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【金光】反思布袋戲武戲的優勢何在?

作者:霽嵐雪芛(´・ω・`)│2017-06-07 23:53:03│巴幣:8│人氣:380
關於寫不出小說的我只好開始逆移植版上發文的這件事讓我不知該如何是好

嘖,還是遠遠不及魯賓遜呢




應該知道所謂的比較利益吧?雖然創作這種事情,倒是也沒必要像經濟理論那樣如此果斷極端,但基本的概念還是不變的,把握自己的優勢,並盡可能發揮到最大,就算是在任何形式的創作上,這點也是通用。

比方說:如果一人的很擅長掌握喝茶聊天開live的節奏,那又為什麼有必要讓人在海戰時為了整理頭髮而被爆擊機炸死呢?沒把握到自己的優勢,就是變成何これ?意味わかんない!


好,開場白結束,回歸正題

雁王那場真的算不錯;紊劫刀蜃虹蜺......呃......有需要我真的講出來你再通知我;麟王那場──很好,重點就在這一場了,對我來說,這場可以說是明顯把偶大的缺點之一表現給觀眾的一場。雖然我是LLer沒錯,但請不要想歪上面這句(大誤

和別人舉出與你拿來比對的劍無極對真田隆三那場,確實,我不否認麟王和那場比起來,雖然打擊感與力道感缺失了不少,但動作與拍攝真的變得精細很多了,頻繁地使用慢鏡頭也讓觀眾能更仔細的觀察到偶的動作。


但,是一直以來我有一個問題,「布袋戲真的有必要呈現那麼精細的動作嗎?」別覺得我是找碴,我真的覺得這是個很根本的問題。

就像大家知道的,布袋戲手臂的關節比例和人類並不完全一樣

也就是說當畫面特寫到手部不合人體工學的彎曲部分時,就像特地提醒觀眾這是木偶一樣,當手上還有武器時,視覺上並不會那麼明顯,但赤手空拳是就不免讓人注意到了,尤其偶變大變仔細的話,眼睛自然就更容易捕捉到不合人體工學的地方。

所以精巧打鬥?抱歉,這一直以來就不是布袋戲能把握得好的優勢,光結構上戲偶就輸到看不見真人或動畫的車尾燈了,布袋戲過於仔細的把偶的一舉一動表現出來,對我而言簡直是自曝其短地平添讓人出戲的鏡頭。


這就是為什麼劍無極對真田隆三那場,其實不大仔細甚至可以說得上粗糙的對打,會被人說好,因為那場有把握到布袋戲的優勢,呈現布袋戲該呈現的,雖然舉止並不精緻卻能感受到那種戲偶能放膽衝撞的力道。

麟王這場卻反了過來,對打少了那份力道性,雖然在舉手投足的精緻度強化了許多,而且還用慢鏡頭一步步呈現給觀眾,但那種精緻度卻不是布袋戲互毆時有優勢的部分,對觀眾來說不會因為呈現這些就大加分,反而有更大的可能性,他們看到這些還會想扣分呢
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留言共 1 篇留言

HS2013
>「布袋戲真的有必要呈現那麼精細的動作嗎?」
> 別覺得我是找碴,我真的覺得這是個很根本的問題。

光看這句話,便得知你可能是個近十年才看布袋戲的一般戲迷。高論不少、也很認真找資料。
但真正接觸布袋戲的時間不長。
你所嘴的,(慢鏡)與(呈現精細動作),早在1970年代的老電視戲上就出現了。

1990年代則有天宇布袋戲,全盛於1993-2002左右,走大量創新的全身入鏡武打戲/特殊角色演出,其時現場導演,就是現在轉到金光的李建忠。天宇中期的後製特效演出屢有新意,其時之人,就是現在東離劍遊紀的鄭保品。

進入00年代後,也是天宇率先開始大型偶。為的就是(更精細肢體表現,細節的動作演出) 此乃必然之變化,當時廣受布迷好評。你這篇所提,在十五年前的惜浪嚴,布迷就早戰過了。結論是,這是「正確的進化方向」後來的高清HD攝影,若不用大型偶,也根本拍不出來。

會質疑這兩個問題,表示你不清楚 電視偶/大型電視偶 過渡時期,布袋戲視覺上驚人進步軌跡。

就像沒經歷過1997 太空戰士7 的時代,在2018年質疑,PS上的醜3D就好,為什麼要搞FF15 那樣真人感覺大小的角色。相同的問題。

11-16 18:24

霽嵐雪芛(´・ω・`)
厲害,我確實是純戲齡約15年,但以前只是跟著家人看,自己想要追開始大概真的十年左右

不過這篇文本來是專版上的回文,我這樣的直接備份到小屋使一些我在留言中提到的前言和立場消失,讓你誤會了,我也是支持布袋戲拍攝要精緻化的,但當初這個話題是在針對影片中的精細動作

當時是有A說最近都沒有好武戲、有B拿出我頂端貼的那個被停權的影片說這是最近的好武戲、並說覺得比劍無極對真田隆三那場好看、所以偶大就是好,而那段我認為明明拍得有夠爛,所以才發文去反駁B

我認同精細是正確方向,但我當時發文主要想說的是:不是精細和大偶就都只有好處,其中也是有弱項存在,而那段的精細動作拍法得很差勁,就像是把弱項全塞在觀眾眼前一樣,沒辦法拍出好的精細動作,那不如回去最基礎的放膽衝撞,而不是想表示精細拍攝本身是不優的11-16 22:33
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happy545你好~~
如果我賣以前畫畫的作品有人會買嗎?我真的需要幫忙....看更多我要大聲說昨天07:22


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