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[達人專欄] 【心得】《DOOM》 毀滅戰士「傲視死亡」(淺談遊玩與作品元素)

作者:赤紅時夜│毀滅戰士│2017-06-01 23:10:16│贊助:96│人氣:3127

《DOOM》
毀滅戰士



「你將會永世行走在黑暗的境界,挺身對抗邪惡,無所謂他人恐懼。
願你報復的渴求從未熄滅,劍血永不乾涸,願我們永遠不再需要你。」

─科睿恩篇節17



〈暴力〉

  露骨的暴力,無節制的死亡,溢滿的瘋狂,弱肉強食的食物鏈。這就是披甲上陣的執政官與他的主人,DOOM,凌駕地獄與毀滅的戰士,屬於他們的凱歌。

  這就是重現經典的一途,將高速射擊與血肉橫飛的刺激與膽顫,釋放在眼前、手中與耳內。
  低鳴的重金屬搖滾,拳拳到肉的破壞力道,以及撕裂血肉無關道德準則的豪邁作風。


  他回到了火星,重返地獄,他知道惡魔回歸了,他也準備好賞給惡魔們一記子彈全餐與屠宰者的輓歌。

  《毀滅戰士》露骨的暴力與緊湊不歇的射擊快感,可說在這掩體式射擊與追逐獵捕式的當代競技上,重遊了第一人稱射擊的原型。
  幾乎是不停歇的奔走、射擊以及複雜的多重地形,讓每一場對抗惡魔的大戰沒有半刻歇息的機會。

  它們會不斷的逼進,撕裂與狂囂,近距離的強襲與遠距離不停歇的子彈風暴,讓戰鬥大呼過癮也讓玩家疲於奔命。


  確實,遊戲的機制不在是回復式而是定量式,沒有守株待兔的喘息空間,只有硬拼到底的決心與膽識。
  大口徑的砲管與有如狡兔般的靈敏身手,子彈毫不留情的朝著惡魔噴飛。

  《毀滅戰士》比較起一款正統的射擊遊戲更有如原先遊戲常設的角色扮演,有著強化符文與挑戰要素,更豐富的遊玩系統與自由定義空間,讓本作這款傳奇的系列作能獲得足以扭轉劣勢的新生。


  暴力,正如其名,是在殘酷上綻放的艷麗紅花。藉由打殘惡魔並且進行徒手擊殺,五花八門的肢體技蹂躪著柔軟、鮮紅色的肉團。
  拔下獠牙與利爪,讓它與其主享受最後一次的貼身衝擊,或是攻入你所見人形肢體的脆弱處,逆折關節,戳壓眼目,踩壓軀幹。

  可想見滿溢著液體的噴泉狂喜般的奔放,而你就沐浴其中,陶醉不已。


  或者早無感覺,因為暴力有著麻木的本質,並非暴力的結果讓人陶醉,而是暴力釋放的狂怒令人欣喜。那就是活著、感受著、凌駕著,將生之物打回碎裂的團塊。

  你又是為了甚麼而感到喜悅?看著暴力的交響曲,殘虐著這個世界。惡魔肆虐而生者無幾,不是為了救人而是為了與純粹的惡交鋒,甚至不是對抗,只是一方面無情的獵殺,一步一步的逼進著你的獵物,看著牠們掙扎並且在你的手中粉碎。

  這就是釋放狂怒。



〈惡魔〉
沒有理由,只是在追殺著。

  在這火星基地上,你眼前的只剩屍體與惡魔,別無他物。甚至沒有一點憐憫與哀悼,只是馬不停蹄的奮勇向前,不計代價且無論結果,因為地獄的大門是有去無回的煉獄。
  到底這位戰士眼中看盡的是何物?他沒有心聲只有豪爽且不留於情面的剷除所有與惡魔有關的事物。

  這整座位於火星的基地根源,也可說是不容於毀滅戰士眼中的存在,因為此地便是一個汙穢而瘋狂的邪柱。


  全為了嶄新的能源而集聚於此的人們,挖掘了名為亞金的高聚能量,其力量甚至力倒地球所有舊式的能源供應系統,更可說此座亞金能源開採設施就是人類邁向未來的希望火炬。

  但願這代價值得。

  在通過層層的秘而不宣的報告與內幕設施機構,拉薩路實驗機構,其名為聖經中的復活者,或許僅有經過一死才能獲得重生,而這樣的標記宣告著這群接觸著不祥聖物的凡人們,你們已經踏入了凡人皆為有一死的旅途。


