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「はい~せーのっ!」白蛇の地下迷宮 九層 転生サクヤ(超絕多圖長文)

作者:艾利伍德│2017-05-29 01:11:30│巴幣:0│人氣:411
麗蘭:新搭擋?
朔夜:啊對了!還未向大家引見呢(招手)
誾千代:筑前立花氏二代家督誾千代,見過各位

美美:朔夜壞壞噢,居然學會在外面藏嬌唷(?)
麗蘭:這下有好戲看囉(茶)
小白:(茶)
朔夜:不…不是那樣的!我倆是朋友啊,朋,友,美美你何以這樣憑空污人清白…
誾千代:否,我等並非「朋友」那般簡單的關係
麗蘭&小白:(噴茶)

誾千代:是「戰友」(眼神閃亮)

眾:(這是天然呆配筋肉腦的情節嗎………?)





九層



終於來到自選隊伍的最終戰了,但對朔夜X誾千代組合來說,這場是第一次(羞)(被狠揍)

自家隊員滿技滿覺,隊友…覺醒缺1,技能只升1(LV2)
總計11SB、5SX、7手指,平衡攻擊回復體力神殺各一(火龍機神),雙雙體一名(芭絲特),三雙體一名(闇小雅),四雙體一名(大蛇),單雙體+雙7C一名(誾千代),其他雜七雜八的不提,加值與徽章如圖,潛覺只有闇小雅的一個防坐

輔助方面
朔夜的岡古尼爾(吸血炮+解除五回合的覺醒無效狀態)忘了拿下來,CD18
芭絲特半胡鬧地借用了須佐的「灼嵐之剛壁」(三回合半減盾),CD15
闇小雅繼續騎著大蛇(威嚇五回合),CD21
隊友誾千代帶的…完全忘了,然而沒練技的誾千代連本身技能都不夠用了(CD14),還哪有儲二技的空閒呢…



世人大多眼孔淺,只看自己喜好事
這次使用的,是筆者不甚喜歡的雜色編成,甚至是第一次用於實戰的朔夜X誾千代組合;然而隊伍的性能如何,筆者亦必須待實戰測試過後才敢評論

畢竟,紙上談兵,坐而論道,再嘩眾再取寵的空口白話,都是沒有說服力可言的





第一戰 「阿斯嘉德神…都是敵人…」「…好像是與我們無關的話題?」「不清楚,總之斬了就對吧」



「九層」先鋒是血量4000w還光半減的耶夢加德,總共才一百倍的雜色隊想平砍一擊打掛牠恐怕是辦不到的
幸好世界蛇的攻勢不強,本戰祭出了耐磨的7X6盤面,而本隊還有個算是常駐的減傷盾(25%減傷,轉算成三圍增幅可視為血回1.3倍),所以來個高倍隊極少會做的動作-磨死牠吧



嗯…雖說麒麟又好誾千代又好都是雜色隊長,但雜色編成的缺點,就是傷害嚴重不均
用來打蛇是還好,可是需要全隊穩定輸出的場合(i.e. 打洛基的時候),那個麻煩看來會頗大…



另外,筆者發覺本戰的四色卡珠率比想像中要高-主因其實是廢毒珠掉落干擾了正常六色的掉落比率就是,至於「敵人色轉色時該怎麼辦」則別提了…



即使誾千代的技能正正是全盤五色,長遠而言,只靠自然落珠及一招「豪傑姬之雷切」就想確保四色常時齊備是不切實際的…



不過在需要輸出的關頭,「姬城督表現非常亮眼」倒是確切實在的(拇指)



第二戰 「大家要和睦共處啊」「所以可以讓個路嗎?」「阻我軍去路者,斬!」



的確,無論對手是哪位諾斯神,本隊都沒有跟他/她/她們糾纏的必要;只是,4000w以上的HP也不是說秒掉就能秒掉…
所以是要趁機把誾千代的技能儲回來嗎?以對手一擊3w上下的強度來說勉強可行啦,問題是…







殺傷性超威猛、控傷時拖後腿的殺手覺醒-尤其是龍機神的火屬(2倍)神殺(3倍)平衡殺(3倍)額外18倍火力打在芙蕾雅身上簡直是搞事來著…



幸好朔夜帶的隊不太怕綁
解綁後再開盾擋一下之後的先制吧,雖說誾千代的減傷已足夠將赫爾那37533的先制減至可承受的範圍(減傷後28148),不過在強敵環伺的戰場中,受傷這檔事果然還是愈少愈好





第三戰 「有奧丁的味道…」「欸?有嗎?」「多說無益,撃て!」
(註:立花家有招冠絕戰國日本的神技:三倍射速的鐵炮隊,其差距厲害到足以將別家的優勢兵力打得抱頭亂竄)



奧丁本人不在場所以沒問題?嘛,即使隊伍真的擺了奧丁,那個也是把赫爾打成殘血才會發生的劇情殺而已



對卯足光珠直接殺的本隊來說,是沒什麼關係啦



第四戰 「多虧妳們,危險因子總算被剷除了」「什…麼?」「這個是幕後黑手?」



那個「雞生蛋,蛋生雞」的故事暫且不去深究,先應付眼前的敵人吸火、盤面又缺木的麻煩狀況-開個貓盾,看能不能疊在減傷盾上撐過去…





答案是行不通 囧
是因為自然卡珠?抑或是因為盤面被轉?無論如何,會卡色的「限色盾」就結果來說是不甚可靠的



所以筆者還準備了安全索
(下一層的雷神會先制坐下,因此使用沒防坐下措施且CD較長的大蛇)

白蛇迷宮後半段經常被批為「刁難玩家的惡意設計」
不過…是哪門子的「惡意」會擺一堆沒狀態盾的守衛給玩家當沙包打呢?

