這邊再條列出來給大家看,以下已用顏色做分類區別
Lv25惡魔衝擊核心+Lv25地獄犬+ Lv25惡魔狂斬
Lv19惡魔狂斬核心+Lv19惡魔衝擊+Lv19地獄犬
Lv16魔力吶喊核心+Lv16地獄犬+ Lv16黑暗拘束
Lv12地獄犬核心 +Lv12惡魔狂斬+Lv12魔力吶喊
+)(以直式全數加總)
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惡魔衝擊(藍色) → Lv25+Lv19會變成Lv44
地獄犬(綠色) → Lv25+L19+Lv16+Lv12變成Lv72
(超過50等就只算50等)
惡魔狂斬(暗紫) → Lv25+Lv19+Lv12變成Lv56
(也是只算成50等)
黑暗拘束 → 只有涵蓋一個16等,所以就只有16等。
註D:其他技能如上述以此類推加上去就好
如果你剛好是不用像龍魔等職業需要強化很多招的話
在強化核心的選擇分配上就會比較沒那麼大的煩惱。
而惡魔殺手充其量要強化的招也就打王的幾招。
惡魔覺醒+幻靈武具 耶夢加得+喵怪仙人(五轉區)
惡魔狂斬+惡魔衝擊+變形+魔力吶喊(舊有技能區)
惡魔末日烈焰+地獄犬+黑暗拘束
實用的神聖祈禱+指令+會心+進階祝福(實用類)
鋼鐵之軀(輔助類)
再來就是看你要怎麼去選擇你的強化核心(3擇幾)
說穿了,這是很花大量耐心跟時間去堆積的系統,
所以大家在務必要在培養技能前先想好怎麼配哦。
強化技能的順序也是看你平常用招的先後順序及頻繁度等
來參考排定誰先強化。
所以沒有太硬性的規定要優先強化哪個技能。
基本上前期開到的實用技能、愛爾達技能跟特殊核心
我都不會留。
原因是:
在插槽有限的前提下,要放強化核心都不夠格子了,
實在沒必要放實用技能等等技能去佔空間。
何況技能裝就能搞定的東西也就只麻煩在需要換技能裝來
放而已。
其他的繩索、瞬移、愛爾達技能就看你需求去安裝。
如:打露希妲時會需要連接繩索
寧可先把這些技能分解掉,
把碎片去強化其他強化核心比較實在。
最後的部份
我把過往曾遇到的一些問題統合起來一併做個QA
Q1. 我目前2XX等,我該先練什麼核心呢?
A1.
目前的版本是200等4格基礎插槽,
爾後每5等開一格核心插槽,
不管你等級多少,我建議先練等,
雖然可以預支楓幣來預先擴充後兩格插槽,
但同時在練等其間可以打核心跟祕法,
藉此慢慢篩選核心一方面擴充插槽也比較實際。
以練等為主,打核心祕法為副來練技能。
Q2.我目前有XX核心跟耶夢加得(或其他技能)
我該先練哪個呢?
A2.
這要看你是打王or練等玩家,
通常提問的人插槽一定不夠但又想有效利用。
因此我還是推薦練等會比較實際,
(當然也可以預支楓幣擴充,稍稍分攤位子不夠的窘境)
不過不同的部分在於,
已開到的核心就能夠做個分門別類,
遇到這種狀況的人可以依照自己的狀況
(常單獨打王或是團打王或是練等)
去取捨自己該練哪些招式。
如果偏向團打王,傷害可以靠隊友carry。
就可以把資源拿去練打怪練等的技能,
單獨打王的話當然就把資源練打王時會用到的招式。
Q3.
惡魔殺手有這麼多技能要練,美許有推薦先練的嗎?
A3.
