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【MTG】自製指揮官

作者:莫云│2017-06-05 23:59:04│巴幣:8│人氣:896

無聊又來做新卡啦!


圖片來源:sakimichan的十二星座系列
http://sakimichan.deviantart.com/

因為看到sakimichan畫的十二星座系列用色剛好是白藍黑紅綠的組合,覺很適合就拿來弄成拍檔指揮官啦!



如果要設計10個雙色拍檔,你會給每個顏色哪一個「關鍵字異能呢?」(像飛行警戒這種)

綠白:警戒
白藍:飛行、閃現
藍黑:潛匿
黑紅:威懾
紅綠:踐踏
白黑:繫命
黑綠:死觸
綠藍:辟邪
藍紅:靈技
紅白:先攻、連擊
(答案反白)
其實這個問題也顯現出了「目前」的MTG,對於這個顏色的定義。

不過,藍黑、紅黑這兩個顏色,從以前有明確的特質卻沒有明確的關鍵字異能,不過比較新的關鍵字異能有補上,藍黑是潛匿、而紅黑是威懾。
因為這兩個關鍵字比較新,所以不會一說到藍黑就想到潛匿,不過反過來說,去查潛匿只會出現在藍色和黑色上面。威懾也是,目前主要都出現在紅色和黑色上。


所以,就以這樣的關鍵字組合,分配給每個顏色,然後再來設計適合該色的特色。

以下排序以英文字母順:


水瓶座 1GU 2/3
指揮官-星靈
辟邪
在其他玩家的重置階段中,重置至多一個目標生物和至多一個目標地。
{2}: 加{C}到你的魔法力池中,這個法力不會在步驟和階段結束時被清空。
拍檔(你可以有兩個具有拍檔異能的生物同時作為指揮官)

弱化版的克羅芬斯+弱化版的克羅芬斯的先知。
先知在多人指揮官中非常的強悍,強悍到別人都不用玩看你玩就好了,所以最後遭到了禁用。重置所有生物和地,這法力爆發力實在太強大了,削弱成一個生物和一個地,感覺起來就好像在安全的範圍內。
不過這也是我對綠藍雙色的主要印象:魔力控制和重置法力源。



牡羊座 BR 2/2
指揮官-星靈
威懾
每當一個對手棄牌時,牡羊座對該玩家造成1點傷害。
每當牡羊座進戰場或攻擊時,所有玩家棄一張牌然後抽一張牌。
拍檔(你可以有兩個具有拍檔異能的生物同時作為指揮官)

現在講到紅黑,應該就是和棄牌互動最多了。黑色有棄牌為主的主題,紅色則是能棄牌抽牌,所以當想到紅黑時,直覺得就應該是和棄牌互動。接下來就是數值的調整了,最初我設計的牡羊座還有配敏捷,而棄牌傷害是2點,但這樣進場當回合就會打6實在太強就調成棄牌打1點,最後還是把敏捷拿掉,畢竟敏捷是偏紅的異能,給了紅黑有點不那麼公平。


巨蟹座 2UR 2/4
指揮官-星靈
靈技
你可以檢視你的牌庫頂牌(你隨時可以這麼做)。
如果你的牌庫頂牌是瞬間或巫術,你可以施放它。
拍檔(你可以有兩個具有拍檔異能的生物同時作為指揮官)

靈技其實也是相對年輕的異能,不過一推出威世智就稱讚它是個良好的異能進而直接編入核心關鍵字異能。在靈技之前,講到紅藍大概只會想到左手康右手燒,再追根究底的講就是和瞬間巫術來互動。
巨蟹座參考的原型是伊捷守護者梅列克和司獸奇,或著說很沒創意的直接抄過來。



魔羯座 BG 2/3
指揮官-星靈
死觸
每當魔羯座攻擊或阻擋,展示你牌庫頂三張牌,將其中一張地牌置入你手中,其他的放進你的墳墓場。
拍檔(你可以有兩個具有拍檔異能的生物同時作為指揮官)

翻牌庫拉地牌順便堆墳,拉地牌體現綠色的特色,堆墳則和黑色能有很好的配合。


雙子座 1RW 2/2
指揮官-星靈
連擊
若一個來源將對雙子座造成傷害,防止該傷害的一半,小數點以後進位。
拍檔(你可以有兩個具有拍檔異能的生物同時作為指揮官)

