【Premio versus 雪村】
> 修正內容
- 被動
HP50%以上,攻/攻速/移速+50% → HP50%以上,攻擊+100%、攻速/移速+50%
- S1
SP cost 21 → 14
回復HP ATK10% → ATK20%
SP cost down(3次/30%/30s) 拔除
會傷增加(50%/60s) 新增
- S2
SP cost 50 → 35
倍率 2.5 → 3
必爆擊 新增
* 表格以滿建、四突、自身buff、無戒指/石板、合成SPAS30、含職業加成作計算
* 傷害(含白傷、屬傷)四捨五入至千位
* 可控地圖砲抖的段數因人而異
Premio修正後新增會傷buff,詩音專的成長幅度最小,且雪村專的火力大幅成
長逼近詩音專(含雷傷就超過了),手感上也更佳,因此在武器的選擇上絕對是雪村
專優於詩音專,極咒劍則依然是火力向的選擇。
修正後Premio的火力雖然仍然輸雪村,但差距已縮小了許多,如果雪村沒爆的
話甚至還能贏過他,可說是能重回戰場了。而本次修正以火力為主,在手感及SP迴
轉上依然是雪村大勝。
【Peak versus 夏洛特(劍)】
> 修正內容
- S2
倍率 98 → 152
* 表格以滿建、四突、自身buff、無戒指/石板、合成SPAS30、含職業加成作計算
* 傷害(含白傷、屬傷)四捨五入至千位
* 以單體怪作討論,Peak膨脹傷害只算上一隻
修正後的Peak只改了S2的倍率,本身機體就十分完整,因此只改倍率算是可以
接受,即使瞬傷還是輸分散界霸主夏洛特,但比起之前確實上升了。
本次修正以火力為主,手感面已足夠,修正後的Peak在高瞬傷需求加弱突抗斬
的尾王時有更佳的表現。
【後記】
黑貓2由於修正前數據我只有記錄拳、龍,因此在這邊就不多作說明,單論固
力果雙限,修正後是能重回一線的,我個人已達滿意的程度。
順便附上娛樂性質的(接近)極限傷害。
滿建、四突、自然特145%、藍劍100%(缺50%)、紅光100%、會傷50%、finale
合作角威能,僅此一次,下不為例。