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9 GP

S7鑽一維迦魔導書「我到底出了三小 流派」

作者:吃精│2017-05-26 12:05:52│巴幣:66│人氣:936
嗨,
我是森之嘎滋。
一位非常喜歡玩維迦的玩家。
S7最高階級是鑽一。
這篇文會比較偏向於觀念和想法層面,
會讓大家有更多對於維迦的思考,
可以去應對當下遇到的狀況。

由於每場遊戲狀況都不相同,
心得文算是一個大概的思考方向,
整體和細部可以參考我的實況
有不理解和文章中沒出現的問題,
或是改版後的改動影響都可以回文問我,
我會在該回文下方留言給建議。

若S8季前大改版之前遇到一般改動有影響,
或是我有新的想法,
也都會補充進這篇文章。

原本技能和英雄是有圖讓各位比較好連結,
不過目前部分圖片巴哈不能用就先暫時移除了,
之後看情況補上。



-可用右邊的開啟圖片↗。
-可用ctrl+f來搜尋自己需要的部分。



角色介紹

召喚師技能

天賦選擇

符文選擇

技能解析

裝備選擇

角色應對

防裝應對

觀念分享



角色介紹

維迦是一隻兼具控場和爆發的角色,這類型的角色在遊戲中可以搭配大多陣容,也可以應對敵方大多陣容。在白金之前依靠著「可以自己決定控住哪隻敵人,要爆發多少傷害給他」的特性很好單殺爬分。維迦的控場不像安妮和星朵拉有附帶傷害,傷害也有延遲,導致在敵人在白金後懂得防禦時就會不太好打出優勢。不過維迦的控場很強大,加上農魔攻的特色,可以配合裝備去彌補前期的弱勢,讓自己順利成長到中期強勢期。

優點 控場爆發兼具.坦克殺手.有開戰能力。
缺點 節奏偏慢.傷害有延遲.沒位移吃走位。



召喚師技能

閃現
必帶天賦,多一個位移追擊逃跑翻牆(?)都很實用。

傳送
我通常會選擇帶這個技能,可以幫助維迦穩定維持血量魔力,其他路打起來也可以勸退取消或是直接傳去收頭,維迦前中期傷害不夠,容易被騷擾,在野區走動也危險,有傳送回線和支援上幫助都很大,算是一個很穩定的技能。若是勸退使用記得先閃退燈提醒。

虛弱
打延遲性爆發的角色可以考慮,像是劫的大有足夠時間反應,不過也不一定要虛弱,可以考慮傳送直衝金人。我比較少選擇虛弱這個技能,常常會遇到被消耗到過低血量反而虛弱了也是被殺,而飛斯.塔龍等角色也不容易虛弱到,可以虛弱時通常一套傷害已經打完了。虛弱比較被動性質,非必要時我會想藉由經濟.裝備.走位來避免被擊殺,必要時我會比較依賴光盾保命更為直接一些。

光盾
打飛斯和塔龍這種難虛弱到主要傷害的角色可以帶光盾,但也可以考慮傳送維持高血量,除非對方JG也是爆發角就建議帶光盾比較不容易被塔殺,算是最直接的保命技能。

治癒
能擋的傷害比光盾少,通常會需要保命技能都是敵方比較爆發,敵方爆發角帶點燃機率比較大,會被敵方點燃降低效果,好處是可以幫到JG和有小加速,但我還是比較喜歡光盾保命效果來的更直接一點。

點燃
信心技能,若是打了很多場覺得隊友常常神速爆炸,可以帶點燃拚對線擊殺,階級越高點燃效果會越差,畢竟維迦不是打線角,需要用實力去彌補對線弱勢,點燃才能起到擊殺效果。或是對自家JG很有信心,也可以帶點燃前期先拿下優勢。

鬼步
現在有兩秒緩衝對維迦來說比較差,支援線上比傳送慢,可以快速支援野區,不過帶鬼步支援野區時也少了一招,維迦前期偏弱並不會比較好打,不太推薦帶。

淨化
我帶了幾場感覺不是很好用,維迦的技能距離不容易被暈眩技能打到,維迦本身也沒有保命或位移等技能,通常遇到需要淨化的角色都會需要防禦裝備,沒防禦的情況下可能像安妮暈下來維迦也差不多被秒殺了。或是淨化了之後位置移動度不高照樣吃了所有技能,我認為出防禦裝備加上果斷閃線即可。還是可以在控場多時帶帶看,也有可能是我個人用不習慣或不熟悉。



天賦選擇




盛宴
維迦前期對線偏弱,鮮血渴望去騷擾反而會突顯自己的破綻,選擇盛宴在前期賴線有不少的幫助。

吸血
2%普攻和技能技血,一下普攻或技能至少可以回1滴血,前期幾分鐘下來回復量算多,整場遊戲也更容易維持血線。

獨門秘方
維迦在成長起來之前不常去主動換血,會進攻通常都是有隊友支援,刺客無法觸發。維迦前期容易被騷擾,多了餅乾的回復能力前期會比較好農。

殘忍/冥想
雖然5冥想回魔高很多,不過要犧牲太多傷害,前期有多蘭配上1~2點冥想魔力已經足夠,殘忍給的傷害在隊友支援時更容易帶走敵人,中期維迦傷害開始成長殘忍的效益會更可觀。

精準
之前點過智慧,不過遇到不少次差了一點傷害導致無法擊殺,維迦中期開始傷害偏高,能穿透魔防幫助很大,後來都選擇精準。不過也可以帶帶看智慧,多5%CDR某些關鍵時間點還是有影響,平時也能快一些些時間Q。個人是選擇精準,但可以兩者都試試看感覺會不會缺傷害,或是多CDR打起來比較順暢來抉擇。

雷神律令
雷神的傷害非常關鍵,他可以在前中期的一套傷害中把敵人血量壓得更低,讓維迦R有更高的傷害。冥火雖然後期持續傷害更高,但不夠立即直接,常常前中期風向就決定了勝敗,後期即使有冥火的持續傷害影響依然不大,加上雷神在後期還是比較適合維迦這樣一套性質的輸出方式,瞬間傷害也不低。

風暴我之前在遇到難以擊殺的中路角色時會帶,強化中期會戰走位,不過嘗試後,即使在中路角色難以擊殺不容易需要雷神的情況下,也有可能在支援其他隊友時缺少雷神傷害而錯失擊殺數,最後還是覺得雷神比較實用。



符文選擇

萬用穩定符文 / 萬用自信符文
魔法穿透*9
成長生命*9
固定魔法防禦*9 / 成長冷卻*6+固定魔法防禦*3
跑速*3

兩套符文只有藍符文不同,可以看敵方中路爆發強不強來選擇。
跑速讓維迦更能切入好的暈眩位置,走位和支援上也更快速方便,而維迦本身也不缺乏魔攻。


物防符文
魔法穿透*9
固定物理防禦*9
固定冷卻*6+成長冷卻*3
跑速*3

當對方物攻角色很多才會用這一套,前期對線被騷擾比較不常需要回補。



技能解析

起手我會點Q,即使要抓首殺也不點E,E有延遲性且沒傷害,沒Q的話對線時也很難吃到兵,在上兩等候看情況選擇W(推線)E(支援和配合JG),3等點另外一招,之後Q滿W2E滿,有R點R,若需要推線可以把W點到3。


