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《新舊楓之谷》--兩款遊戲,無從比較

作者:蓋瑞特│2017-06-03 07:57:13│巴幣:46│人氣:2589
最近楓谷又有燃燒活動了,
根據「強只是一陣子,帥卻是一輩子」的玩遊戲原則,
要選個覺得帥的練。



相信這款遊戲八年級的都不陌生,
第一次玩的時候是小學,當時天空之城才剛開,
練法師時還點力量揍人的時代,然後一直玩到國中。
之後轉練刀賊,因為天流血斬殺的特效很帥。


這圖究竟多老就不多說了,能看懂的自然會懂。
對當時的懷念是每個骨灰級玩家都會有的,
不曉得當初一起打屁聊天的好友們現在都在做什麼。
此時有個問題出現了,

如果現在要回到舊楓之谷時代繼續玩,願不願意?

思考一下,嗯,
我不願意。


(這個點裝武器來自Yo!玩楓樂雜誌。這東西有多老也不贅述了。)

其實我們可以回憶一下當時玩舊楓之谷的狀況,
全班都在玩,和好友、公會一起打組隊任務,打王,
這些都是建立在「與人一起玩」的基礎上。
然而當時很難練,說白了就是打怪練功的線上遊戲,
如果沒有社交這個粘度,很容易乏味。


BB大改我覺得是將新舊楓之谷作為兩款遊戲的劃分,
隨著時間的推移,遊戲的重點不能再是打怪練功,
想想看,
如果一款遊戲的重點一直是打怪練功,這遊戲有沒有可能倒?
非常有可能。因為這非常無聊與乏味。
切記,世界上不是只有楓之谷這款遊戲。
那麼新楓之谷的轉變是不是對的?
長時間佔據巴哈排名前端班;十多年依然不倒,
從這幾點來看至少不是錯的。


「當我們知道這東西背後的故事時,它就是立體,有意義的」。

不僅是遊戲,很多商業企業為什麼都要講故事?
說品牌的故事,產品的故事,各種故事?
因為故事賦予意義。
所以新楓之谷的說故事轉變這點是對的。
向玩家闡述世界觀,職業背後的故事,
除了遊戲性,還有什麼轉變?
讓我們看一張圖。

不能說左邊畫的不好,但我更喜歡右邊的畫風。
還有BGM,精美好聽程度絕對不輸任何大作。
好了,我們可以來做個結論。

人們往往企圖從後續作品尋找前作的感動。

這就是為什麼電影會有續集魔咒,時常續集的評價都比不上第一部?
因為人們會從續集尋找從第一部中獲得的感動。
找不到?爛片。
但是否真爛?未必。
所以新舊楓之谷該如何比較?其實彼此是重點完全不同的遊戲,
是兩款遊戲,無從比較。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3597720
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留言共 1 篇留言


線上遊戲有趣的地方在於會隨著時間不斷變化,不過現在的楓谷似乎社交方面弱了一些(我的感覺,也許是我邊緣)兩者我都很愛 雖然現在沒有玩了就是XD

06-14 20:31

蓋瑞特
現在我玩楓谷的社交基本是零,覺得原因在於很多東西都可以獨自獲取,而且劇情副本都是單人遊戲。這樣也沒有不好,從中找到樂趣的話還是挺好玩的,但相信有朋友一起玩的話會更加有趣。06-15 23:08
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