沒創意,就兩個人所以不是先攻而是連擊,也因為兩個人傷害會分掉一半。



獅子座 3C 4/4
指揮官-星靈
不滅
你的對手以展示手牌的方式進行遊戲。
當獅子座進戰場時,你成為君王。
在你維持開始時,你成為君王。
拍檔(你可以有兩個具有拍檔異能的生物同時作為指揮官)

獅子座在這十二隻星靈裡是倒數第二個設計的,首先是關鍵字的選擇。因為無色基本上出現什麼異能都不奇怪,但反過來說,有出現在每個顏色上的異能大概就只剩不滅了。
而異能的部份,獅子應該要有王者風範吧,那最有王者風範的異能,就是詭局2出現的monarch啦!(在你的結束步驟開始時,你若是君王則抽一張牌。若有生物對你造成戰鬥傷害,該生物的操控者成為君王。)


天秤座 2WB 3/3
指揮官-星靈
繫命
在你結束步驟開始時,消滅目標攻擊力與防禦力不相等的生物。
拍檔(你可以有兩個具有拍檔異能的生物同時作為指揮官)

直接想到天秤的設計就是攻防不相等會被殺。不過一開始設計是「你可以」消滅,感覺會太強,所以調整成一定要,也就是沒準得殺自己的生物。



雙魚座 1WU 1/3
指揮官-星靈
閃現、飛行
每當雙魚座進戰場或對玩家造成戰鬥傷害,放逐目標永久物,然後在其擁有者的操控下放進戰場。
拍檔(你可以有兩個具有拍檔異能的生物同時作為指揮官)

雙魚座是十二隻裡第一個設計的,最沒有星靈本身的感覺,不過完全是為了「藍白」雙色而設計的,閃現和飛行都是藍白的特色,而踢永久物出去再進場,也是藍白最擅長的事。




射手座 4/2
指揮官-星靈
射手座具有所有的顏色(即便是這張卡不在場上)
延緩1-WUBRG
於射手座在放逐區時,每當其移去一個時間指示物時,消滅目標非基本地的永久物。
拍檔(你可以有兩個具有拍檔異能的生物同時作為指揮官)

射手座是我最後一個想的角色。老實說設計前面十個角色已經把核心異能都用光了,常見的設計也要有顏色的特色,無色和五色都遠比我原本想得還難設計。最後不得已都得去找非核心的異能。



天蠍座 UB 1/4
指揮官-星靈
潛匿
每當天蠍座對一個玩家造成傷害,面向下的放逐該玩家牌庫頂五張牌。
{T}: 天蠍座對所有對手造成1點傷害。
拍檔(你可以有兩個具有拍檔異能的生物同時作為指揮官)

藍黑的特色,而不是單藍或單黑的特色,要我說除了穿透力之外,就是「磨牌」了。藍色可以攻擊別人的牌庫,而黑色則會自磨或所有人一起磨。所以就選定了給天蠍座磨牌的能力,但是要怎麼磨才能有特色又不會太繁複。最後我想出了「面向下的放逐」式的磨牌,被磨掉的人也不知道自己不見了什麼東西,會喪失部份的對牌庫的掌控,個人覺得這個設計很棒。


金牛座 RG 2/2
指揮官-星靈
踐踏
每當金牛座對一個玩家造成戰鬥傷害,在其上放兩個+1/+1指示物。
從金牛座上移去一個+1/+1指示物:重生金牛座。
拍檔(你可以有兩個具有拍檔異能的生物同時作為指揮官)

基本上,就是很牛就對了。紅綠就是肌力棒子。



處女座 1GW 0/4
指揮官-星靈
警戒
每當另一個生物進戰場時,你得到1點生命。
由你操控的每個生物皆依照其防禦力來分配戰鬥傷害,而不是依照力量。
拍檔(你可以有兩個具有拍檔異能的生物同時作為指揮官)

白綠最擅長補血、還有衍生物。不過我選了另一個白綠的特色:防禦力較強來當作主題。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3600820
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留言共 2 篇留言

貓咪的糖果河
把拍檔拿掉的話,強度就剛好了

06-06 09:34

莫云
我個人是比較喜歡把強度做到你覺得這個費用的頂應該就是這樣了吧(再下去就要多一點或是被Ban了)

我個人認為大家都強比大家都弱要好一點,再說自己設計也不用考慮賣卡包的事。06-07 11:55
貓咪的糖果河
也對啦,好玩就好XD

那時買2016指揮官時,真心覺得這異能超強,等於就算先手,仍有九張手牌耶

06-07 15:52

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huaing123我就知道會這樣🙂
無Fuck說🙂🙃🙂🙃看更多我要大聲說昨天21:17


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