極度邪惡能量(P)這名稱真的是...
農魔攻的被動,不過別太執著於農魔攻,保命>有經驗值>有吃到兵>有農到魔攻,別為了農魔攻而失去血量或是漏兵。

黑暗祭祀(Q)
第一次回家之前我會能Q兵就Q兵,除非敵方是對線強勢角,在安全距離時我會用普攻吃兵,把Q留著吃較遠的兵,在有雙多蘭或魔力裝之後可以偶爾Q敵人,Q到人也能提升魔攻,不過Q兵提升魔攻也提升金錢,成長會穩定很多。

黑暗物質(W)
中路前期被推到塔下不容易吃兵,也會失去支援JG的時機,可以用W稍微把兵線推出去,不過要注意魔力的控制,中期成長完成時可以直接用W清兵,不用刻意用Q去賺魔攻,W也是一招搶巴龍小龍的好技能,只是有延遲時間要抓得比較準一點。

扭曲空間(E)
遊戲中最強控場之一,小招大控,代價是有延遲沒傷害。CDR40%只要10秒左右就可以在暈眩,不過不能太執著40%就是了。E不一定要拿來切邊暈人,用靠近自己的邊去暈敵人會讓自己陷入危險,用靠近敵人的邊去暈敵人很可能被跑走,所以用靠近敵人的邊去框住敵人就有不錯的效果,出手動機是主要拿來框人而非暈。會戰暈活用的好不好很關鍵。

能量爆裂(R)
血量越少傷害越高,不用刻意留給後排,能殺誰就丟誰,或是對自己和AD有威脅的也可以丟,降低敵方血量減少進攻空間。



裝備選擇

裝備的選擇很多,也是這篇文章標題的重點,維迦的特性就是魔攻不用錢,控場也不用錢,所以在裝備上比起其他角色來的活,不管是什麼類型的裝互相搭配也可以,不一定出了A類型就要全選A類型,每一件裝都是看當下最需要的能力去選擇。生存能力足夠時我會盡量選擇魔攻。


起手裝備

多蘭之戒
最全面的起手裝備,提供了很多維迦所需要的素質,通常我會再多補1個多蘭戒提升前期戰力。

多蘭之盾
最穩定的起手裝備,例如卡薩丁.船長等角色會用Q不斷騷擾,騷擾技能偏像次數高傷害低,而且無法避免就可以出,尤其是遇到會點冥火天賦的角色,冥火會讓多蘭盾的被動多燒幾秒。通常我出了多蘭盾還是會補上雙多蘭戒增加前期戰力。多蘭盾雖然沒有回魔但是普攻吃兵時多了5點傷害,等於多一組基礎天賦幫助很多。


推薦裝備

法師之靴
試過其他鞋子,在前中期法師之靴給的傷害還是很關鍵,1100就能買到穿透加上跑速,也有人會看情況選擇水星.忍鞋.五速.三速,不過我試過之後還是比較建議每一場都法師鞋比較好用。

黑魔禁書
前中期最穩定的裝備,提供了維迦各方面的能力,沒有特別需要其他功能時的首選裝備。若有需要防禦或團隊狀況考量還是先出其他裝備為優先。

虛空之杖 / 魔穿棒
維迦最重要的裝備,現在防裝非常多樣,沒有這件裝後期傷害一定會偏低,不管任何出裝我幾乎都會有這件,當敵人後排或是能夠影響到維迦輸出位置的前排開始想要出大魔防時會需要出,除了第一件裝備之外都是出的時機。

盧登回音
敵方軟皮偏多或需要走位時可以出,敵方坦克偏多時效果會較差,多一段傷害打出雷神讓R收尾有更高的傷害。例如打拉克絲此類角色他必須出魔攻裝且偏軟,就可以直衝回音增加走位也很容易擊殺。回音的效果也可以拿來消除女妖面紗護盾。Q出去回音的效果不會觸發被動的增加魔攻。

死亡之帽 / 死帽
大幅提升維迦的魔攻,缺點是造價太高以及能力過於單一,若敵方血量防禦裝備很多我會優先考量。

探索者護腕
對上物理角色出這件前期對線會好打很多,不一定要提早升成金人,可以出了放著。

中婭沙漏 / 金人
對上容易反應的角色可以出,例如菲艾.嘉文.劫等等。也可以拿來躲避關鍵技能,例如拉克絲.葛雷等等R招。隊友過度逆風時不建議出,金了之後隊友直接炸開,隊友成長不夠還是建議出其他保護性裝備或是傷害裝備比較好。

巫妖之禍
換血能力不錯前中期擊殺容易,但維迦普攻距離不遠丟普攻要冒風險,加上敵人出了防禦裝備就可能會被克制,面對防禦裝備還是死帽加穿透比較穩定一些。敵方坦克很多我在最後期才會出來切坦,但也有可能選擇盧登。

女妖面紗
護盾可以看成是一個不穩定的200~400血,在前期對線護盾擋到主要技能至少都有200點傷害,不過在對線期護盾在40秒內有被英雄攻擊到,那麼那40秒等於是沒有回復能力,不夠穩定,我會比較偏好深淵,女妖我只會在需要防開戰的時候優先出。

深淵權杖
血量和高魔防在前期對上魔攻角色是很好的選擇,100%生命回復也可以讓血線更穩定。對線期比起女妖的護盾,深淵的300血和100%回復會來的更穩定,每一秒都在幫維迦回復血量,穩定性高了女妖很多,也能兩者都出。

振奮盔甲 / 興奮盔甲
在隊伍有不少補血技能,又需要魔防和血量時可以出。

好戰者鎧甲
很多人覺得這件裝備爛爛的,但800血量在後期還是可以讓維迦硬是吃下兩招,比起手套有回復能力也有10%CDR。在需要生存能力的情況下好戰是一個不錯的選擇。不需要刻意去達到好戰被動的血量,也不會為了被動而出好戰,非常需要血量又剛好需要CDR時再考慮就好。

冰川護甲
對方物攻角色偏多可以出,也可以和探索者護腕一起出,魔力和CDR對維迦續戰很有幫助,升上去的三件裝都有不錯的效果。

冰霜之心
對方吃攻速角色多可以選成升成冰霜之心,高防禦和降攻速讓維迦生存能力提升很多,20%CDR對會戰的幫助也很高。

寒冰霸拳
敵人不太吃攻擊時可以選擇升成這個裝備,各項能力對維迦來說都很實用,緩速在追擊上也有不錯的幫助。位置太差時不要刻意丟普攻去觸發效果。

錫柯的號角
出了冰川護甲感覺防禦足夠,AD還沒出到很高爆擊,或是AD是一隻需要爆擊的角色時,就可以升級成這件裝備。本身也能拿到效果,提升20%魔攻對維迦來說非常高,發動的期間內隊伍輸出會提高非常多。若不需要出冰川護甲就不用刻意出這件裝。

