事情是這樣的
前陣子被推坑玩了這款《女神異聞錄 5》
好評如潮,在沒接觸過相關系列作的狀況下聽得我一臉朦逼
上個月借到這片的中文版
在本文前就可以先講,從視覺上最先接觸到的美術風格、畫面,到音樂、劇情、遊戲操作,以及佛心的過場動畫量,每個環節都讓人想為這作品打下高分的肯定
在科幻的風格下融合哲學與神祕學,來探討人心、社會及世界
不自覺的就被吸引住了
我只能說這次被推坑,被推得十分爽,十分到位
推到我都想弄台3DS來玩真女神轉生
回歸本題
這次的P5我選擇了Normal的難度來遊玩
到第一輪結束大約花了 90 小時
第二輪選擇Safety補一下劇情印象+解白金
兩輪合計 138 小時
雖然遊戲時數滿長的
不過意外的沒什麼倦怠感,每次玩下去下次看時間就是至少3小時後
相當驚人的時間怪盜
那麼,就來寫本文了
慣例的無捏,不過後面還是有寫點劇情題材的雜談廢話
完全不想被捏或不想看幹話的可以Skip
遊戲不給截圖,我就都用官網圖了
《女神異聞錄 5》
[序:序]
世界是,殘酷且不講理的
遊戲中我們所操控的主角
是因為某事件的關係,而被送到東京進行一年保護觀察的少年
這一年的期間,主角會成為轉入的「秀盡學園」的學生之一
預定過著平穩的更生生活
但是當然沒有阿
看看這潮爆的煞氣臉
更你ㄇ生(?
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遊戲序盤除了在某賭場帥氣的飛來飛去
華麗的戰鬥,瀟灑的逃出之外
就是一連串不講理的殘暴節奏
在序章的逃出失敗之後,在審問所被威脅被痛毆
然後在這種狀況下玩家被逼著寫下主角自己的名字
編排得十分殘暴
開場直接讓玩家成為不忍矚目的階下囚
接著場景一轉
就是一連串的社會黑暗面橋段
講訴主角在轉校前的經過
慾望、惡意、謊言與權力壓榨種種,壓過了主角本人的小小正義
與之相比微不足道的無力正義,落得被暴虐撕裂的下場
把主角虐得暢快淋漓,玩家三觀盡毀
慣例的天鵝絨房間這次變成了監獄風格
不只是現實的前科
同時也是心之囚人的概念
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好的
看到這邊大概可以有個眉目
這次的劇情在編排上是以倒敘的方式做呈獻
讓主角在審問室中,回顧曾進行的每一場行動
回憶每個交好的協助者
一輪下來個人是對這樣的編排相當滿意
考慮到劇情上的零零總總,按照慣例也不在此多捏了
[一:遊戲體驗]
學生x怪盜的雙重生活
雖然是怪盜,但是該過的生活還是要過
潮爆的行動結束後,還是平凡的通勤學生
遊戲中主要以日常的生活,與異世界的偷心活動做為主幹
而每一個段落都會有一定的天數限制
在限制的時間中安排每日的活動
充分的發展自我、與人交往
同時也要兼顧怪盜活動的進度
相當有生活感的編排
令人不自覺就融入角色的狀況中
怪盜生活的部分
在獲取以此為遊戲名稱的「persona」---中譯「人格面具」的力量後,主角與夥伴便可以透過謎之APP「異世界NAVI」來往返心靈扭曲者的內心宮殿
潛入探索以及取得宮殿主人內心深處具現化的執念,同時也是扭曲的根源「祕寶」
---也就是「偷心」了
而在戰鬥部份採用回合制的做法
以刺探對手的弱點或是盡量壓制對手為中心,進行戰術的規畫
同時有招式、一般攻擊、槍械攻擊和防禦,隨著戰鬥狀況的不同來使用
無法跳過,而且嚴格來講也不算能sikp的戰鬥部份
華麗的攻擊動作以及特效,也為這部分加了不少分
大大的降低讓人在這不斷重複的部份會帶來的厭倦感
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日常部分更是遊戲中的一大重點
開頭就跟玩家們說明了
這款遊戲的主軸便是人際之間的「羈絆」
當然不能每天渾渾噩噩的混過去了
透過日常生活會發生的瑣事
可以訓練到各項人格指數
比如說回答出課堂問題能各增加知識、休閒時釣個魚能緞練靈巧等等
這些指數在與其他角色交流時也是一個很重要的門檻
畢竟
大家都不喜歡只想到自己的矬手弱智膽小肥宅
悲從中來嗚嗚嗚
日常的休閒與人際交往
與代表象徵塔羅大阿爾克那的21個協助者進行交流
與協助者的關係越親密,能夠獲得的協助能力也更強
善用協助者提供的能力能夠讓遊戲進行的更順利
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遊戲的長度其實滿長的
尤其中後期的迷宮探索,除了迷宮中的謎題推理,還要同時兼顧潛行/戰鬥的動作
會花上很大一部份的時間在這邊
雖然個人在這部分還不至於感到太厭倦,不過也是有些許的煩悶感