  在這個惡魔並非杜撰的邪魔妖物,而是處在另一個次元不斷覬覦著其他血肉的怪物大軍,魔界的次元也擁有著各自獨立的意識與文明。
  如果將啃食生者與狡詐無情視為高等智慧的樣貌,那麼惡魔也將擁有著他們高階智慧的席位。

  在這個跨次元汲取異次元能源的巨型設施中,不詳且秘而不宣的事實便是,這是一條通往血腥魔界的異次元閘口,人類正藉由著惡魔之力完成凡人無法完成之事物。
  一切盡是小心翼翼,一切皆是犧牲為首要,與惡魔打交道,凡人的靈魂便是那一枚枚無情拋擲的籌碼。



  彷彿是早已看透了一切,在尚未揭露之前,毀滅戰士便不計任何勸阻,甚至對於人類的未來這樣關係重大的能源設施也毫不留情。且事實證明,對方所言不假。

  這就像天平一樣,它彷彿告知了惡魔如何強大,魔界如何催生著這群擁有不凡生命力與異常之力的群魔怪物,在那溢滿著無窮盡能源的世界裡,力量的強弱成為了一切,文明依靠著掠奪、吞食與侵占,啃食著血肉而歡愉著苦難與敗倒於力量之下的征服感。

  人也可以成為惡魔,只要不惜將心交給如此眼界的神,便能不顧一切的掠奪肆虐萬物。

  單純的人物與故事,充滿著寓意般的塑造形象與光怪離奇的藝術與哲理。你願意為了真理而付出何等代償?


  毀滅戰士彷彿是個武器精通的大師,又或者武器的本質便是如此的相似,藉由瞄準、射擊然而破壞,原始而直率,距離便是安全,武器就是展現個人意志的工具。
  在這裡,就是摧毀的意志。


  從近至遠,從擴散到精準,從聚能到爆裂,各式射擊武器琳瑯滿目的呈現在眼前,有如個人武器火藥庫,攜帶著一批絕對效忠的軍隊為毀滅戰士效力。那就是鐵與血。

  在這裡的射擊無須裝填,豪邁且不留情的將子彈一一灑進惡魔的血肉當中。附屬配備則有其高效能而連帶設定了抑制的機關,讓戰鬥平衡有助於增長敵我雙方的戰鬥火焰。

  充能步槍的擊暈彈幾乎是早期首選,而後隨著喜好與愛用的武器類型,從近距離搏鬥專司的霰彈槍,以及提供距離優勢的戰鬥步槍,而後更強,破壞力更傑出的機砲、聚能砲與獨佔鰲頭的BFG,將成為碾碎萬物的龍吼。

  彈藥耗盡,支援告竭,抄起手中的電鋸用力的在惡魔身上斬下烙印,換取溢滿的彈藥與補給,這就是毀滅戰士的王道。電鋸依其對應惡魔大小作燃料耗損比,當然越大尺寸的擁有更強的破壞力與戰鬥慾望。


  不是手無寸鐵的惡魔就無須擔憂,反到是那些捨身衝分的狂戰士經常衝破戰線給與毀滅性的打擊震撼。
  敵方異變成惡魔的士兵手持槍械火砲給與的是擴散打擊式的攻擊,亦如累積形勢的傷害加深成為無法彌補的損傷,這些戰場中穿梭不歇的砲灰,有可能是最後反咬一口的惡狼。


  如經典機制再現,定量血與裝甲值,給與的是不斷攻擊與追逐回復的戰鬥緊湊感,許多戰鬥最怕面臨的便是消耗戰。
  大規模的砲灰與緊咬不放的重裝坦克與好戰的狂戰士,在亂上加亂的戰況中時不從死角狠咬一口,從廣大的戰鬥環境與錯綜複雜的地形結構中,惡魔大軍力抗狂瀾。