有,基本上我把所有的技能分成主要跟次要兩區哦。
也由於我是打王型玩家,所以會以打王的技能使用為優先
以下技能已照推薦練的順序排序
【主要技能區】
惡魔覺醒>惡魔衝擊>惡魔狂斬>變形
解析:
在五轉版本之前,惡魔殺手的主攻招式為惡魔衝擊。
五轉後新增覺醒的效果使得狂斬傷害獲得強,
因此除了舊有會用的衝擊之外,狂斬也得練,
覺醒跟狂斬是息息相關的技能也得練。
而變形在打王實戰上的輸出佔有率比地獄犬高,
因此他的先後順序比地獄犬還前面。
惡魔末日烈焰>實用祈禱 = 魔力吶喊>地獄犬
解析:
這一區比較偏向於練等會用到的招式,
雖說吶喊,拘束跟地獄犬都多少會在實戰上用到,
但就以面臨需要爆發輸出的狀況時,
通常不會把空檔用來施放這些延遲偏長的技能上。
末日烈焰改動成可跳放後,練末日烈焰的玩家則多半
考慮到練等時傷害不夠才會選擇練。
魔力吶喊攻擊範圍雖然不低也能提供DF回復,
但考慮到他有無開啟無限力量均會有CD的這點,
就不會將它排在末日烈焰前,
吶喊適合掃蕩啾樂森林深處以及洞穴的下路
由一樓下而上的掃蕩。
優點是,提供經驗及調保率加成。
祈禱同時也是長時間練等之路必備的一招技能,
能應付找不到主教時的經驗以及掉寶支援。
地獄犬多半被用來是回復50DF的技能,
但由於延遲跟技能本身的微僵直,
我並不常用在練等上。
除非以跳躍狀態下騰空施放就能解決微僵直。
但就練等時常遇到的狀況來說,
部分人會開啟惡魔覺醒,
在這招持續的狀態下通常DF絕對是夠用的,
練等想當然就不太會用到地獄犬。
反觀打王也是一樣的道理,
地獄犬反而排序在DF嚴重不足時才會出籠的招式。
【其三技能區】
實用的指令,進階祝福,會心,
耶夢加得,召喚喵怪仙人,幻靈武具,奧爾特羅斯
艾爾達斯降臨,艾爾達新星,鋼鐵之軀
解析:
實用技能的部分其實我比較推薦用裝備取代,
舊的時期讓很多玩家都有技能裝。
雖然五轉核心提供了滿等會加主屬的好處。
但就整體來說,加的量少而無極大成長,
其次我不推薦練的主因則是,
在大家都面臨插槽不夠放的狀態下,
練一招實用技能等於要吃掉一格插槽。
同時在鍵盤上也得要占掉一個空間,三招則三個。
對於高等玩家都會有的困擾就是需要換來換去,
但對於等級不夠跟插槽不夠的玩家來說,
練等期間先練實用技能根本就是找自己麻煩。
即便真的非得練滿去吃滿等施放的主屬增加好了,
這也歸類在主要次要區都練好了才輪得到實用技能。
【耶夢加得】
耶夢加得雖然是個範圍廣又高傷害的好夥伴,
但是由於冷卻時間太長跟持續時間太短。
所以歸類在第三區。
基本上第三區的優先招式我推薦耶夢加得,
畢竟他範圍非常廣,爆炸的波及領域也很廣。
如果資源夠多也可以透過特殊核心的輔助來減免冷卻
幫助練等時可以更快再次啟動。
【奧爾特羅斯】
和耶夢加得並列的練等好夥伴就是奧爾特羅斯啦,
屬於五轉三技的奧爾特羅斯所召喚的雙惡魔,
發動攻擊時砍擊的範圍很廣,也因為發動秒數錯開,
因此本身傷害高%的奧爾特羅斯,在練等掃怪時非常有用
特別是地圖偏大,台階偏遠的圖裡面,
都能見識到這招技能的好用之處。
【喵怪仙人】
第三區的第二名技能是喵怪仙人,
雖然它的持續時間比耶夢加得還長,
但由於是雙重狀態,發動攻擊狀態會有秒數區間,
因此推薦順位為第二。
一部分原因也是因為這既不太像攻擊技能,
也不太像輔助技能,定位比較不定,因此往後排。
【幻靈武具】
發動頻率雖然快,但它的攻擊路徑是水平線,
相較於其他技能,幻靈的使用在打王會比較顯著。
在練等時候,
比較水平且台階少的橫長地圖比較能看出這個技能的效果
【艾爾達新星】
自帶拘束的職業可以自行斟酌要不要多練這招,
五轉版本後的拘束全數更改成只能拘束10秒。
因此多項拘束唯一的好處只剩下打階段性王可以用,
舉凡,史烏以及戴米安這種分階段的王
單人入場時可以有兩種拘束分別使用。
這也是額外多練一個拘束在面對多重階段的BOSS時的妙處
【鋼鐵之軀】
在練等時幾乎不會受到推擠,
雖然提供了疊加最終傷害的好處,
但實際上泛用高的時候也僅有打王的時候。
缺點是,疊加期間技能持續時間逐漸縮短,
真正疊加最高並享有最高傷害加成時可能沒幾秒。
疊加最高層的參考
圖片輔助:
【艾爾達斯降臨】
這算是一招短CD,且條件尚可的技能。
雖然減免條件僅限自身,
滿等冷卻時間45秒最多攻擊15位敵人
每擊殺一名敵人能減免自身CD1秒(最多15秒)
也就是說一次擊殺15位敵人就能在30秒後施放。
施放的範圍大致上跟吶喊還有地獄犬的範圍雷同
是長筒型的直立範圍。
論打王時,
會優先推薦練滿惡魔覺醒,惡魔衝擊,
變形,耶夢加得,奧爾特羅斯。
練等玩家則推薦
優先練耶夢加得,奧爾特羅斯
傷害不夠則可以加碼練末日烈焰,魔力吶喊。
以上的QA是比較常見的問題以及我的回答
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基本上在練核心跟祕法之前,我還是推薦大家以練等為主會比較好
一方面可以提高等級並擴充插槽,也比較好去取捨核心該怎麼擺。
過程取得的核心寶石跟祕法也能當作練等的回饋。
插槽空間多的好處就是,擺技能甭怕沒空間,選強化核心也能有更多空間能去安排該採哪種練法。