蘭頓之兆
敵人爆擊角色多我才會考慮出,或是物理攻擊太多我也有可能在後期出,不過爆擊高的角色通常偏軟,我也可能會出傷害裝配上金人去拚秒殺,而放棄選擇這件裝。由於沒有續戰力和CDR在前中期不推薦出這件裝備。

死者肩甲
需要物防生存能力時可以選擇,偏向單純拿取素質的一項裝備,素質都還不錯也不會有浪費掉的能力,有血量.物防.跑速都是維迦能用到的。

指揮旗幟
遇上希格斯.塔莉亞.逆命等等推線或支援角色,即使對方打野是物攻我也會選擇出,或是對方魔攻角很多,不好應對大砲車時也可以考慮。會戰開打時可以往旁邊的砲車或小兵強化,可能有意外收穫,另外有星朵拉絕對不要出。

虛空之門 / 蟲洞
在需要雙防對方有沒有強力清兵技能的情況下可以出,塔下利用暈眩可以給敵方很大的壓力,再加上蟲子不斷的磨損會有很大的優勢,不過平時不用刻意選擇,畢竟魔攻高拆塔更快,有剛好出現適合的情況在選擇這件裝就好。

歐姆破壞者
裝備素質和價格都算很好,第一件出還能輕鬆塔殺下路。雖然裝備素質對上物攻角很好用,不過要達到剛好這樣需求的情況不常見,通常還是會比較需要其他裝備的能力,我出過的次數很少。

日輪的加冕 / 鳥盾
這件裝備出一次就愛上,不錯的雙防素質偏低的價格。隊友AD或TOP是中後期高輸出的角色,例如老鼠.凱特琳.凱爾等等,敵方又很多刺客和切排角,就可以拿來保護隊友。時間只有2.5秒且會持續衰退,開盾的時機很重要,不一定人多才開,即使只有AD但有一招高傷害準備擊中AD,也是很棒的開盾時機,若SUP已經有往日輪出裝的跡象則可以考慮其他裝備,可以看看SUP是不是有出布甲.小斗篷或是已經有小盾。

贖罪神石
我會在出了日輪還是感覺有一點抖,或是隊友已經先出日輪時考慮出這件裝。除了功能之外各項能力都很適合維迦,通常都是拿來補血用不會去做傷害,補量非常高,不過若是日輪已經足夠幫隊友擋下攻擊那麼就可以考慮其他裝備。

山靈守護
素質對維迦來說不錯,有10%的護盾和緩速,雖然維迦血量低護盾量比較少,但緩速40%的幫助還算不錯,如果有機會農出自身護盾也可以提升自己的防禦能力,我會比較優先選擇軍盾或日輪,有出要再往保排方向出裝才會考慮山靈守護。

升華護符
素質對維迦來說普通,至少有個10%CDR,塔下常駐加速以及主動加速可以讓維迦的隊伍在塔下開戰變得非常強。對方有追擊角針對AD也可以出這個讓AD拉開距離。

米凱的魔鍋
對方控制技能爆多且我方AD為後期超高輸出角色可以考慮,對AD幫助非常大,不過要小心自己不要成為目標,必須注意自己的位置。

水銀飾帶
我很少會出這件裝備,現在的坦裝坦度都足夠,即使被控場還是有機會金人,防開戰也有女妖面紗,除非真的有麗珊卓.馬爾.狼人等等角色不斷針對中路塔殺我才會考慮。

偵查圖騰
我通常都會選擇這個飾品,大多人都會換成藍或紅飾品,有1~2個黃飾品對飾野幫助很大。


不推薦裝備

汙濁藥劑
原本遇到卡薩丁等角色會出,不過多蘭盾的回復效果強上更多,維迦前期不是很需要積極進攻的角色,雖然會多出一些藥水回的魔力和傷害,但在藥水喝完時常常還是被消耗的很吃力,我遇到騷擾非常強的對線角會選擇多蘭盾比較穩定一些。

黑暗玉璽
比起其他角色維迦消耗魔力的頻率很高,也沒有內建回魔手段,對維迦來說還是雙多蘭回魔會比較穩定。25%藥水治療效果在喝了300血水時才有多出75血,多蘭直接提供了60血,其實沒有相差太多。

靈魂竊取者 / 疊書
維迦前期偏弱勢,花1400買20魔攻和200魔力會讓前期更加吃力。小裝黑暗玉璽也不利維迦農兵,如果可以在浪費1400買20魔攻的情況下還打出優勢,那麼1400花在其他道具上應該可以打出更多優勢。即使疊起來維迦本身也不易保持,沒有齊勒斯或拉克絲的遠程屬性,進場需要冒比較大的風險。

幽魂面具 / 小面具
出的機會不多,會在敵方有點小爆發需要血量也需要穿透有機會可以擊殺的情況下出,由於魔攻太低會讓清兵能力下降,成長後的裝備能力對維迦來說不太適合,我幾乎不選擇這件裝備。

黎安卓的折磨 / 大面具
維迦的Q沒有附帶控場,攻擊次數也不夠頻繁,不能把大面具的效果發揮出來,裝備素質換算價格也不是很好的選擇,如果我出了小面具,通常還是會賣掉不會升成大面具。但我也很少出小面具。

海克斯科技左輪
前期有這件裝在換血上非常強,不過很容易被敵方出魔防給擋下來,中期效果降低,升上去的裝備也不好選擇。我需要傷害的話會選擇盧登,魔攻較高其他素質也比較適合維迦。

海克斯科技腰帶-01
腰帶的傷害不高,魔攻偏低續戰力也不夠,出了這件沒有擊殺的話會很難成長,主動技能對維迦來說沒有到很實用。

海克斯科技GLP-800
主動技能維迦幾乎不需要,等於是弱化版的高造價時光,不考慮。

海克斯科技槍刃
魔攻中等,物攻用不到,主動能力還不錯但是太貴了,多400可以死帽,少200就有盧登,不管是哪一件都比這件還要優先選擇。

時光之杖
便宜.血量.魔力.魔攻.續戰兼具的裝備,缺點是太平均太慢,而且各方面也都不至於到很頂尖,我會考慮當下需要甚麼能力,直接出能力更明顯的裝備。

大天使之杖
水滴前期花750只給了魔力,比起800雙多蘭有120血30魔攻和雙倍動回魔,不管在任何方面都是多蘭贏比較多。即使疊起來維迦也有比較優先選擇的屬性,死帽盧登.盧登.金人.穿透能力。

