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7 GP

星露谷物語 技能分析

作者:黑色槍手の大神│Stardew Valley│2017-06-07 00:56:47│巴幣:14│人氣:22210

-純屬整理-


  • 技能分支
  • 耕種
    可以通過收穫農作物、照顧動物來獲取經驗值。每級都會增加1點鋤頭和噴壺的專精。
    牧場主 農場主
    畜產品價值提升20%或更多 農作產品價值提升10%或更多
    雞舍大師 牧羊人 製品生產家 農業學家
    與籠裡的動物變得友好,孵化時間減半 與畜棚的動物變得友好,收割動物毛時間變快 精工製品(酒類、奶酪、油類等)價值上升40% 所有作物成熟速度提高10%或以上

    採礦
    可以通過敲碎石頭和採礦來獲取經驗值。每級會增加1點十字鎬的專精。
    礦工 地質學家
    每個礦脈+1塊礦石 寶石可能會成對出現
    鐵匠 直覺探頭 挖掘者 寶石專家
    金屬棒價值增加50%或更多(適用於銅錠,鐵錠,金錠和銥錠) 找到煤的機率變得雙倍 雙倍機率找到晶洞 寶石價值提高30%或更多(適用於所有礦和寶石)

    覓食
    可以通過覓食物品和砍伐樹木來獲取經驗值。每級會增加1點斧頭的專精。
    護林人 收集者
    木材出售價格增加50%或更多(適用於木頭和硬木) 採摘時有概率獲得雙倍作物數量
    伐木工人 萃取者 植物學家 追踪者
    所有樹木都有機率掉落硬木 樹脂產品價值增加25%或更多 覓食的物品總是質量最好 已顯示覓食道具的位置

    釣魚
    通過成功釣起一條魚來獲取經驗值。每級會增加1點釣竿的專精。
    漁夫 捕魚者
    魚的價值提高25%或更多 建造蟹籠的材料用量會減少
    垂釣者 海盜 水手 誘餌大師
    魚價值增加50%或更多 找到寶藏的機會加倍 蟹籠不再產生垃圾物品 蟹籠不再需要誘餌

    戰鬥
    通過與怪物作戰來獲取經驗值,每級會增加人物5點生命值。
    戰士 觀察員
    攻擊傷害增加10%或更多,+15 HP。 暴擊機率提高50%
    暴擊 防御者 專長的 亡命徒
    增加15% 或以上的傷害加成 +25 生命值 特技的冷卻時間減少一半 暴擊時直接砍殺

  • 技能推薦
耕種 > 農場主 > 製品生產家
討論:
首先養動物的效益完全不會比農業來的有效率,這暫且不提
這個技能的問題點在於, 農業學家vs製品生產家
經過多方面測試與資料查找後
農業學家的功用就是內建 "加速生長肥料"
但是這技能卻不能跟 原本的"加速生長肥料"疊加使用
這是個非常硬的硬傷, 然而加速生長的肥料
看此表的解析, 明顯效益非常的低
即使釀酒不是最賺的,製品生產家依然還是效益遠遠高過內建"加速生長肥料"
(資料出處:http://wap.gamersky.com/gl/Content-731419.html)

採礦>地質學家>挖掘者
討論:
關於其他技能主要都是增加價值用的
而採礦並不是主要的經濟來源,而是資源主要的生產方法
所以採礦這個技能主要需要注意的是
晶洞vs煤炭 雙倍機率
但....晶洞也能機率性的開到煤炭
而且晶洞能夠開出的東西遠遠不是只有煤炭這麼簡單的東西
聰明的巴友們....這不用特別思考也是選挖掘者的晶洞加倍吧
選擇這個技能也有個好處是,能加快收集博物館的收藏,也能拼運氣開出稀有寶物

晶洞就像是這遊戲的轉蛋一樣
他能開到很多的東西...煤炭寶石至少礦坑裡有的都有機會開到
點了這個就幾乎等於學了採礦全部技能了....

