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2015 雲科大數媒系面試心得

作者:萌妹子前線的柳生│2017-06-01 22:18:56│巴幣:1,016│人氣:5885
2019.10月更新 數媒系給社會大眾的一封信
懶人包:還是可以畫2D動畫喔!!!

前言:
 
大家好 我是柳生
 
申請大學乃大部分學生求學生涯中必經之路
 
多元入學開辦後
 
新增備審資料 術科測驗 現場面試等
 
使大學入學過程更多采多姿
 
準備起來也更加不容易
 
因此 先人的經驗成了寶貴的資料
 
兩年前,我前往雲科面試準備過程中
 
仰賴網路上同學間許多人的面試經驗
 
才得以讓我有個明確的準備方向
 
為了回饋
 
將兩年前面試流程紀錄公開 並附上我就讀兩年來的心得
 
好讓未來學弟妹們準備面試時有個範例可以參考
正文:
 
面試學校:雲林科技大學數位媒體設計系
 
面試日期:2015/06/13
 
當天服裝:藍襯衫加西裝褲
 
面試時間:25分鐘
 
面試流程
 
一共有五個人一起面試
 
開場坐定後開始繪圖測驗 記得帶自己習慣的繪畫工具(一兩隻筆就好)

題目:我的夢境
 
由於需要一邊畫一邊答題
 
我就簡單畫了我平常夢的內容爬山拉 高空墜落拉 等等 畫得很隨便...
 
此時教授會請五人分別自我介紹
 
自我介紹的長度約2~3分鐘 請將重點放在跟設計系有關的事情上
 
(此處分別是五人輪流自我介紹,我是第五個,一人自我介紹時其它人則繼續畫圖)

介紹結束後教授開始提問:
 
教授問題1:你來自雲林,高中都跑去台北念了,為什麼還要跑回來?
 
答:
因為雲科大有科大中最優良的動畫教育環境,我高中會選擇台北,是因為台北的環境,台北車站與西門町有著各式各樣的廣告,刺激著你的創作細胞,也是因為台北,我才有機會看見國產動畫電影,我才會愛上動畫製作,會選擇雲科是因為在考慮後,我認為雲科大能提供最優良的動畫教育,也最符合我的理想
 
教授問題2:在聽過所有人的自我介紹後,如果在場的五位同學,要你們推薦一位上雲科,你們會選誰,為什麼?
 
答:
我會選擇我,因為在聽過其他四位的介紹後,我仍然認為自己最適合進入雲科大,我對動畫有著無比的熱情,我願意積極參與各項與動畫有關的事物,因此我認為我適合進入雲科大
 
搶答:最後1分鐘還有人想補充說明嗎?
 
答:
各位教授,我是一位積極參與各項活動的人,我願意在各大活動中擔任組長等幹部,規劃活動是我很喜歡做的事情,以後在雲科大我也會繼續保持我的態度,凡是積極參與,謝謝
 
(面試結束)

---
轉眼間已經過了兩年了 在此簡單紀錄兩年來的心得

我們系上分為三組
分別是
動畫組:教學體系相對完整的一組。就是學怎麼做動畫。
我念雲科的期間 接觸過的動畫教學有:
3D動畫:學校教的是maya 但也有學生會自己去摸blender、C4D等業界常見的軟體
2D動畫:主要是教「構圖、原畫、動畫、上色、後製」等基本觀念
四年間一定會了解所謂的動畫是怎麼做的
使用的軟體 我還在的時候學校是教ToomBoomAnimate但最近幾年改用opentoonz(開源軟體)
但因為動畫的製作方法非常多元
所以學生自己去摸Retas、CLIP、TVpaint或者是手繪動畫的也很多(雲科不會教喔)

如果是對日式動畫有興趣的話 強烈推薦仙人掌老師的日式動畫講座
聽完之後一定會對動畫有更深的了解喔

關於2019年雲科數媒要取消2D動畫製作的傳聞 系上最新說法如下:

互動遊戲組:主要學互動設計和遊戲設計(flash、unity、3Dmax、zbrush等等遊戲相關軟體),大三會有與資工系合作的遊戲企劃(他們負責寫程式,我們負責美術),這組的學生都蠻有獨立製作遊戲的能力的,新一代也常得獎。

數位加值組:簡單的來說就是除了「動畫」和「遊戲」以外跟多媒體有關的東西大部分課程都有結合產學合作案(跟教授合作地方社區的設計案),比較沒有技術類的課程,學生強都是個體能力好,選這組的好處是會比較閒,比較有時間做自己的事情。

然後 本系沒有教電腦繪圖喔喔喔(吶喊

應該說雲科大沒有教電腦繪圖的課程 學生強都是本來就很會畫(汗...

分組採能力分發制,一上的素描、色彩學、基本設計、數位音樂4門課請認真交作業


(以上資料截至2019年為止、最新的教學內容請向雲科大數媒系辦詢問)

附上我這兩年來的作品集

最後,設計群的學生很容易因為高職三年的作業下來而變成畫匠,在高中三年中請盡量多看點課外書,保持腦袋的靈活度,大學之後才能無往不利喔!