瑞萊的冰晶節杖 / 冰杖
素質普通,維迦不太會用到被動能力,由於距離問題追著丟Q不是很適合維迦的輸出方式,會比較偏向增加每次的傷害,或是增加CDR控場能力比較適合維迦。需要血量和傷害的話我會選擇女妖或深淵也都有相似的能力。

荊棘之甲 / 反甲
即使是玩坦維迦我也不建議出這件裝,坦維迦並非是要刻意承受傷害,而是增加進場空間及容錯率,由於技能關係本身還是一個後排體質,出了荊棘為了反彈傷害可能會讓自己陷入危險,不刻意去前面反彈傷害的話比起荊棘還有其他更好的選擇。

史特拉克手套
承受一套爆發很好用,但盾對維迦來說不是很穩定,能力上也過於單一,物攻維迦用不到。真的需要血量的情況我會選擇好戰者,手套的盾不一定能完全用到,好戰即使沒有觸發2750血的被動,我也有200%回血和CDR。

騎士誓願
價格和素質對維迦來說都不錯,可惜維迦本身也算是個後排,會消耗血量的能力有點不穩定,本身是遠程英雄被動減傷和治療只有50%效果也不明顯,我會選擇其他裝備比起減傷來的直接一些。



角色應對

下方是結合實戰對線 / 角色技能研究 / 過去心得文參考 的成果,除了對線其他8位角色也很重要,必須把觀念區相關的觀念也融入進去,對線才會更完全一點。
可依角色名稱或暱稱搜尋。


法師型
此類型角色大多是高傷害低機動性的角色。維迦面對這些角色時會以農兵為主避免被消耗,在有防禦夠的情況下可以試著用安全距離去換血,但要注意敵方JG位置,避免被GK沒有暈技來保護自己。遇到鬼步法師要多注意他的動向,最好在中路插眼,用鬼步+閃現很容易塔殺上下路,鬼步對線傷害偏弱,但依然建議出一些防裝,避免被GK時傷害承受不住。會戰時多注意雙方的控場,法師的控場偏多,要看陣容和地形哪方較為優勢。會戰遇到對方出女妖面紗時會不容易處理,可考慮從其他隊友下手。

原本有英雄圖的不過目前沒辦法放了。


安妮 / Annie
安妮前期傷害非常高,要小心點燃安妮在3等前的消耗血量,配上閃現有很高的機會秒殺維迦。
可以出25.40魔防放著,直衝成深淵或女妖也可以,深淵對線較強,女妖魔防低對線比較弱,但可以防止中後期被安妮抓開戰,可以看情況選擇,都出也可以。

會戰時要多注意隊伍附近暗處是不是可能有安妮準備閃開團隊,記得跟團隊保持安全距離,如果團隊被開到了立刻用暈技擋住其他敵人防止進攻。


艾妮維亞 / Anivia / 冰鳥
由於冰鳥的被動前期要擊殺難度很高,專心農兵就可,農兵時要小心丟出普攻的硬直會成為冰鳥用Q進攻的機會。上6後距離要大幅拉開,冰鳥RW卡到維迦兩次就可以把維迦帶走,看對線冰鳥給的壓力再決定要出什麼裝。裝備傷害或續戰力夠時,我會在冰鳥QR冷卻的時間進攻反擊,只有先打出蛋也可以。

會戰冰鳥的站位和距離不比維迦靈活,通常也不會去出有跑速的裝備,可以利用暈技切割戰場,或是繞路抓冰鳥都可以,只要小心自身位置不要連同隊友一起被牆壁卡到就好,隊友被卡到時可用暈技保護隊友。


星朵拉 / Syndra
對維迦來說對線最強角色之一,QWE連串的攻擊會讓維迦用Q吃兵都很危險,建議前期至少有40魔防,即使有魔防也避免進攻農兵就好,星朵拉的W和E可以讓維迦沒辦法暈到他還噴一堆血,沒血就傳送,沒傳送掉兵回家補血也沒關係。

會戰維迦暈人時要小心星朵拉的暈眩距離,多注意位置避免被閃現一套會直接秒殺。雙方都是偏中遠距離的角色,沒辦法去限制星朵拉時可以從攻擊/保護前排去打會戰。


卡莎碧雅 / Cassiopeia / 蛇女
蛇女前期的騷擾非常頻繁,但我依然會出多蘭戒而非藥水,才不會缺魔無法用Q吃兵必須普攻反而掉了更多血。可以先出720.1200斗篷或是直衝深淵降低蛇女的騷擾傷害,適性神盔也是不錯的道具,不過要看其他敵人有沒有也能用到適性神盔的效果再考慮。

會戰蛇女距離偏近,輸出不夠立即需要一段時間,維迦可以有效限制蛇女位置,甚至不給輸出時間就將蛇女擊殺,躲在隊伍後方慢慢往前壓制即可,若要抓蛇女失誤要小心反被石化。


翱銳龍獸  / Aurelion Sol
龍獸推線很快,會很考驗維迦塔下吃兵的基本功,最好有足夠的魔攻和續戰把線整理出去。若敵方JG很激進或有機器人等,女妖在前期是不錯的選擇,維迦的農兵距離龍獸不容易消除女妖面紗。多注意龍獸的動向及提醒隊友。

會戰龍獸要製造輸出需要時間,沒辦法在瞬間造成影響,不用太急著去應對。龍獸通常不會在第一時間進場,可以扣著暈技等待龍獸進場再限制位置或直接擊殺。


布蘭德 / Brand / 火人
火人的機動性和技能距離偏弱,即使敵方JG來了火人也無法第一時間控制住維迦,直接用法穿鞋+盧登的跑速就可以強勢對火人進攻。若火人很會玩或對方JG很強勢也可以考慮出防禦性質的裝備,不過打法上依然可以偏主動一些。

會戰火人的輸出距離不遠,注意火人的位置,看火人想對哪位隊友進攻去限制。若傷害夠直接閃現QR就可以將火人帶走。


魔甘娜 / Morgana
魔甘娜前期推線和賴線非常強,任何換血都會被魔甘娜吸回來,維迦只需要完全農Q即可。小心上6之後魔甘娜的閃現R,當下需要立刻繳閃現拉開距離,不然R緩速被拉近距離即使閃了也拉不開。遇到帶點燃魔甘娜時盡量躲在小兵後面,被Q到有很高的機率一套秒殺。

對魔甘娜進攻時可以ERWQ,框了之後魔甘娜會丟黑盾,此時維迦的R可以瞬間破盾,讓魔甘娜被暈眩限制住,雖然會犧牲R的傷害不過至少可以限制住魔甘娜。

會戰開戰時要小心,只要被魔甘娜Q到直接宣布戰犯,真的不小心被Q到可以考慮直接QR一套丟給魔甘娜,或是使用金人自保,但是還是盡量不要被Q到,不然隊友為了要保護維迦而擠成一團會很劣勢。沒有把握安全用E開戰的話還是躲在隊友後面不要讓自己成為被Q的首選。