尤其是當等級不夠,跑迷宮時又不停遇上棘手的對手的時候
一不小心就陷入進退兩難的狀況
[二:視聽體驗]
這次的P5採用最鮮豔的紅色搭配對比強的純黑與白來構成遊戲的主視覺印象
相當的搶眼,在遊戲中配合UI各種在視覺上意圖超越框架的排版設計,簡直是暴力的獵取目光
第一印象就是十分豪邁奔放,潮感十足
但是這樣鮮豔與高對比的設計,也可能容易讓部分玩家在長時間的遊玩後感覺到視覺的疲勞
雖然我個人是還好,自己挺欣賞這種頗前衛感的設計
看著也讓我自己學習了不少
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遊戲內的異世界場景的用色也是鮮豔到爆
很好的展現出扭曲世界的強烈狂氣
反例的天鵝絨房間則是陰陰鬱鬱的冷色系
配合房間的御用主題曲,做出詭譎的氣氛
利用顏色在氣氛的營造上可以說相當成功
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劇情上過場的平面動畫量也是相當多,質感也很棒
不考慮也出個半年番ㄇ(? 2018/4更 今年4月番要出了耶,狂賀
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Life Will Change
優秀的音樂也是這款的一大特色
這代的BGM大多都給人一種現代都會的感覺
尤其是愈偏向殿堂戰鬥的音樂更是熱鬧
以我很喜歡的這首Life Will Change來說,在曲子內編制了相當活潑的弦樂演出,讓聽覺也有不輸畫面的五光十色炫目感
[三:題材雜談]
在文末隨便寫一些關於劇情以及題材的雜談,怕雷的看官可以斟酌下拉
以「反抗的意志」作為這代persona力量的觸發條件
P5在劇情上也營造出社會的各種黑暗面
先不講每次攻略的那些腐敗的大人物,一個比一個還基巴人
這代在描寫社會上的「流言蜚語」的部分也是做得相當出色且諷刺
最代表的可以說是在每日的結束,換日畫面時右下角的「怪盜ch.」可以看到網路上的熊孩子們對於主角一行人的行動狀況,做出的各種不負責任發言
隨著活動的發展、社會風氣的流動甚至是劇情安排的風向操作
在這上面都可以呈現目前大眾的想法
口氣輕浮、極好操弄又牆頭草的一群傢伙
在[匿名]的假面下恣意的暢所欲言
令人上火,卻又感到無比熟悉
幹這不就姆咪版推文
阿不是大大,我不是說姆咪版好操弄,我也沒有500可以領QQ
P5在世界的設定上
使用了相當多分析心理學的概念
異世界中的怪物「陰影」也是其中一項
所謂被壓抑、不被接受的自我
也許每個[匿名]的背後
都是一個在社會的洪流中,短暫卸下真實生活中的面具,面向世界的小小反抗
若是把社會當成一個主體
或許網路上放肆膨脹的言論,就是社會的陰影了
你今天當熊孩子了嗎?
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而在P5中慣例也使用的塔羅大阿爾克那題材,以主角的愚者做為旅程的開端
與各式各樣的協助人角色相遇,並且以各種牌的意義來象徵與這些角色的羈絆對於主角來說的意義
「世界是由每個人的感受所組成的,所以世界是無限的」---摩爾加納
經過各種與自己大不相同的人交好,與之共享對方眼中所映照出的世界
互相改變及成長,便是愚者的更生
遊戲中主角在與協助人的相處中,也會受到啟發而成長,並以獲得協助能力的方式表現出來
最終回歸本心,到達完整的「世界」
然而遊戲結束後,螢幕前的各位玩家的旅程也沒結束
不像遊戲中的可交流角色一樣只有21位
離開遊戲後的各位玩家的旅程中,是否也可以想到幾位
像象徵「戰車」的龍司一般,雖然受挫過,但最終還是獲得「前進的意志」的捧油
象徵「戀愛」的杏一般,超凡的大條神經,連臭必曲都可以和平相處(?)的「溝通」王
象徵「教皇」的佐倉大叔,「心靈與道理」上的導師等等
......或是這篇幹話文就是毀你三觀的「死神」呢 w
[四:End]
強悍的畫面與音樂表現
加上系列作以來的一直延用的題材,考據與經驗之深
充分展現在遊戲的劇情以及世界觀上
而遊戲的進行也讓玩家完美的融入在主角的每一日生活中
順帶一提
我對中文版的翻譯也給好評,整個本土化做得很棒www
看得我很開心ㄏ
龍司:休但幾勒
對我來說,Persona 5雖然是我第一款直接以遊玩的方式接觸女神轉生系列的作品
但是無疑是一款讓我深陷其中的神作
個人給相當高分的評價
如果各位看官中也有跟我一樣不曾接觸過這系列,但對這款遊戲有興趣的
我相信persona 5應該不會讓各位失望
純粹重補一下P4的動畫突然有點想寫
繼續補番