「NICO童祭」是在知名影音分享網站NICO NICO上,每年舉辦一次的群
眾娛樂活動,內容則以影片投稿為主。在2012年有個同人遊戲製作團隊,發
表了《東方邪星章》這款彈幕STG,由於內容豐富性與完成度頗高,而獲得
不少玩家的好評。
這次介紹的《東方桃源宮》,則是該團隊的第三款作品。包含之前的作
品在內,完整的遊戲檔案跟原聲帶,皆可在官網免費下載。當年寫完體驗版
心得後,就離開東方這圈子,日前想起這遊戲的存在,於是就去下了完成
版,並破關了數次。
《東方桃源宮》的背景故事,內容簡單講就是:幻想鄉被異常寒冷的氣
候侵襲,而妖怪賢者兼幻想鄉管理人的「八雲紫」,為了解決這起異變,就
找來霊夢、魔理沙與幽幽子等人召開作戰會議。
根據八雲紫的解說,由於近年來頻繁出現,巨大建築物或貫穿天際的大
樹,從外界流進幻想鄉的特殊案例,身為管理人的她,為了防止幻想鄉的溢
位,便暗中在外界與幻想鄉的境界處,大幅增設了緩衝地帶。
而這次在那個異界裡,發現有大質量的不明物體與冷氣,從外界大舉入
侵。雖然在會議召開之前,妖夢就已被派去調查,但是該區域異常寒冷的氣
候,讓妖夢得了感冒,結果隻好無功而返,什麼事都沒查到。
離幻想鄉正式遭到侵略還有一段時間,為了將幕後黑手擊退,八雲紫便
要霊夢她們合作,以解決這次的異變。而設置於境界處的結界,並非一般人
能夠穿越,為此,八雲紫給了魔理沙她們鑰匙,好在結界上開洞。且因為有
妖夢的失敗前例,鑰匙還加上了暖爐機能以抵禦嚴寒。
另一方面,躲在一旁偷聽會議內容的神子,認為隻要利用這次機會,設
法解析境界的構造,那要統治幻想鄉就不再是夢想。於是她製作了鑰匙,並
命令布都與屠自古展開行動。桃源宮的本篇故事,就是在這情況下展開。
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這團隊的每款作品,都會搭載一些特殊系統,而這次的東方桃源宮,則
採用了「力之解放」的設計。以日本遊戲廠商CAVE,所開發的《怒首領蜂大
復活》,之中出現的「HYPER」系統為基礎,再改造成近似《東方神霊廟》的
規格,至於系統的運作,主要是仰賴下列四種道具。
・点道具:效果為增加績分,並可增加「力之解放」計量表
・青結晶:效果為增加「力之解放」計量表(增加量比点道具多)
・紫結晶:效果為增加1個殘機碎片
・綠結晶:效果為增加1個BOMB碎片
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用上圖來說明,當殘機或BOMB碎片,收集到一定量後,現有的殘機跟BOMB
數就會加一。圖中有個鑰匙狀的計量表,當累積到全滿時,玩家再長壓著BOMB
鍵,就可以發動力之解放(會消耗一個BOMB)。
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上圖是發動力之解放的狀態,在系統發動中,自機的火力會暫時強化,
且回收殘機與BOMB碎片時,數量會增為平常的兩倍,点道具效果增加50%。
當自機周圍的計量表歸零,或被敵彈擊中時,就會解除力之解放的狀態。
・神出鬼沒的結界組:博麗霊夢 & 八雲紫
・和洋折衷的魔法組:霧雨魔理沙& パチュリー・ノーレッジ
・溫故知新的豪族組:物部布都 & 豐聰耳神子
遊戲中可選擇的自機,共有以上三組,而每一個組別,皆有三種裝備可
選擇,像霊夢就有自動追蹤、前方集中與近接攻擊這三種不同類型。
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靈夢是標準型的自機,她的第一種裝備,是高跟隨性的追蹤彈,性能方
面看起來,很適合新手使用,實際上是本作隨一的地雷裝備。彈幕雖擁有高
追蹤性,相對的攻擊力低,且畫面上有復數敵人,而你想集火特定目標時,
彈幕很容易被旁邊的敵人吸走,低攻擊力加上火力易分散,導致清敵效率相
當低。
第二種裝備,是前方集中的刺針彈,為靈夢三種彈幕中實用性最高的。