奧莉安娜 / Orianna / 球女
球女前期的QWA會成為維迦農兵很大的壓力,可以先出魔防減輕傷害,敵方JG也是魔攻的情況下直出魔防大裝也可以。沒血就回家,通常要撐到上6不會有太大的問題。上6後依然以農兵為主,魔力足夠的情況下維迦可以用EWQ去消耗,但不要為了觸發雷神補上普攻,反而會被球女反打一套回來。

會戰注意球的位置,不要和隊友同時被捲到,才能在隊友被控場時丟暈切割敵人保護隊友。注意敵方刺客套球切入後排。球女的位置通常會偏後方,沒辦法切入時只要處理前排就好,刻意進攻反而會有很多的破綻。


希格斯 / Ziggs / 炸彈貓
農兵時不要靠小兵太近,避免希格斯Q小兵來炸維迦,距離夠要躲Q的彈跳很好躲。可以直接出盧登積極對希格斯進攻,希格斯由於會影響推兵,沒辦法出魔攻以外的裝備,因此通常會偏軟很好擊殺。若操作上輸給希格斯還是可以選擇防裝。

會戰希格斯輸出的距離很安全,維迦只有閃現QR比較好直接帶走,視野夠的情況下可以從側邊切入戰場限制,不然還是以其他人為主。


齊勒斯 / Xerath / 飯糰頭 / 764
齊勒斯的Q很不好躲,盡量不要讓齊勒斯可以同時Q到維迦和小兵。可以先出一些小魔防後直接上盧,在齊勒斯用掉其中一招控場之後便可以進攻,齊勒斯不能出太多保命裝通常會很軟,就算有女妖也可以用盧登來消除。

會戰齊勒斯會非常難處理,建議維迦至少有一件魔防裝,不然齊勒斯有視野可以直接R掉維迦。除了閃現QR之外,從側邊切入時要注意齊勒斯是否有視野,被齊勒斯反暈到會被反殺。通常維迦還是針對其他人打比較好。


拉克絲 / Lux / 光女
只要躲掉QER就能贏的角色,前期吃到拉克絲的E要快速拉開,不要被補上普攻觸發被動和雷神就沒什麼問題。拉克絲本身需要用E來推兵,即使被拉克斯Q到沒有E的傷害也不至於大噴血,前期利用躲小兵加上算QE大概的冷卻時間去勉強度過,躲小兵後面小心時拉克絲的Q可以穿透一次。拉克絲本身不太能出魔防裝,維迦撐到有法穿鞋或是盧登時就能用跑速來進攻,傷害幾乎可以秒殺,若不小心走位失誤看上去會被拉克絲Q到就直接繳閃躲Q往前打也沒關係。進攻時要注意拉克絲的召喚師技能和敵方JG位置。平時也要注意拉克斯可以從中路兩側暗處偷Q過來秒維迦。

會戰拉克絲位置偏遠,維迦本身位置拉遠不容易成為拉克絲的目標,抓準拉客絲想補普攻的時機對他進攻。拉克絲真的很保守的情況下先針對其他人處理。通常有金人可以打的比較激進,即使被綁到也能用金人保命,但大致上還是要看雙方陣容。


威寇茲 / Vel'koz / 觸手
威寇茲每招都要躲,會讓維迦走位走到手指抽筋的角色。維迦前期可以走法穿+盧登的跑速路線,走防禦路線吃到一套傷害還是會高到撐不住。多觀察威寇茲他Q爆發的習慣,是預判維迦的走位還是當下的位置來增加躲開的機率。不小心吃到Q吃後被捕上的彈飛一定要閃現躲開,除非是在威寇茲身旁被彈飛就可以扣閃,等到威寇茲大立刻閃線到他的身後,大的光束無法快速的大幅度旋轉。維迦有法穿盧登時可以選擇拚對線或跑線,看當場威寇茲的實力和雙方召喚師技能狀況來決定。

會戰雖然威寇茲距離很遠,還是要盡力去限制威寇茲,被開大時不能當下控制住威寇茲就必須整隊退開。威寇茲太會躲的話先找其他人的失誤製造5對4人數優勢也可以。


馬爾札哈 / Malzahar
對線只要穩穩吃兵就好,不用刻意換血或消除被動的盾。前期若沒有很順風可以考慮出先水銀避免被敵方配合GANK強抓。馬爾推兵偏快,要殺維迦也不容易很可能會注重於跑線,可以在中路插眼掌控馬爾動向。

會戰注意和馬爾之間的距離,避免吃到沉默或是被閃R抓住。用好暈保護隊友應該就沒問題。


卡爾瑟斯 / Karthus / 死哥
1等就會被Q到歪頭,抓住對方死哥丟Q的習性盡量躲避,沒血就回補。可以考慮出小魔防或是多蘭盾等維持前期續戰力。要注意死哥的緩牆距離偏遠。

會戰盡量以拉打的方式,死哥機動性不高,用安全的距離去試著抓抓看,抓到敵方失誤後要立刻拉開,避免被緩牆緩到整個團隊反打一套。


維克特 / Viktor / 內褲頭
維克特前期會用射線和盾積極的騷擾維迦,不過傷害不算高,硬吃傷害去農兵也可以,不需要為了躲技能而損失經驗值。


阿祈爾 / Azir
當前版本還沒有實戰經驗,角色本身和以前的差異性應該不大,主要是裝備差異,維迦只要農兵農到有一件魔攻大裝就可以輕鬆秒阿祈爾。

會戰雙方都有牆壁招,只要注意維迦本身的距離及進場時機,不要連自己都被推到就好。


費德提克 / Fiddlesticks / 草人
對線輕鬆農兵就好,等到裝備起來之後可以打兇一點。上6後要注意旁邊暗處,有可能會被草人跳大,多提醒隊友草人消失避免塔殺。

會戰時穩著打,邊顧好周圍的視野邊往前壓,避開暗處避免成為草人跳大的主要目標,隊友被跳大時可以用暈切割戰場,草人開金人時是放暈或是W技能的好時機。


凱能 / Kennen
對上魔攻凱能只需要出魔攻躲小兵後面,觀察他的被動次數,若凱能激進的想要丟普攻消血,維迦有雙多蘭時一套可以換得贏。由於距離和技能的關係,維迦直上魔攻裝就能很好打凱能,通常凱能不會出太多防裝會無法推兵。

會戰注意四處有沒有被TP繞後,跟隊伍保持安全距離,維迦本身抓失誤開戰時要注意凱能有沒有閃現,不然被閃現反開風險很大。凱能開大進場時維迦用暈技切開其他人或是直接QR集火凱能都可以。


塔莉雅 / Talyah
塔莉雅推線.跑線速度兼具,多注意塔莉雅的動向,以及掌控中路和河道視野提醒隊友。用普攻吃兵要注意距離,塔莉雅對線的移動很靈活,維迦丟出普攻的硬質可能會被推過去吃下整套傷害。可以直接上攻擊裝,在前中期的小碰撞有很高的勝算。

