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《ARMS》試玩的ACG週記32

作者:藍風Pochafun│2017-05-28 09:48:38│巴幣:8│人氣:379
《荒野之息》的火山可以烤肉
所以集滿一百多塊肉之後就去大烤一番,並拍下這段影片





最近買了NS版的《炸彈超人》,因為是令人懷念的系列,就買來試試
結果我後悔了,這的確是很雷的遊戲,就像是冒名招搖撞騙的冒牌貨
玩起來完全沒有「啊,這就是炸彈超人」的感覺
尤其是故事模式,只要有玩過SFC、SS的系列作,應該會覺得這是垃圾
以前的關卡設計都有探索的感覺,每一大關都特色鮮明
本作是有做出一點點變化,但很乏味,沒有讓人想探索的地方,況且空間也不大
道具種類很少,無座騎,而且強化能力每過一大關都會重置,以此拖延遊戲時間
劇情動畫也很爛,走的是輕鬆搞笑路線,但節奏太慢,也不是很好笑,看一看就會忍不住跳過
對戰模式,場地也不是很有趣
連線方面,感覺連不到什麼人,而且一遇到延遲,你可能會被自己的炸彈關廁所
找朋友面連或單機多人玩應該會好一點,而且這可能也是本作唯一好玩的玩法
總而言之是虛有其名,內容很敷衍的作品
讓人懷疑這應該是經驗不成熟的小型獨立工作室在缺乏資源的情況下趕出來的
放在e-shop當作小品遊戲賣個三百塊還差不多
或是乾脆砍掉拙劣的故事模式,免費讓人下載對戰版,付費取得追加內容(場地、道具、配件等)
KONAMI廢到爆,以後看到這家真的要拒買了


《ARMS》開放全球試玩,如同過去的花枝試射會一樣僅開放特定時段
我在第一天(5月27日)玩了兩個時段
第一場有錄影,有興趣可以看一下




玩了之後,覺得這果然是一款高手向的遊戲
硬度比馬車、大亂鬥和花枝都硬
畢竟這是一款格鬥遊戲
即使很好上手,操作直覺,不必背招式表
但依然改變不了本作殘酷的性質:一對一正面對決
大概就像大亂鬥關掉道具單挑,但閃避空間更少
雙方實力相近會很刺激,但是有落差局勢就會一面倒
裡面的道具性質跟馬車與大亂鬥不一樣,不具備逆轉的威能,無法靠運氣彌補實力的差距

不是說本作不好玩,只是本作的性質跟馬車、大亂鬥和花枝不同
喜歡緊張刺激捉對廝殺的話會喜歡本作,而且打鬥也很精彩
遊戲看似簡單,但也像許多老任的遊戲一樣易學難精,有很大的鑽研空間
但如果不是那麼喜歡正面對決的話就要注意了,因為實力弱的一方註定會被痛宰

雖然馬車、大亂鬥和花枝實力較弱的也會被痛宰
不過像馬車,由於變數大,除非技術超越其他玩家太多,否則第一名還是有可能被砸到8名之後
技術差的只要有基本實力(不衝出跑道、會甩尾加速、會用道具)仍有機會衝進前7名
而花枝又更神了,塗地決勝負,技術弱的一直塗地也會有很大的貢獻
遇到比自己強很多的對手,逃就好了,還可以與隊友合作驅逐對手
隊友被打爆就拚命躲,當隊友快速返回前線的跳躍點也很有幫助
不管強弱都有發揮的空間,讓大家覺得都好玩,這是促成花枝熱潮的重要因素
而ARMS的話,較弱的玩家就只能挨打了,對本作有興趣的玩家要有覺悟XD
這也很考驗老任的功力,看能否吸引到夠多的人玩,而不是只有少數高手
最好是像馬車、花枝那樣吸引很多原本不玩該類遊戲的玩家,慢慢培養出各種階級的玩家
這樣才容易遇到實力相近的對手,來一場精彩刺激的對決,這樣才會想繼續玩下去
否則玩家不夠多,有在玩的又都是高手,那麼後來就算有新手想玩,被高手虐一虐就會被嚇跑了
這是其他格鬥遊戲面臨的困境,就看老任要怎麼克服

另外ARMS也有互擊雙雙倒下平手的設定
有一場雙方都殘血,我先被擊中,判定KO
但我已經揮出拳了,然後就看拳頭慢慢飛過去,擊中對手,也出現KO的判定
然後就平手,雙方皆得兩分XD(原本勝方3分,敗方1方)
可惜這一場是晚上打的,沒有錄

MHXX將在8月底登上NS,這是預料中的事
而且卡普空很詐,先出3DS撈一筆,再出NS版撈第二筆
我猜NS版發售兩、三個月,說不定就會宣布MH5了XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3590835
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留言共 2 篇留言

信紙-Sin-
炸彈超人XDDD

05-28 09:55

藍風Pochafun
垃圾,廢物KONAMI05-28 09:56
緑の夜
hudson的炸彈超人,就這樣毀在konami手上...

05-28 14:42

藍風Pochafun
RIP
聽說原hudson的人也跑光了
也不用幻想大盜五右衛門之類經典遊戲重出江湖
就算出了,由KONAMI自行開發可能更慘
除非是像桃太郎電鐵那樣KONAMI純粹授權,由任天堂協助離職團隊開發這樣05-28 19:37
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