攻擊範圍略狹窄,但火力輸出頗高,只要懂得規劃敵人擊破順序,不論道中
或BOSS戰都很好用。
第三種裝備,是在靈夢的正前方,持續轉動一支大幣劍,性能方面,火
力跟攻擊範圍,皆劣於前面兩項裝備。乍看之下,是個比追蹤彈更地雷的武
裝,而它的真正價值,是在力之解放狀態,才會展現出來。
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發動力之解放後,大幣劍的數量增為三支,攻勢力也大幅強化,並附帶
道具回收效果。攻擊範圍含蓋整個縱向,可進行正面的火力壓制,在後期關
卡對上大群敵方編隊時,就能徹底理解它的強大所在。
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相對於靈夢的標準型,魔理沙是火力型,先從第二種裝備開始講,彈幕
是前方集中型,並會射出命中敵人後爆開的炸彈,是典型的高火力、狹範圍
武裝。
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第三種裝備,是大範圍的擴散彈,攻擊範圍是三組自機中最大的,相對
火力是最弱的。前期關卡還好,到了後期敵人數量多,耐久力也高,低火力
的致命傷就出來了,因為敵人存活越久,代表畫面上的敵方彈幕會越多,造
成生存難度的提昇。
這樣看來,似乎又是個地雷裝備,而它跟靈夢的大幣劍相同,都得發動
力之解放,才能展現真正價值。射擊會變為前方集中,自機周圍則會配置五
顆魔石,用它們撞敵人可造成高傷害。
若對自己的走位、迴避技術有自信,這裝備會相當強。而通常狀態的擴
散彈幕,只要鄰接敵人,讓彈幕全打在它身上,瞬間火力也不低。魔理沙的
第三裝備,實際上是近戰特化。
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然後是第一種裝備,朝前方擊出,具貫通性能的鐳射,火力只比第二種
裝備略低,但對上多數敵人時,清敵效率高出不少。因為相近的攻擊力,卻
能同時打到複數敵人,這火力還不高嗎。兩者比較的話,第二種裝備,適合
BOSS戰(一對一),第一種裝備,則是道中較強(一對多)。
發動力之解放後,可擊出的鐳射數量增加,自機在高速狀態下,鐳射軌
跡是朝前方交叉,低速狀態下則是扇型軌跡,攻擊範圍幾近全畫面。三組自
機中,若要單純通關,魔一的裝備是最好用的。
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第三組自機布都,屬於技巧型,裝備性能都是火力、範圍微妙,需要特
定操作,或發動力之解放,才會開始變強。第一種裝備是朝前方,以扇形射
出箭矢,威力跟攻擊範圍都很普通,沒什麼特色可言。
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在力之解放下,自機射擊會弱體化,但按著射擊鍵不放,就會開始蓄積
能量,放開後可擊出高威力的貫通鐳射。而蓄力越久,鐳射的數量就越多,
論瞬間的殲滅力,是所有裝備中最強的。但蓄力至最大的所需時間長,一般
射擊又變弱,使用上很講求判斷力。
然後是第二種裝備,性能跟前面的箭矢類似,差異點則在於,輔助攻擊
用的子機(屠自古),屬於單點設置型,她平時會跟隨自機移動,一旦展開
攻擊,就會停留在原地,簡單講就是固定砲臺。而力之解放後,就只是火力
強化,然後屠自古會自動追蹤敵人來攻擊。
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布都的第三種裝備,是這次作品最特殊的。高速狀態下,會在自機周圍
產生風穴,其攻擊範圍超狹窄,但火力是三組自機中最高的,大部份的敵人
都是秒殺,且風穴帶有吸收道具的效果。而低速狀態下,會擊出帶貫通性的
低威力旋風。
發動力之解放後,性能沒啥變化,就是攻擊力大幅提昇。這裝備的運用
法,就是要打近戰,趁敵人來不及攻擊前,用風穴的超高火力迅速擊破,順
便回收掉出的道具。也因此,這裝備是最吃玩家技術的,但相對玩起來,也
