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第一週ARMS體驗會心得

作者:帽子的小偷│2017-05-27 09:48:36│巴幣:0│人氣:105

5/27早場:

一開始還不太習慣操作,第一個熟悉的是出拳的部份,體感操作已經很直覺了,主要是普通攻擊沒弄好會變成抓技

第二個是移動,打了三、四場後知道了怎麼後退

只能說任天堂花了很多心思在我這種新手上,操作上還算好上手,雖然還沒到熟練的程度,但能一小時讓我玩到這樣已經很強了

但不代表這款遊戲沒有難度,碰到格鬥遊戲的老手一樣是被慘墊,幸好這是新IP,大家幾乎都是第一次玩

雖然我沒有玩過這類型(應該算是3D格鬥)的遊戲,但憑著動作遊戲的底子還是能贏至少三分之一的比賽

戰鬥配置:一開始我是用彈簧人,用沒幾場就改用忍者,左手迴旋刀、右手拳頭

戰鬥方式就仿效我玩薩爾達的戰鬥方式,再做些改變:

蓄力→對方接近→停止蓄力→等待對方出擊→橫跳→出擊(抓技)

若對方被擊倒,確定我方取得優勢時,就用迴旋刀先追擊再出拳,兩者交替

若對方閃開攻擊,就回到等待對方出擊,繼續循環

若我方處於劣勢,則先退後找遮蔽物,若有遮蔽物就先蓄力

遇到大招就連續同方向橫跳(如果能閃過第一招......

總知按照這次戰略能打贏大概三分之一多一點的比賽,一遇到老手就是被慘墊

所以我選擇速度敏捷型的忍者,或許對不擅長謀略的我來說是個好的選擇

玩到目前為止,這款唯一需要改善的大概是大亂鬥,也或許是我自己技術不夠

視角適應有些不適應,很可能前面一個敵人後面也有一個,但就只看的到其中一個

步調有些混亂
常常進入B摔A→C趁機抓B→C摔B→D又趁機抓C...的循環,或許這只會發生在新手身上,通常一進入這個循環大家就會停止貪摔了





5/27晚場:

雖然前面說操作好上手,但衝刺跟跳躍的相互組合是在剛才才練熟的、到第二場才知道視角按[上]可以換人,但也需要時間熟悉

抓技循環已經完全沒有了,現在大家都有些熟練了、原本的策略在第一場還行,但這招第二場只有早上沒玩到的新手管用

現在的策略一樣是先閃躲,但不一定橫跳,可能只衝刺或只跳,反擊改成迴旋刀現出的連續攻擊(採用冠軍的建議),等抓到對方的動作再使出橫跳→摔技

回想起我一開始玩任天堂大亂鬥都先只用移動、A、B、跳,過好一陣子熟悉之後才開始練防禦、翻、摔技,再過一陣子上面幾個都熟悉後練迴避、smash,更別說連段,到現在都還不太多會

就連大亂鬥都有些新手友善的設計了,ARMS我才玩兩個時段就學到這些,但明天之後可能就沒這麼簡單了,新手會變強、原本就是格鬥老手的會習慣操作,展現出真正的實力





5/27深夜場:

早起的我睡死了





5/28早場:

跟前面幾回一樣,前面幾場一直虐人,過了三分之一的時間開始感到困難,最後三分之一的時間一直被虐

戰略什麼的還是看對手的戰鬥方式來決定

操作上開始習慣使用[上]鍵,接下來要練以拳制拳跟連續出拳的熟練度,減少摔技的頻率











5/28晚場:

這場就都是老手了,應該說比較接近老手
除了一些人是很明顯在試新角色

我已經沒有固定的戰略,直接用感覺去打
摔技幾乎不管用了

後來我想試試其他角色,先選有想用的武器的角色,但緞帶女跟DNA不太會用,最後選了麵麵,雙手都用迴旋刀

雖然沒有瞬間移動,但取而帶之的「踢」還滿好用的,而且地面上也能用,整場都在練這招,只是這次大家都比較強,打起來相當的吃力









5/28深夜場:

爬不起來




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