有問題都可以下面問喔! 我會盡量回答 謝謝收看
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3596299
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留言共 6 篇留言

瑞比傑恩
偷發射雞皮被發現( ᐛ )←
我覺得你高二辦那場演講真的很狂,當年沒聽到好可惜QQ

06-03 19:15

萌妹子前線的柳生
安安 你怎麼挖到這篇的XDDDD
那場演講已經是我人生中最有種的事之一了,大學之後還蠻受用的[e12]

×我巴哈用的還蠻勤的 如果怕被洗通知可以去好友那邊把我的通知關掉06-09 20:58
澄澄
你好,我是正讀高三的學生,因為我也對動畫、遊戲很有興趣也非常有熱忱,不久後的技優甄審也在考慮雲科的數媒系,但是很少看到雲科有與遊戲結合的作品或是其他3D作品(又或是其實只是我沒有看到)
想請問目前雲科數媒的狀況,例如學生之間的合作風氣熱忱或是現在的教學制度是否有變更
抱歉問題可能有點多...因為我更想知道能不能學到更多業界上的技術和訓練

04-06 10:59

萌妹子前線的柳生
澄澄您好
看了一下你的頻道 你是一位厲害的創作者呢!(鞠躬
從你的問題來看 你應該是對我們的遊戲組有興趣
數媒系的遊戲組還蠻厲害的喔!
這幾年都有優秀的作品
巴哈的GNN也有報導
貼幾個雲科遊戲組的作品 2D 3D都有 給你參考
奇幻鐵匠鋪VR:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3897991
夕生:https://gnn.gamer.com.tw/6/158216.html
不歌巷:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3324192
另外 關於雲科大的目前的狀況
每個系都有很多采多姿的活動
上大學後你的時間也會變得很自由
所以你能跟甚麼樣的同學互動合作
遇到甚麼樣的事件
"一切都是你自己決定的喔"
在業界的技術和訓練方面
本系的遊戲組主要是教遊戲美術和遊戲引擎的使用
也會教MAYA MAX ZBRUSH 等業界常用的軟體
大二大三也要去業界實習
(公司要自己找,能去甚麼公司實習要看你的本事)

總之 在最後想告訴你
上了大學後 要放下高中的那一套
【一切都要靠你自己】
學校不會幫你決定或規劃甚麼
你想要跟同學有愉快的合作經驗 或是去厲害的遊戲工作室實習
靠的是你在大學裡的作品、實積、與社交能力
不是選了甚麼系或修了甚麼課程
設計群的學生很容易因為高職三年的作業下來而變成說一套做一套的畫匠
請多看點課外書 做點酷事(比如開實況 剪影片
保持腦袋的靈活度
在大學才能無往不利喔!

希望有回答到你的問題
也祝你推上理想的學校[e12]
04-06 21:53
萌妹子前線的柳生
如果你有關於動畫方面的問題可以再問我 我是動畫組的[e12]04-06 22:03
永恆幻想
你好,我是正在讀高中普通班的高一生,總覺得高中的課業多到有點沒法有很多的作品,(怕自己程度不夠好,跟高職的學生比起來會很弱勢...),對動畫跟遊戲的美術設計滿有興趣的,想請問雲科大的數媒系的入學門檻(如學測成績)與其他測試內容之類的,對於升學有一些困惑,像是在高中比較希望能夠更增進畫技、充實自己等,但高中卻用課本填充了大部分的時間....(抱歉打擾了....(我問題好多QAQ

11-20 22:55

萌妹子前線的柳生
永恆幻想您好:
最近畢業製作比較忙、很抱歉現在才回你[e8]
我分成兩部分回答你的問題:
1.入學門檻與方式2.如何精進畫技
關於入學門檻 我幫你問過班上的高中生了
雲科大數媒系這幾年的錄取成績
大約在58~66左右
這個分數其實可以去挑戰台藝大了
所以不論是甚麼大學
對學科的要求都不低
甚至比重比術科還重
所以請將成績保持在這個水準
其他測試內容都寫在上面了
就是現場畫畫和回答問題
正常發揮就好了[e12]

再來是第2個部分:
其實高中生比起高職生更有優勢喔!
高職三年 我們被制式的作業占滿時間
繪畫技巧雖然上去了 但腦袋也僵化了
你們的優勢就是不會受到高職教育的荼毒(X
保持著腦袋的靈活度
雲科中較突出的學生很多都是高中畢業的喔!

如果你對設計有興趣的話
可以開始累積相關的知識
不論是追喜歡的繪師、或是多看設計相關的文案
閱讀相關的書籍
都是很好的方式
現在沒有時間學畫畫也沒關係
這些到大學再學都來的及(但比其他人要更認真學)
看了你的小屋
你有不錯的作品 請繼續加油!

總之 不論是甚麼領域
閱讀與累積相關知識很重要
希望有幫到你
祝你未來進入理想的大學[e12]12-12 14:42
永恆幻想
感謝你認真的回覆QAQ謝謝!!!

12-23 14:34


你好,能問問作品或備審大概要準備什麼嗎?因為我只是高中生平常也沒什麼作品希望能給個方向( ・᷄ὢ・᷅ )

07-06 17:06


覺得面試這樣問壓力有點大啊啊,我的個性比較害羞我很怕我就卡在面試這關了ಥ_ಥ在高中就不太能一直接觸美術這部分,覺得自己在專業這方面可能就差别人很多⋯(._.)

07-06 17:09

萌妹子前線的柳生
年年您好 最近工作比較忙抱歉現在才回答你的問題 關於作品集的準備方向 我覺得有兩個要注意的地方 分別是1.頁數不用太多2.作品集放最強的作品就好 因為每年面試時教授都會收到幾百本作品集 當然不會每一本都從頭到尾都翻一遍 所以只要保留重點做10幾頁就好了09-18 08:01
萌妹子前線的柳生
面試視覺類的就放平面的作品 面試工設類的就放立體的作品09-18 08:02
萌妹子前線的柳生
不用想說是不是要畫得很漂亮才能進來 只要讓教授知道你的程度到哪就好 技術面的東西到大學後再學都不會太晚 因為大部分大學面試時還是以考試的成績為主(除非你是技優生)所以高中時還是以先達到目標學校的分數為目標吧!09-18 08:06
萌妹子前線的柳生
有空時多看設計類的書 關注一些創作者 了解相關的新聞 對你一定是有幫助的09-18 08:08
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