相當有快感。
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東方桃源宮的遊戲設計,是偏向低難度的,我普通難度才玩第二次,就
輕易一幣通關開EX,第一次是要測試自機性能,加上途中成績不好,玩到第
四面後就重開遊戲,因此實質上,算是初見就一幣通關。
之所以會簡單,有兩個原因。力之解放的計量表很好累積,讓它能常態
性的發動,來強化自機火力。而讓殘機、BOMB跟点道具增量的效果,讓殘機
跟BOMB的數量加得很快,且BOSS戰時,也會掉落這兩項碎片。實際上,我第
二次破關時,殘機數就是全滿的。
遊戲簡單的第二個原因,這次新增了「自動BOMB」系統,它的作用是,
當自機被敵彈擊中時,會自動發動BOMB,來免去一次死亡(前提是你的BOMB
還有剩)。
當要被彈時,發動BOMB來迴避,是玩STG的基本技能,但它對發動時機
的判斷,以及玩家的反應速度,有一定的要求,而自動BOMB系統,就能跳過
這門檻,就算是初心者也能輕易運用。
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跟前兩款作品,邪星章跟導命樹相比,道中的部份玩起來,壓力指數算
小的,因為擊破敵人時,掉落的道具多,當大量道具一次回收時,會有恨大
的爽快感。拿CAVE的遊戲來舉例,就像《蟲姬》系列那種感覺。
不過人物設定跟BGM,就比前兩作微妙,無法留下深刻的印象。邪星章
的設定,是以耶穌跟聖經為主題,導命樹的主題,則是菅原道真跟日本三大
怨靈,也就是設定上,相對較有統一感,桃源就略雜了點,或該說缺少了衝
擊性。
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這次的事件內容簡單講:以日本邪馬臺國女王「卑彌呼」,為角色藍本
的六面BOSS「邪馬台与‧桃姫」,繼承了逝世的前代女王的鬼道之力,而得
以繼承王位。
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而身為第五面BOSS的「武内‧垂神」,是桃姫的從者,她為了鞏固主人
的地位,便打造了一座,搭載冷凍睡眠機能的巨大金字塔。只要待在裡面,
桃姫就能維持不老不死狀態。
時局動盪,視邪馬臺為眼中釘的藤原一族,趁桃姫進入冷凍睡眠,將她
連同金字塔,給封印至海底裡。為了救出桃姬,垂神嘗試了許多方法,但都
被藤原一族妨礙而失敗。
然後過了數百年,也就是遊戲本篇的時間點,兩人想出了一個方法,就
是使用日本三大神器「八咫鏡」、「八尺瓊勾玉」跟「草薙劍」的力量,來
打破藤原設下的結界。
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鏡子由桃姬持有,勾玉在垂神身上,剩下的草薙劍,則是第四面BOSS「
水天宮‧皇女」的所有物。而這項救出計劃,其實是本次的幕後黑手,EX關
卡BOSS「八俣、やと」的陰謀。
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八俣的原捏它是,日本古代的大蛇魔「八岐大蛇」,當時被海神「須佐
之男」砍掉所有的頭,藏在尾巴中的草薙劍,也被奪去當戰利品。而到了遊
戲本篇的時間點,她為了取回草薙劍,恢復原有的力量,便利用了桃姬一行
人,雙方利益關係一致,於是就展開合作。
草薙劍藏在幻想鄉的某處,於是八俣從外側,強行打開結界,讓桃源宮
(金字塔)進入了幻想鄉,而金字塔內部的冷氣外洩,才造成這次的異變原
因,異常寒冷的氣候。
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明顯比BOSS還強的中BOSS「甕星‧無無夢」,在EX關卡看到她出現,一
整個MAX大草原。前前作《東方邪星章》的第四面BOSS,就人物設定跟遊戲
難度來講,她真的比BOSS強,倒不如說系列作,沒幾個人能跟她相抗衡(使
出全力的狀態下)。