  漂浮火砲與惡魔招喚師,背後支援的兵種更是讓戰況從地面一路打上天際,尤其神出鬼沒的招喚師,更是一只不將其消滅便後患無窮的死穴。

  在這些戰鬥中,毀滅戰士可藉由通過試煉而獲得加成的能力,以彼之道還之彼身,毀滅戰士的故事便是一位活得比惡魔更如惡魔的怪物。



  惡魔畏懼他,也有惡魔追奉他,其執政官裝甲便是藉由惡魔之手打造而成,這力量賦與了毀滅戰士更加傑出的破壞力,促使他成為惡魔領域的禁忌之物。



〈共生〉
  在紅色荒土的遙遠異星,聯繫一道古老而暴戾,充滿著腥風血雨的惡魔領域。穿梭著高度科技與現代感的流線空間,以及荒谷上爬行的重工業管線與機具工廠,在風暴與狹谷間樹立起文明與科技的結晶。



  背後隱藏的則是遙遠黑暗且原始野蠻的荒蕪國度,一個以殘暴與肆虐為生的生物居所,惡魔的領域。

  這兩股元素交織而成毀滅戰士的藝術與表現空間。紀律與野蠻,科技與原始,聯繫著相同的力量,被稱為亞金的能源或是惡魔賴以維生的魔力,惡魔也並非是一批相同思想所組成的國度,而是一個藉由力量釋放下滿足生體慾望的扭曲集合。



  在惡魔的領域,有著守護者鎮守的控管次元的神器;在人類的世界,有著彷彿如不朽英雄指引人類道路的先驅。不同的聖傑控管著各自領域的關鍵要務,呈現的,或許就是所謂的文明。

  充斥著異教邪物祭拜與生犢犧牲獻祭的原始信仰,渴望血肉與折磨生靈存在的人類幻想之物,化為具體現實的魔物展開一場血之洗禮。
  血、暴力將生物的動能盡其釋放,獨漏對生物生存與延續的渴望。這就是惡魔,崇拜死亡的化身。


  作為這樣一款崇拜死亡,接近扭曲意識的背景呈現,令人不寒而慄。然而這就是這款作品駭人且狂妄的本質,沒有這樣的思想,又該如何將支離破碎的殘暴描繪進這場活地獄的暴力遊行中。


  在近乎無意識只為戰勝而絞盡腦汁,高速遊走打擊著惡魔,試圖生存且以意志施虐弱者,施暴的快感與欣喜從畫面與聲樂中流洩而出。
  低沉的吼聲與金屬樂音,撼動著骨頭攪動著為戰而生的節奏,那低語著:「殺了牠。」



創造了光怪離奇的邪物,又再將之破壞殆盡。這就是毀滅的使命。



【本文至此,感謝閱讀】


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留言共 10 篇留言

天樞D奧古斯特布麗
消滅!消滅!!消滅!!!

(這故事告訴我們要當黑心許願機之前最好先惦惦對方是甚麼來頭wwww)

06-01 23:24

赤紅時夜
夜之哨兵當時就能力抗惡魔的群魔亂舞,或許是運氣,或許是偶然,他化身成為狂怒血洗了地獄,不過他的救贖早已不在。

其中他為VEGA載入備份,算是在這毫無憐憫的戰亂旅途中,看見他那麼殘存一點人性的鏡頭。06-01 23:29
天樞D奧古斯特布麗
遊戲裡面提到,主角能夠及取手下敗將的力量,我思索了一下,發現這段描述其實是跟他打死惡魔之後惡魔噴出彈藥是相呼應的。

VEGA下一次出場的機率應該就是在DOOM GUY的耳朵旁邊碎碎念了,執政官裝甲本身就是個容納著龐大亞金能源的器皿,應該足以驅動VEGA。

下一次應該可以拿博士手上那把魔禍大劍斬殺惡魔!!