與其跟對方正面對攻然後敗陣,不如花點心思找個輕鬆路線穩步前進
PAD的關卡,向來是有暗門、有捷徑可走的








第五戰 「為了阿薩神族的榮耀!」「就是現在!」「奇兵隊,突擊!」
(註:正軍迎擊,奇兵突襲-奇正應變,此為誾千代之生父-「生涯無敗之雷神」戶次鑑連學自《孫子兵法》並運用自如的絕活)



能在兩回合內打掉1.2e血量(且不能隨便開技梭哈)的隊伍並不多



但將時限改成五回合的話,便有很多隊伍-包括本隊-能夠辦到囉





闇小雅衝擊得手,龍機神乘亂施襲,神殺3倍乘上體力殺3倍的9倍火力打在托爾這厚鐵板上簡直是剛好
接下來只要維持這種高水準輸出(機械龍會包辦當中的大半),那雷神的擊破就如吃菜般簡單了







最終戰 「沒料到妳們能走到這裡吶」「混亂的氣味…」「這個…才是亂源嗎?」(拔刀)



為諸神來帶來繁盛,同時將諸神推向破滅的洛基以「白蛇前的最終障礙」身份登場,還帶著個「調換隊長」當見面禮
幸好比起威力(25290),詐欺之神的攻擊更注重於擾亂(廢珠毒珠各三+綁寵/封覺醒/重力/鎖珠/轉火珠),所以單靠誾千代的減傷及7x6盤面的多心珠高C硬撐過去是可行的



呼,三回合總算是過去了,漫長的「九層」最終對決正式展開,早前提及的控傷問題亦正式迎來了考驗



洛基的無效盾漏洞只容許1000w以下的傷勢穿過-對剋制屬性來說那狹縫更是只有500w
若果想打出最大有效傷害,其他四色可以的就盡力消到剩一串,唯獨剋屬的光/闇珠只能消一串,否則誾千代/闇小雅兩位打者的輸出必然超標
此外,為防全盤廢毒,「豪傑姬之雷切」在洛基依血線改變行動模式之前須留住作洗盤之用,所以盤面上的零星廢毒珠還請自力轉掉



天降廢毒磨掉了,全盤廢毒也洗掉了,但是「回復半減+卡珠+沒盾可用」是怎樣也撐不過去的



不過無妨,雙威嚇都已經在周旋期間儲回來了
洛基被威嚇過後會發怒成兩倍攻力,乍看是「敢威嚇者死」的警告,但是這種「先發呆後斬殺」的既視感………這真的不是叫玩家「請用雙威嚇」(威嚇>敵行動>再威嚇)的提示嗎???
而隨著敵人變成沙包,每回合三廢三毒的盤面干擾亦會消失於無形,輸出也自會變得更順遂



第一次威嚇的效果完結,洛基一如所料的發怒,不過這時他的HP只剩下約1/3



那就來個時效更長的威嚇,將他一直嚇到死~



嗯唔…闇珠轉多了一點,小雅的攻擊被無效導致總輸出不如預期…調整一下好了



最後的三回合!
最好的發展當然是在威嚇效期內解決對手啦,不過當洛基HP低於20%時,「理論上」他將進入自爆流程,所以把他打進了這個血量的話,戰果「理論上」也可以鎖定囉





好,流於理論的次要目標成功確保,該衝實事求是的首要目的-「確實地打倒他」了!



啊啊啊天降光珠引發誾千代傷害暴衝啊啊啊…7C覺醒雖然便利,但不全然是好事啊…



結果又來到「把勝負押在最後一擊」的關頭啦!



反正留著沒用,以防萬一,把增加轉珠秒數也開了















朔夜:面對困境,有些人會合眾抗擊(眼神閃亮)
麗蘭:有人會遇強越強,自強不息(握拳)
小白:(嘆)…卻有人搞得顛三倒四,然後遷怒埋怨
美美:有些更只懂得意志消沉意興闌珊,最終一事無成(攤手)

朔夜:不過說來…太依賴他人者,終會被他人耍得團團轉(思)
麗蘭:有本領的,也容易自鳴得意而變得目中無人(托鰓)
小白:有危自有機,有人就擅於暗闇中找尋曙光(微笑)
美美:也有些人難得明白,今日的收歛是為了明日的成就(茶)



朔夜:身為現象、概念的我們,是怎樣都會繼續存在的
美美:台下的各位卻不然噢
麗蘭:至於各位能否昂首闊步繼續前進
小白:…就看各自修為與造化了(鞠躬)





筆者的話:

上班、上課、實習、考試、轉職
上述事情幾乎全部擠在同個月之內發生,使得筆者的生活作息至今仍是東倒西歪的,「白蛇」的攻打記錄亦一直拖到現在才終於完工,在此對有在關注本文的讀者致以萬二分歉意(鞠躬)

而對於「白蛇の地下迷宮」,筆者不打算說太多
一來,活動都完結多久啦…現在說東說西沒啥意義
二來,筆者是一石不耗獎勵全領的「純粹得益者」,而在部份人眼中,「得益者」是沒資格讚美或批評的

因此筆者想擺在本次記事結尾的,就兩句:

一,「討論版風氣/方向」這東西不過是種常見、基本的輿論障眼法,「XX看世界」之舉實在不智
二,在意氣用事惱羞成怒自曝其短前,先看看周遭有沒有能幫助自己的人吧


では,また今度










謎之聲:所以我說,你的挑戰45記錄死哪去了?
筆者:…啊啊…差不多了…差不多了…(灌茶提神)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3591753
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