覓食>收集者>追蹤者
討論:
伐伐伐....伐木工賺錢是很不實際的
更何況遊戲中覺大部分的資源都需要木頭
木頭即使提升了價格,依然遠遠不是資金主要來源
就算選擇會掉落硬木的技能, 硬木後期也不是非常需要的資源
畢竟神秘森林會每天固定產固定量的硬木,當該做的都做後,硬木變的幾乎沒價值
再來收集者支線的以主要採集野果為主
一個是讓品質一定拿到最好的,代價是再也撿不到品質差的.....
另一個是有追蹤功能的追蹤者 (在畫面邊緣會出現小黃色箭頭指示)
雖然很想說見仁見智,但追蹤者的追蹤功能實在是太實用了
可以讓玩家省著去找野果等在哪裡,更能節省大量的時間
這遊戲野果最常有的問題就是到了地點卻沒有要的,白白跑一趟
但有了這技能,完全實用大於價值
再說.....哪有人只靠採野果賺錢的,不只效率差還很少

另外值得一提的是
追蹤者可以找到地圖上的蚯蚓的位子!!
蚯蚓就像是路上的彩蛋一樣

釣魚>漁夫>海盜
討論:
釣魚主要以蟹籠vs釣魚為分支
先來看看蟹籠最終有什麼, 1.蟹籠不產生垃圾 2.蟹籠不需要誘餌
事實上這遊戲的垃圾作用很大,可以拿去轉換機轉換出其他可用的物品
垃圾也有其他可能的作用,如果選擇了這個技能
那麼垃圾從此只能透過翻垃圾桶拼運氣翻到了

至於另一個蟹籠不需要誘餌呢....
這是我最詬病的技能,因為不再需要誘餌
也就是說誘餌變的沒有用了....為何要讓一個原本就沒用的東西更沒有用處?
好, 也許沒用處, 但在遊戲操作方面
進行收成的時候只要對著蟹籠壓著誘餌就能邊回收邊裝填誘餌邊移動
這是非常方便的一件事....
但是如果選了不需要誘餌,....就會變成動不動就會把蟹籠回收
我也是因為這個原因,讓我痛恨死這個技能了
好幾次因為不小心回收蟹籠想砸滑鼠, 真的變的很容易誤觸

漁夫路線一個是魚價格提升,另一個是寶藏加倍
魚也不是主要經濟資源之一,即使從早釣到晚也是比不過農產業的
而且那個很難釣的釣魚系統更是手殘們的大問題
然而海盜這邊的寶藏, 寶藏能開出甚麼呢?
他能開到最強的戒指 - 銥戒
還能開出最難採集的礦物 - 七彩石
不只這些,同時也能開到博物館的古物,這麼讚的寶箱技能,為何不點呢?
因為機率是以兩倍增加的,這個技能的效果其實非常的顯著
是個非常實用的被動技能

戰鬥>戰士>防禦者
討論:
技能主要兩個分支,一個是技巧另一個是純戰鬥
先來彈彈技巧方面的, 有爆擊即秒殺的亡命徒
聽起來很猛,但實際上主要被前一個爆擊提升的技能整個削弱...
觀察員的爆擊率是增加50%的爆擊機率
其實就只是原本的爆擊率*1.5....然而原本能爆到什麼嗎?
就算全身爆擊裝,爆擊的機率幾乎一樣是微乎其微,可能還更低
(參考資料:http://www.3dmgame.com/gl/201605/3567499.html)
即使上面那只是個算法,但實際遊戲遊玩後
還是非常的有感爆擊率非常的低
但到後期又會發現,銀河劍傷害夠高了,了不起多揮幾下
比起在那邊拼秒殺好很多很多.....也更加穩定

另一個"專長的"特殊動作減少冷卻一半
這個說法其實跟上面海盜一樣 比起增加50%或減少50%
直接明瞭說加倍砍半才是變化最大的數值
但這特殊動作如果不是變成0冷卻,就是個玩玩的技能....不想多討論了

開始說到戰士這邊
主要一個+攻擊 另一個是+血
那麼攻擊跟血哪個重要呢?
其實到後期,基本上都是用頂武銀河劍等在戰鬥了
主角戰鬥力不差, 傷害絕對夠打一般怪
目前這遊戲也沒Boss怪...,就算是特殊怪也是用炸彈解決
角色唯一詬病的就是血量即使玩到後期也會常常嫌血不夠用...
而且這遊戲除了食物外,沒有其他永久增加血量上限的手段
只能透過技能點選, 而且防禦者增加的血量真的非常可觀
血量主要能增加玩家在地洞冒險的續航力
不然主角真的不持久啊...


  • 個人總結
    初期 中期 終期
    耕種 農場主 製品生產家
    採礦 地質學家 挖掘者
    覓食 收集者 追踪者
    釣魚 漁夫 海盜
    戰鬥 戰士 防御者

純屬以玩到後期的經驗談
來建議技能
本文分析不是絕對的
遊戲可以自由玩
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3601876
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留言共 1 篇留言

薩麥爾_美味台灣韭菜
感謝整理

08-07 16:33

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