EddyLo:
就在剛剛全破了全結局了,這款真的很棒啊! 完成度非常高喔!!
本來在跑最後一個結局時,還在想,這款沒有CG相簿真得太可惜了。
然後作者就跑出來送CG相簿了 囧...(我覺得早點開這個功能可以方便確認結局的完成度)
基本上沒有明顯的缺點,以前魔物娘抱怨過的地方全都有改進(超感謝! Orz)
看一次廣告可以10分鐘免費採收的設計很合理,大小姐的效果也很顯著(好像比魔物娘時強很多?)
大略查了一下其他人的遊戲心得,蠻多人抱怨不能點廣告的問題 (這真的很可惜啊... $$都飛掉了)
也有人說希望結局後通關倍率可以提高,不然錢都不夠用 (你們回:因為製作費吃緊,需要廣告維持生計)
以我花60元後的感想,我覺得這個遊戲在吸引玩家花60元下去的『誘因』不足。我會花60元是因為那時要午休,我以為去除廣告以後就會變成像沙威瑪那樣可以無限時間的掛機。結果就真的只是去除廣告而已... 我的午休時間還是沒辦法掛(感覺這60元CP值不是很高)。
而全破全結局時的獎勵是去除廣告+10倍收成,這樣的獎勵比花60元還要好用很多,問題是達成全結局時也用不太到了。 (你們的理由是,因為到這個時候,也不太可能去點廣告了,乾脆大放送)
在這個遊戲的設計裡,60元就是遊戲設計者定下的玩家消費上限,就是你們覺得只要玩家花了60元,就不要再賺他的錢了。在這樣的條件下,理論上應該要把全結局時的獎勵大放送提前到玩家消費60元後就送他(畢竟花了60元也不可能再點廣告,就沒有延後獎勵大放送的意義了)
所以我會這樣建議,把60元的『去除廣告』改成『贊助遊戲』,並且提示:贊助遊戲後,可以享受去除廣告、CG相簿功能、10倍收成獎勵(免費遊玩時,達成全結局時也會給你)、延長掛機時間(理想上是無限制掛機,有困難的話延長10倍也不錯用了)。 這樣玩家應該會更有誘因去贊助遊戲,而花錢後的滿意度也會比較高。 可以給您參考看看!!
06-01 22:32
Yalu:
很高興大哥滿意這次的作品W
關於60元"
除了生計以外當然,
我們藝術者的那面會希望獲得肯定,
他除了是一個商品以外,
更重要的是一個作品,
賺錢速度太快的話部分劇情時間的推進感會丟失,
兩倍也是有它的道理存在的@@~
另外會希望玩家在要求遊戲更快的同時"
可以思考一下有多少養成遊戲是可以一天破完的W?
說我們遊戲進度慢我是覺得有一些超過(倒
06-02 05:26