會戰要小心雙方團隊的位置,避免被塔莉雅斷後路或是切開陣行,即使被切到了維迦的暈技也可以限制敵方進攻。往前壓時要小心距離,避免接招接到一半被塔莉雅彈到。


逆命 / Twisted Fate / 卡牌
點燃逆命前期會打得非常兇,維持高血線並且出一些小魔防。若逆命沒帶點燃的話通常可以穩穩農,只要小心逆命突然抽牌往前,有很高的機率是敵方JG要來,要心理準備用閃現拉開金牌的距離避免被GK。上6之後多注意隊友戰況,隨時準備用傳送支援或是用暈眩去限制逆命飛。

會戰小心距離不要被閃現金牌定住就好,逆命飛的落點可以先架好暈眩等他,快吃金牌時可以用金人躲掉。


古拉格斯 / Gragas / 酒桶
酒桶中路已經很少見,有遇到的幾乎都是一套爆發的玩法,只要先出一件魔防裝不被秒殺就可以穩穩農,甚至跟他換血還有機會秒殺酒桶。酒桶支援他路的塔殺能力非常強,消失時多提醒隊友。

會戰小心酒桶從側邊暗處破壞陣行會瞬間滅團,把閃現的距離也算進去避免被閃肚。


科加斯 / Cho'Gath
科加斯的地刺距離和範圍都是中上,維迦普攻吃兵的硬質可能會被接一套,遇到帶點燃的科加斯很可能第二套就會帶走維迦。跟科加斯拉距離時要把閃現也算進去,科加斯很有可能閃現沉默之後一套帶走維迦。

會戰維迦往前進攻要小心科加斯的距離,不管是被戳到還是沉默通常都會直接爆開。可利用暈技慢慢拉著打。


藍寶 / Rumble
藍寶中路可以輕鬆穩農,對方打法激進時也可以出個小防禦避免被丟大塔殺。等到有雙多蘭就可以偶爾去消耗藍寶的血量。

會戰維迦的暈技完全能限制住藍寶,只要小心不要在窄口塞滿整排藍寶的大就沒問題。


斯溫 / Swain
斯溫的每一招騷擾對維迦來說都很吃力,但維迦距離優勢可以在對線時穩穩用Q農魔攻,農到裝備續戰力足夠時就可以開始積極的用暈去進攻。真的吃不消還是可以出小魔防放著。

會戰維迦的暈眩完全能限制住斯溫,傷害層面也贏過不少,算是好應對的會戰。


雷茲 / Ryze
對線時穩穩農Q就好,雷茲推兵會比維迦快一些,多提醒隊友雷茲的位置。雷茲突然往前爆衝要小心被閃現綁配合GK帶走。看情況可以出一些魔防裝。

會戰雷茲有持續輸出和體質,維迦有瞬傷和控場,多利用控場去限制雷茲的輸出位置。注意位置和暈技的CD時間不要被強開戰後雷茲用大斷後。


弗拉迪米爾 / Vladimir / 吸血鬼
血鬼對線時會一直騷擾且難以避免,要跟血鬼拉進退盡量不要被第三下Q吸到,看到他第三Q快完成之前就要先準備往後拉。可以出多蘭盾能普攻盡量丟普攻,太靠近吃兵會被血鬼EQ一套的時候維迦就用Q去農,撐到血線降低時再回家補多蘭戒和魔防。吸血鬼有穩定回血和血池,維迦前期的傷害完全不需要去對血鬼丟技能,只要把魔力都放在農兵上就好,多扣著暈面對臨時狀況也安全的多。

會戰血鬼有血池和金人要小心維迦的R被吃招,暈技可以拿來在血鬼進場後切開其他敵人,血鬼血池後框著,血鬼金人時直接架暈。


露璐 / Lulu
LULU的騷擾很強卻不像其他角色騷擾到一定程度時有高傷害可以帶走維迦,通常我只會沒血回家補血,並且直接出大量魔攻裝。LULU要去注意維迦每一套有沒有要接R,而維迦可以等騙到LULU的R之後再完全一套出手,維迦比較偏向掌控的那方。

中期之後LULU的盾和大幾乎擋不住維迦的傷害,若LULU躲很後面就先抓其他人,只要小心接其他人時LULU的技能CD和位置,不然很可能會接到一半被變成小動物。


卡瑪 / Karma
跟卡瑪保持一定距離用Q農,最多最慘也只會是被卡瑪Q到而已,穩穩農兵的情況下卡瑪其他技能對維迦影響不大,等到有一定裝備可以試著換血看感覺,感覺傷害OK就可以試著帶走卡瑪。

會戰看其他敵方角色有沒有開戰角,卡瑪的加速很容易拉近距離強開,卻保自己的位置不會被開到,並且用暈保護隊友,不用特別去針對卡瑪,先處理面前的敵人即可。


枷蘿 / Zyra / 花女
對線時被騷擾的話枷蘿的花一定會推到兵,只要在塔下等穩農即可。出多蘭盾應對也許不錯,目前還沒有機會對到枷蘿出多蘭盾試試看。

會戰枷蘿的開戰前騷擾非常強,同時也有開戰能力,試著繞邊邊看能不能閃現QR帶走他,或是針對其他人先製造5打4優勢。即時有金人也要小心不要被綁到,不然會變成金人之後隊友來保護自己,結果整個團隊被枷蘿R擊飛。找不到可以繞的路口時就耐心等待機會,若隊友被開戰立刻用暈保護隊友。


極靈 / Zilean
對線時躲遠一點吃兵,等極靈拿炸彈去推兵在出去偷吃幾隻,注意炸彈位置和小兵血量看極靈會丟哪,避免被觸發暈眩之後連吃兩發。進攻時要注意被炸彈限制前進路線,以及是不是能讓極靈不開R,或是騙到極靈的R。不太需要出魔防裝,直接上攻擊裝就可以給極靈壓力。

會戰雖然不管抓誰都會被復活擋著,但即使復活了敵方的位置也不會很好,不用刻意怕復活就不抓,還是可以能殺就殺。若剛好維迦本身有暈技可以架在復活者狀態上。極靈的復活比天使甲還要快很多,放技能時要注意時間差。


漢默丁格 / Heimerdinger / 泡麵頭
最新版本還沒遇過,大致上應該還是推線為主,只要在塔下慢慢農兵就好。泡麵的W有點遠傷害也很高,平時可以躲在小兵後面農。可以出個旗幟避免塔太快被拆掉。也可以出魔攻直接拆了他的砲塔,但新版本我還沒有試過出魔攻裝能不能拆掉砲塔,上面兩種打法是想法中感覺還可以應對的方式。避免跟泡麵近距離開戰,被暈到一套的傷害非常高,有直接被秒殺的可能。

