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[達人專欄] 《Immortal Redneck》─ 拾起你的武器,殺光木乃伊!

作者:星空下的夜想者│Immortal Redneck│2017-06-14 21:52:05│巴幣:36│人氣:1534



    《Immortal Redneck》為一款輕度 Roguelike 的第一人稱射擊遊戲,由西班牙獨立工作室 CremaGames 的第一款作品。就和許多絕佳的 Roguelike 小品作一樣,這款遊戲麻雀雖小但五臟俱全。充滿變化的遊戲體驗、Old-school 射擊手感的樂趣、充滿挑戰性的關卡與BOSS、亮眼的畫面與絕佳的優化,這款小品之作讓我極為驚嘆。開發者對於遊戲性的拿捏非常精準,無論在關卡設計、隨機性的拿捏、難度的掌控上都非常到位。汲取 Roguelike 的優點但卻能不被 Roguelike 常見的缺陷影響。對於一個新工作室的初啼之作來說,這款作品算是超乎期待的優秀。

    《Immortal Redneck》的遊戲設計、畫面美術風格,與幾年前出款《Ziggurat》有異曲同工之妙,兩款遊戲頗為相似,同樣都是西班牙工作室的作品,但兩款遊戲也有很大的不同。雖然都是隨機生成的迷宮,但本作在關卡設計上更為傑出,平衡性更佳,比較不會有被運氣宰制的感覺。不過相同的是,本作也是一款專注於遊戲性的小品作,劇情成分趨近於0。

▼ 官方宣傳影片

▼共有三座金字塔迷宮等玩家來挑戰


▼金字塔裡景色豐富,絕對不是只有磚塊而已






▼迷宮內充斥著形形色色的怪物













輕度 Roguelike

    Roguelike 遊戲從前幾年開始在獨立製作遊戲中開始蔚為風潮,隨機生成的迷宮、一命制永久死亡、具有挑戰性的難度。因此這類遊戲需要投入一定的時間與精力來磨練出通關的技巧,「破關」成為一種挑戰上的反覆嘗試。然而,也由於較高的遊玩門檻讓許多玩家卻步,因此,所謂的「輕度 Roguelike」便問世了,與 Roguelike 最大的不同點在於,角色死亡後不會什麼都不留下,可以保有戰利品,或解鎖其他項目等等。

    而本作顧名思義,主角就是一名不死者,儘管死亡也是馬上退出迷宮,但可保留所賺取的金錢,這些錢可能來購買技能,提升基本素質如血量、防禦、攻擊力,解鎖角色能力,或強化機動性等等。即使不斷死亡,主角卻是愈戰愈勇,免去了不斷挑戰失敗的無力感。透過不斷遊玩,即使技術上無法精進,也能透過培養角色性能克服挑戰。

▼技能樹


▼休息場所真的有一棵技能樹,會隨著玩家成長


▼遊戲的目的很單純,一路殺過去就對了




▼程序生成的隨機迷宮結構



精巧的關卡設計,混合式槍戰體驗

    如同其他 Roguelike 遊戲,《Immortal Redneck》採用了程序隨機生成的設計,玩家的探險場所「金字塔迷宮」是由不同的房間隨機組合而成,每次探索都是不同的體驗。進入房間後將會封門,直到殺光怪物後才能離開,玩家將封閉場所中與怪物周旋。由於沒有退路,加上會有許多近戰怪物逼身,必須保持移動來閃避近戰怪物的追擊或是遠程怪的光彈,在保持移動的同時迎擊怪物,加上角色本身強大的機動性,在大多場合下,《Immortal Redneck》側重在高度走位式的戰鬥上。

   然而,走位式槍戰不是這款作品的一切,《Immortal Redneck》在關卡和怪物設計上相當用心,各種房間都有不同的設計,如多層結構、挑高式場所、區隔式空間、完全無遮蔽房、陷阱房等等花樣百出,非常強調三維感的立體戰場。而每種房間搭配特定的怪物,營造出複合式槍戰體驗。絕大多數時候確實是在場上東奔西跑,然而有些怪物具有長程精準的射擊能力,必須善用掩護來躲避難以閃避的狙擊,或者善用區隔式場景來分批對付不同的怪物,有時候還能龜定點等小怪來送死。射擊體驗在保守和冒近之間不斷變化,相當豐富有趣。