06-01 23:33

赤紅時夜
這是個不錯的猜測,或許到時真的得依靠VEGA的指引闖出魔界。接下來則是前後雇主對決的時刻。06-01 23:38

中心唯一信仰:把眼前會動的通通殺了

06-02 00:33

奈德斯
感覺主角從頭到尾都是在封印的狀態除了偶爾吃紅球解放一下而已...地獄碑文有寫主角殺到地獄快滅亡的程度,最後惡魔不惜一切代價把他封印了...這貨完全體怎看都是一拳打爆泰坦的貨色(´◓Д◔`)

06-02 02:40

DennisYang
覺得要不是為了遊戲平衡,依照遊戲裡傳說的敘述,這傢伙殺惡魔應該跟除草差不多

06-02 05:03

月神夜
這傢伙所謂的報仇 好像是為了他的寵物兔子………………

06-02 08:26

赤紅時夜
在誤信與喪親下,以及成為罪人的悲願,使其走上毀滅之道。
06-02 21:37
龍拳.納粹聖殿騎士
還是懷念初代炎魔能力,想當初地獄騎士+爵士+炎魔
沒優先處理炎魔,簡直殺不完的精銳地獄大軍~
到了三代變成招喚、犧牲機動性,3代場景都很狹隘,所以炎魔是有優勢在的
因為攻擊方式換成衝擊波,而不是一鎖定你就100%命中的波動火焰
重啟版機動性大大增強,但…依然還是招喚怪…
依然是3代攻擊方式,但變成順發且衝擊速度快(好像有距離限制?

06-02 19:48

赤紅時夜
100%命中,這真的太天殺了。
06-02 21:36
雷神劍參
到目前為止我一直在重復輪迴遊走這火星地獄,雖然沒玩很不是人玩的地獄模式就是(摸到一下就快GG了)
不過也嘗試過很多玩法,前幾輪用麻痺彈與雙管散彈幾乎橫行天下
最不用拿的就是火箭筒彈藥.偶而拿機砲出來玩玩
對我來說比較有挑戰性的是要去用VEGA回地獄那關最後的殲滅戰
那裡只有快速移動的靈魂球,惡魔又一堆難搞的傢伙.....
(後來才發現這邊BFG彈藥還蠻多的

現在在用不升級與擊殺還有血值裝甲100的狀態下破關......

PS:我還沒更新版本(28G太多了...)目前發現把機槍火箭升到MAX
無限火箭發射
機器巨魔被玩假的.....(還有魔蝸守護者,除了蜘蛛首腦免疫外....)

06-02 20:26

欣雨
iddqd idkfa(暴露年紀)

06-02 20:39

雷神劍參
另外我覺得這整場戲都是科博文.....呃,不是,是山謬爾博士的陰謀
奧麗薇雅的紀錄裡有說到,博士把一個文物給了她之後就出現異教崇拜
的脫序行為,而山謬爾的房間就有一塊刻有魔蝸大劍的文物.
在加上還在自己身上安插栓繩系統,誰知道這只剩腦袋的仿生人在想啥?
(一直叫主角幹嘛幹嘛的,我看亞金系統會被弄壞也是他的預料之中)
備份VEGA自保一下也是某雞弄的事....

還有在奧麗薇雅房間內有出現三代的靈魂方塊.可能是致敬,
但回想三代有刻有DOOM初代的相關文物,對照一下重啟的
DOOM GUY的身世設定...

下次在地球開戰機率應該蠻大的,前提是....




Come back from hell....

06-02 20:44

赤紅時夜
印象中,亞金能源的開採一直是個秘密,而這秘密與在大裂谷所發現的“文物”有所關係。

從推論上應當可理解這趟能源開採不是誤打誤撞而是刻意的汲取地域能源的行動,而文物也因其惡魔儀式而有所關聯,原本只是信仰的儀式行為變成了具有真正影響力,聯繫地獄甚至取得溝通方式的要件。

山謬爾應當不太有意願讓事態發展成這樣,雖說可能的猜想是山謬爾有意駕馭這位能夠闖蕩地獄的怪物來替他打開地獄的大門。(前幾趟的探勘都是以其即為慘烈的犧牲作結)

而就論山謬爾是否將自己定義為人類救星還是統治世界的君王還不得而知,然而他的小心翼翼應當還是期望自己能保有大名而非暴君,所以會一手拿著紅蘿蔔一手握著棍子,用這樣的方式來完成壯舉。

這一切的破壞可以被視為斷然處置的必然,而後為了收拾殘局而獲得的神器更是天降的機遇,使其犧牲都有了價值。而想必兔死狗烹的寓意,則成了故事收尾的要點。

06-02 21:35
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