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討鬼傳2:怪物很強的戰國無雙

作者:Chao│討鬼傳 2│2017-06-11 23:09:54│巴幣:19│人氣:1286
很久以前光榮給我的感覺是賣得遊戲特別貴的歷史策略專用廠商,從三國志、三國英傑傳、信長的野望、成吉思汗、水滸傳、太閣立志傳....等等之類的,當初這類遊戲大多是從上帝視角俯瞰的遊玩方式,綜觀全場地圖的戰鬥,一直到了三國無雙推出才正式進入了3D模組時代,而最一開始的三國無雙還是個格鬥遊戲呢!


想不到吧!最一開始三國無雙是這種遊戲

後來從真三國到了戰國,而後又推了蛇魔的大亂鬥,而更之後吃下了生死格鬥和忍者外傳的脫褲魔公司(我比較喜歡這音譯名),3D模組坦白說也算是成熟了,雖然無雙類的模組還是做得不算好,但也還看得清楚人物,大概是當時魔物獵人把共鬥遊戲推到一個極致的狀態,使得那一陣子的共鬥遊戲特別的多,除了光榮推出的討鬼傳系列外,自由戰爭、噬神者、夢幻之星等遊戲也在一陣子加入戰局,也都有各自的擁護者,而我算是第一次真的認真地來接觸共鬥遊戲,所以之前的討鬼傳1和極完全沒有接觸,直接就開始玩2代,所以就沒辦法說出進步的部分。


首先看到的是封面圖,第一個直覺是趙雲換了把大太刀,用著奇怪的手準備打鬼

其實光榮的3D引擎算是很少有大量的翻新,從真三國無雙開始用到了戰國,之後的蛇魔甚至到了群星,也很少有大量的打掉重練,所以雖然動作和玩法完全不同,但我還是能感受到這遊戲濃厚的戰國無雙感。


如果沒有討鬼傳存在,在沒有任何解釋的情形,直接發表這一張圖,大概會有人以為是蛇魔三要出了

遊戲可單機也可共鬥,不過討鬼傳2的一個特色就是,NPC超強的,會閃敵人攻擊,會幫你補血,會放大絕,甚至還會抓破綻,我都覺得這是少數友方AI設定得比敵方AI還強的遊戲了,遊戲的配置相當多元,雖然武器和防具基本上是綁死的,各類武器都有最強的屬性派和物理派,而防具大概就是光理套裝這種高防屬性防平均是最多人選擇的,但遊戲有最大的不同是御魂設定,御魂就是歷史、小說、神話上有名的英雄,因為討鬼傳的背景是日式的,所以大多為日式的英雄,像是基本的真田幸村(他是小說的名字)、宮本武藏、天照大神之類的,各種御魂有自己不同的技能,例如香取神道流免許皆傳的足利義輝就有它自己的特殊技能劍豪將軍,一個人身上可以裝三個魂,每個魂可以選擇三個技能,所以算起來就是九個技能可以選擇,除此之外每個魂還有自己的屬性,像是攻、防、迅、癒、壞...等等的,會直接影響到戰鬥時可以使用的招式,所以從武器的選擇到魂的選用,使得戰鬥方式變得非常多變,可以研究的選配也很多,喜歡鑽研的玩家可以玩得很開心。


聽說是2代特別的新要素鬼手

鬼手嘛~~這設定不少地方都有,有直接拿來K人抓人的靈異教師神眉,也有還是拿來K人抓人的惡魔獵人4,而到了討鬼傳這個遊戲裡面,鬼手....是的還是拿來K人抓人,最主要的用處就是快速地拉近與鬼的距離,只可惜不能順便使出海賊王的頭槌攻擊就是了,也能在鬼做出特定動作時將鬼拉倒在地,或者是等共鬥表集滿時,直接永久或是暫時破壞鬼的手腳翅膀等部位,而有趣的是,鬼會因為失去了某些部位而改變戰鬥方式,例如腳被你扯斷了後,他就只能在地上爬和滾了(有些搞笑),有些可以飛高高的龍或長翅膀的怪物,也只能乖乖的在地上爬了(我原本也是空中的霸主,直到我翅膀被扯斷...),不過還好沒有特別分公母,不然可能會出現(我原本也是個男鬼,只到我那裏被抓了一下.....)。

而我個人在遊戲中選用的是薙刀,好像也是2代新增的武器,而真正選用的原因,大概就是腦中浮現的關雲長的影像吧,不過其實薙刀好像不是關刀,而是略為輕巧一點的武器,薙刀的使用招式會偏向簡潔,簡單的來說就是類似把太刀裝到長棍上,在較遠的距離攻擊敵人,在日本甚至有不少女性學習薙刀術,但事實上也有分很多種不同的薙刀,有輕的薙刀給女性使用,也有重的真的像關刀的薙刀給男性使用,而有名的就是強悍的僧兵標準配備了,聽說源義經身旁的武藏拿的就屬於重的薙刀,而薙刀的發展很早就有了,像是剛剛有提到的劍豪將軍所使用的香取神道流中就有薙刀術在裡面,而除了香取神道流或是新陰流這種多元發展武術的流派,甚至到後期以劍術為主的流派北辰一刀流(坂本龍馬有免許皆傳)中也有薙刀術存在。


不過最主要的原因還是,裡面最正女角的武器是薙刀

討鬼傳的戰鬥是以四人為小組,所以可以依照不同武器和御魂屬性搭配不同的小組,我個人喜歡帶的是兩近兩遠的搭配,不過其實遊戲中沒有技能點的問題,所以也不需要完全只玩一種武器和御魂屬性,玩膩了換個武器和御魂也只需要花一點點時間練御魂技能出來,馬上就會有不同的感受。

而遊戲雖然最主要的是以討鬼收集材料打造更強武具和防具為主的遊戲,不過還是有單機劇情,整個玩下來其實不需要很長的時間,我印象中大概20小時內就可以打完單機劇情,剩下的就是大量的討鬼任務,這部分就很花時間,也可以說單機劇情像是教學吧,全破了單機劇情後才是真正遊戲內容的開始。

其實討鬼傳的戰鬥很有深度,從武器、御魂的搭配選擇,夥伴的配置,和實際攻略打鬼的站位閃避等等的,這塊就很難用文字去形容,可能就只有實際玩看看才知道,而家機的玩家有試玩版和共鬥版可以嘗試看看自己喜不喜歡這遊戲,我個人倒是很推薦,沒想到近來以割草遊戲為主的光榮可以做出這麼有深度的遊戲出來,不過畫面還有很大的進步空間就是了,而且真的很像是戰國無雙,希望之後可能做到仁王等級畫面的討鬼傳。

評分:8.2


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留言共 3 篇留言

夜歌
還沒玩2代,之前玩一代斷肢後還會長出幻肢,讓人覺得只是為破壞而破壞而已。
2代變成開放地圖了,希望未來其他共鬥遊戲也能朝這方向發展啊

06-12 22:59

Chao
2代也是有幻肢,不過就可以等共鬥表滿了之後用鬼手永久破壞了,我是希望幻肢應該改為可以多次破壞,每破壞一次幻肢的最大值就降得更低之類的。06-12 23:05
星空
薙刀是1代就有了,2代是新增盾劍和鞭子

06-13 17:35

Chao
是喔,沒玩過前作,印象中是以前一代看人直播都沒人拿,可能是剛好都沒有吧06-13 20:27
星空
你看的直播是討鬼傳還是討鬼傳極,如果是討鬼傳是沒薙刀,薙刀是極新增

06-14 10:00

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