▼場景都是精雕細琢,美術水準很高


▼無遮蔽房間配上彈幕怪




▼狹窄空間的戰鬥


▼超窄場合,除了要閃避光彈,還要趕緊解決血厚的近戰怪




▼方塊怪,保持距離以策安全


▼狙擊兵傷害很高,保持移動可以讓他瞄歪


▼青光狙擊兵則相反,保持不動才不會被射到


▼刺球怪會爆成一堆飛刺向玩家襲來


▼在酸漿地形裡立足點很少


▼大量平台組成的地形,給你滿滿的大平台


▼當然少不了BOSS戰





隨機元素與成長要素

    Roguelike 中最重要的特色莫過於隨機性,運用隨機性帶來具有變化的遊戲體驗,然而,隨機性並不是一個容易掌控的要素,許多設計不好 Roguelike 遊戲就是太過隨機,使得遊玩體驗被運氣宰制。而《Immortal Redneck》在這點上拿捏得非常好。除了隨機迷宮以外,遊戲中的怪物或寶箱會掉落武器和卷軸,掉落完全隨機,各種五花八門的卷軸與武器大幅改變了遊戲體驗,卷軸效果各異,基本款如移動加速、血量提升,特殊效果如殺敵回血、多段跳躍、無敵護盾,偶爾還會拿到負面效果,如無法自由裝彈、二段跳會受傷、腳滑不止,多達一百種的卷軸效果,使得每次遊玩體驗都不相同。

    為了防止遊玩體驗完全被卷軸效果宰制,《Immortal Redneck》引入了角色成長的要素,透過技能樹系統,玩家對角色性能有一定程度的控制力,投資於基本素質,較能夠抵抗負面卷軸的影響,解鎖神祗恩惠來取得固定的入場武器配置,不用擔心找不到好武器。角色成長要素巧妙的平衡了隨機性,讓遊戲體驗富有變化,同時不使隨機性宰制遊戲體驗,這也是近年來輕度 Rougelike 比較盛行的原因。

▼寶箱高機率噴出捲軸、武器


▼雞化捲軸可以把怪物變成雞,雞雞是最棒的!


▼不管從多高的地方掉下去都不會受傷,除非吃到某個爛卷軸....


▼火壁卷軸:受到傷害會爆出一團火焰傷害周遭敵人


▼挑戰房,必須克服危險地形來獲取寶箱,冒險去拿否?


▼爆率加倍 + 爆擊噴錢卷軸 = 金幣撿到手軟



多樣的角色選擇,多種的火力運用

    透過技能可解鎖特定的「神祇恩惠」,在不同的恩惠加持下,可改變角色素質、技能效果、初始武器配置,基本上可以視作不同的角色,共有九種可供選擇。基本款的 Redneck 沒有任何缺點,素質平衡非常適合入門。技術派的玩家可選擇 Seth,機動性與傷害皆很強大,但血量低下。Sekhmet 則是同時擁有機動性與強大的恢復力,但傷害低下,求穩定通關的好選擇。不同的神祗恩惠也有不同的技能效果和武器配置,玩家可依喜好選擇,搭配特定的技能投資,培育出屬於自己玩法的角色。

    除了恩惠自帶的武器配置以外,迷宮中也有許多機會取得其他武器,許多武器只能在迷宮中取得,本作提供了多達50種火力供玩家運用,平衡性做的很好,很少無用的槍枝,大量武器設計下卻能兼顧平衡,相當令人讚賞。各種千奇百怪的武器也是相當有趣,除了常規的手槍、步槍、散彈槍以外,還有各種花式武器等玩家一一來發掘。多樣化的武器與卷軸、恩惠的選擇、成長要素,大幅添增了遊玩體驗的變化,增加遊戲的耐玩度。

▼恩惠 Apis,無敵技能好用,基本素質很強大,但機動性較差


▼恩惠 Amunet,自己隱形並招換人偶吸引怪物


▼恩惠 Neith,招喚神隼攻擊敵人


▼無彈藥限制武器,但傷害頗低




▼神鳥鳳凰會有自動追蹤功能


▼冰凍槍可以凍結敵人


▼相機可以大範圍定住怪物


▼走位繞場拖怪,用爆破性火力一次解決


▼特斯拉陷阱,攻擊範圍內所有怪物


▼轉化魔杖相當有趣,可轉化敵人為你作戰


▼電磁槍,光束會在的多個目標之間彈跳


▼Small F**king Gun﹝SFG﹞,全場秒殺的終極武器﹝致敬 DOOM 的 BFG ﹞



總結

    《Immortal Redneck》毫無懸念的是一款非常傑出的的小品遊戲,以新台幣468元的價格來說非常划算,隨機的地城迷宮、多樣化的卷軸效果與武器、各種神祗恩惠、技能樹系統,揉合多種元素,巧妙的平衡隨機性,帶來富有變化的遊戲體驗,但又不致於被運氣宰制。精心設計的場景與怪物,帶來多種的槍戰體驗,不過仍是以 Old-school 為主的走位式槍戰玩法。輕度 Roguelike 的設計更降低了遊玩門檻,並免除了挑戰失敗的挫折感。幾乎找不到什麼好挑剔的,《Immortal Redneck》是筆者目前最喜愛的 Roguelike 射擊遊戲,非常推薦給喜愛這類型遊戲的玩家。


全文至此,謝謝收看


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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3609766
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留言共 2 篇留言

夜歌
感覺就是為實況而生的遊戲阿
是不是沒有連線阿,有點可惜

06-14 22:11

豹瘋遊俠
這種精緻的8bit風格
要我如何是好
我比較喜歡擬真

06-19 16:02

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