會戰大砲台很快就會被拆,或是往後拉開都可以,只要注意其他控場技能,用暈技去限制敵人進場,不要讓泡麵有很好的輸出空間就沒問題。


提摩 / Teemo
中路點燃提摩前期傷害非常痛,不出魔防通常會被單殺,但在前面只要出一件小魔防提魔就無力了,可以開始兇提魔,或是推提魔的兵線,提摩本身沒有清兵能力,就算用香菇清速度也不快。

會戰多針對線上開戰避免野區踩到一堆香菇,在要進攻的目標旁邊放一些紅眼確保隊伍活動空間是安全無毒的。


寇格魔 / Kog'Maw / 口水蟲
中路寇格魔前期傷害不高機動性也差。有雙多蘭後盡量施壓不要讓寇格成長。

不管是物傷還魔傷發育到後期的寇格魔傷害都很高,會戰盡量繞路優先處理。若無法抓到寇格魔只能比誰處理前排的速度快。前期盡量逼戰不給發育機會也可。


凱爾 / Kayle / 天使
對線可以穩農沒什麼壓力,等到上6之後有續戰力的情況下可以盡量和凱爾換血。凱爾必須要猜維迦有沒有丟R來反應,即使凱爾扣R維迦也可以一套一套的去壓低血量,凱爾R前期持續時間很短,只要抓好時間維迦補個R過去就能擊殺。

會戰可以用暈去騙凱爾的R,通常維迦不丟R隊友還是有很高的機率把暈到的人集火秒殺。凱爾會戰輸出很高,但維迦用好控場很能限制凱爾的進攻路線。



鬥士型
此類型角色比較混雜一些,通常偏向貼身進戰持續傷害很高並且自身有一些防禦機制,推兵速度不比法師型來的快。面對這些角色通常以保命和農Q為主,多數角色會出魔防,維迦不適合主動進攻。會戰時維迦的暈技能有效限制他們的進場。


杰西 / Jayce
對線時盡量躲在小兵後面的一段距離,用安全的角度農Q,前期可以出一些物防裝,扣著暈技穩農要被JC殺掉不太容易。

會戰前JC不斷QQQ有點麻煩,盡快用暈技去找出破口試著開戰,開戰維迦的傷害和暈技都能對JC造成很大的限制。


魔鬥凱薩 / Mordekaiser
前期跟魔鬥保持安全距離,不管是第幾個Q都不要靠近他,不需要去換血,傷害會被護盾抵銷反而會害自己沒魔,只要穩穩控住線農兵就好。盡量保持兵線不要被推得太後面,並且掌控中路到下路以及龍區的視野,前期魔鬥拿到小龍很容易直接把下路直接炸掉。

會戰維迦的距離優勢和控場完全能限制住魔鬥,小心不要被閃現Q3就好。


歐拉夫 / Olaf
對線躲遠遠農Q就好不需要去騷擾歐拉夫,可以出一些物防裝或血裝避免被塔殺。

會戰被歐拉夫硬衝時可以用暈切開其他敵人,輸出往歐拉夫身上丟,雖然W有延遲但是丟在維迦的前方歐拉夫要進攻也難以避免被W砸到,整套傷害配合隊友還是能瞬間把歐拉夫打殘。


潘森 / Pantheon
起手多蘭盾可以減輕很多潘森Q給的壓力,前期被消耗到血線靠近一半時就要準備回家,不然有很高的機率被閃現點燃一套帶走。有多蘭盾我還是會在出一些物防讓自己對線時能更穩定農兵。潘森上6之後支援能力非常強,在中路插眼掌控潘森的動向,多提醒隊友並且準備用傳送支援。

會戰潘森的斷後和破壞陣型都很強勢,有防裝的情況下維迦不太可能被單一潘森秒殺,可以利用暈讓潘森下來的瞬間就被控制住,也可以放潘森跳用暈去限制前方的其他敵人,看當下的情況選擇。


犽宿 / Yasuo
前期不用刻意去消耗犽宿的盾,只要完全專注於農兵就好。塔下的砲車有可能會被風牆擋住,可以用維迦的W去吃塔下砲車。保持距離吃兵,就算被龍捲風捲到在接近塔的區域也是很安全的。可以先出一些小物防。

會戰注意各種擊飛技能,不要跟隊伍太過靠近,同時被擊飛會滅團。隊友被擊飛時可用暈技切開戰場保護隊友。


雷玟 / Riven
雷玟的攻擊距離短,即使有多段突進還是需要時間,維迦保持好距離是可以很安全農Q的,可以出一些物防避免上6被閃暈秒殺。

會戰最大的威脅也是閃暈,小心隊伍邊邊的暗處有可能突然跑出一隻雷玟,確定雷玟的位置並且穩穩用暈技試著去進攻。


達瑞斯 / Darius
對線用普攻吃兵的硬質有可能會被達瑞斯勾過去,盡量安全農Q就好,看雙方陣容通常不需要防禦裝備,農到一定程度配合隊友小會戰維迦就能夠很強勢。

會戰達瑞斯的距離雖然很短,依然要小心黑切和鬼步給他的爆發性跑速。用暈技穩穩的消耗敵方就好。


泰達米爾 / Tryndamere / 蠻王
保持安全距離農兵就沒問題,太靠近被轉緩會被砍掉一大條血,可以先出一些防禦裝備避免被塔殺。

會戰維迦很好限制蠻王,若覺得暈不夠也可以出一些防裝或是保裝確保自己和AD的安全。若蠻王分推可以用暈技去積極逼戰。


納瑟斯 / Nasus / 狗頭
不管是魔攻還物攻都是雙方互農,維迦有續戰力時可以開始對狗頭進攻,但還是不能忽略掉濃兵。

會戰用暈技拉著打應該能輕鬆應對。


剛普朗克 / Gangplank / 海盜 / 船長
前期會不斷的被Q騷擾,穩住血線盡量農兵。不需要刻意的破壞火藥桶,船長本身更能控制火藥桶,會很冒風險。吃兵時注意船長很可能原本只有兩個桶子,在爆炸時放出第三個桶子串起來,被炸到會損失非常多血量。船長通常不會出防裝,有一定的續戰力就可以試著進攻。上6後多提醒隊友船長R的存在,並且隨時準備支援。

會戰小心暗處連出來的桶子,盡量避免在船長的大絕之中打起來,可以用暈技去限制進攻拉開距離。


加里歐 / Galio
加里歐前期如果有2~3個多蘭戒,推兵能力算不錯,不過除了Q推兵其他技能幾乎對維迦無威脅,維迦完全可以穩穩農,不需要去消耗加里歐的血量和盾。等到上6後有足夠的續戰力再去對加里歐換血,同時也要小心加里歐上6後的支援能力非常強大,減傷大控同時飛過去能直接逆轉戰局,多提醒隊友加里歐的動向並準備傳送。如果看到加里歐突然開盾靠近有極大可能是要閃現嘲諷,要隨時做好閃現或是開金人等等的準備。

