩

縱貫上面的各種地圖
由於地形都不一樣 大小也不同
所以比起開技能順序的周回循環
應該先找出順手的跑圖掃蕩手感後再來依照手感跟地形調整施放技能
抓好手感後才會是比照自己傷害高或不夠來思考是否需要額外技能來加上12-04 14:34
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