會戰暈到人要注意可能被減傷反開,看到大圈圈的當下趕快拉開都來的及,有維迦的暈擋著其他人不容易直接衝上來,只要拉開大絕穩穩用暈去消磨對方應該沒什麼問題。


刺客型
此類型角色機動性.支援能力.換血能力都很高,有一套爆發也有頻繁騷擾。通常對上這些角色維迦都會以防裝或保裝優先選擇去出裝,確保自己對線不會被單殺滾起雪球。同時掌控中路視野多提醒隊友敵方刺客的動向。有防禦能力時有機會可以反打,反打的時機通常是敵方的保護技能或位移技能進入冷卻的時候。會戰時維迦的控場和瞬傷能給刺客很大的進場壓力,同時也會成為刺客的首要目標之一,確保自己有足夠的防禦能力能夠反打。


卡特蓮娜 / Katarina
唯一一隻建議BAN掉的角色。卡特的傷害即使出了防裝也很難擋下來,維迦的WE對卡特來說幾乎不存在,無法去限制卡特的發育和支援,只能多提醒隊友卡特動向,並且出防禦性質的裝備確保自己可以穩定發育。

會戰維迦的WE拿去限制其他敵人,QR拿來對卡特施壓,配合隊友的傷害還是有能擊殺卡特,要注意卡特有沒有金人,有金人的情況下可以選擇扣E等架在金人上。


勒布朗 / Leblanc / LB
前期寧願吸小兵經驗也不要被LB打出被動,LB要一套帶走維迦不太可能,通常都是多段頻繁換血,在血量偏低時回家就不會有危險,有補出魔防裝的狀態不太容易被LB秒殺,甚至有機會反打,但LB機動性偏高,在LB的W還在的情況下依然還是穩定農兵比較好。多提醒隊友LB的動向,讓隊友比較能判斷是不是真的要被GK,還是只是分身騙人。

會戰LB有延遲爆發的特性會讓維迦很好反擊或是保住隊友,看到LB瞬過來時要準備QR回去或是開盾抵擋被動傷害保住後排,會戰不算難打。


阿璃 / Ahri
對線時阿璃Q的距離普通,一套的傷害也不高,維持血線要被秒殺不容易,維迦要出魔防裝也可以,有續戰力之後等阿璃用掉Q試著進攻消血。維迦用EWQ就好除非要用R擊殺,不然不用刻意補上普攻觸發雷神,暈技進入CD要立刻退開,才能避免被轉頭換一套回來。多提醒其他線路和野區阿璃的動向。

會戰阿璃的R無法突破維迦的暈技,只要小心自己和提醒AD的位置,不要成為被開戰的人就好。


飛斯 / Fizz
前期只要穩農就好,飛斯會偶爾跳過來換血盡量往後拉開,沒血就回家不容易被秒。可以出魔防+金人,飛斯對維迦的威脅就會接近於0。飛斯用掉跳的時候維迦可以試著進攻換血。

會戰只要位置沒有問題,飛斯要進場是需要用到跳或戳的,維迦的傷害會對飛斯有很大的威脅,暈技也能架在飛斯的金人上,在金人結束後就沒辦法又跳一次。


艾克 / Ekko
對線一定要出魔防,小科技槍的傷害配上艾克的EQ維迦完全沒辦法躲開。出了魔防之後就可以沒什麼壓力的穩穩農兵,小心影子和艾克W音效就好。

會戰艾克的R還在之前只需要用小招去進攻,或是用暈技也能有效的限制艾克用W帶領其他隊友進場。


卡薩丁 / Kassadin
起手多蘭盾會讓卡薩丁不管怎麼Q維迦還是接近滿血,卡薩丁有魔盾不需要去跟他換血,只要農兵就好,卡薩丁太過靠近可以框起來配合小兵狂丟普攻。卡薩丁上6之後的攻擊會強很多,有一些魔防會比較安全。

會戰卡薩丁進場還是有幾秒的時間是有破綻的,用暈技在那幾秒的時間去限制住卡薩丁配合隊友擊殺。


黛安娜 / Diana / 月女
月女有盾維迦的傷害不容易起作用,前期只需要專心農兵。小心月女有可能R小兵後再R維迦就好,有防裝的狀態下就算被月女R了一整套也不會有什麼問題。

會戰和隊友保持距離,不要同時被吸成一團,並且隨時準備用暈技保護隊友。


阿卡莉 / Akali
對線被丟印記時往後拉開,不要被普攻觸發到印記。遠離殘血的小兵,阿卡的E擊殺小兵之後很快又能再度使用,有可能會被掃到2次。阿卡莉的煙霧彈有瞬移效果,瞬移是能夠穿越維迦牆壁的能力,阿卡莉丟煙霧之前盡量扣著暈技。我會先出一些防禦裝備,看其他敵人來決定要不要參雜一些小物防。

會戰注意阿卡莉的切入點和煙霧彈,必須讓暈技有限制到阿卡莉,並且在阿卡莉切入時把傷害打給阿卡莉。


麗珊卓 / Lissandra / 冰女
冰女的Q射速快可以穿透小兵而且傷害也不低,把距離拉遠會比較好躲,建議出一些魔防裝避免被配合GK抓掉。在冰女丟出爪子往前時就可以準備丟暈,被R冰住之前要讓暈跑出來才能確保自己不被另外的敵人攻擊甚至在塔下可以反殺。維迦要接一套時要注意控場時間夠不夠長或是冰女有沒有大可以吃掉維迦的R。

會戰有女妖也很可能被冰女的其他技能消除,水銀則是解完控場維迦也差不多沒血了。即使有防禦裝備還是要專注於當下冰女的動向,準備丟出暈技或是金人。冰女若是進場開給自己R或金人,可以用暈技架在上方。


劫 / Zed / 去力(?)
打劫我現在會帶傳送,傳送可以幫助維迦在6等前回家不掉太多兵,也能讓維迦維持血線。等到有金人後劫的威脅就降低非常多。對線時掌控劫的分身是重點,注意分身的距離就不會瞬間噴一堆血,分身的CD時間是進攻最好的時機。我喜歡在進攻時不丟R,等劫R出來之後在一套過去。劫往維迦開R時維迦有暈眩也可以按S停住,往自己面前丟暈,讓自己的屁股剛好有暈的牆壁等著劫下來,但是暈眩有延遲處理時間不長,盡量還是以金人保命為主。

會戰維迦有金人的狀態下壓力不大。若是劫針對AD可以直接用傷害對劫壓制,也可以用暈技去擾亂劫的輸出位置,或是用保裝保護AD都可以。


塔隆 / Talon
維迦只要穩穩用Q吃兵,塔隆對線不容易造成威脅,但還是建議出一些物防,才不會在不小心受到傷害時被一套帶走,對線時有足夠的續戰力時就可以比較激進一點。塔隆的支援速度非常快,注意兵線的掌控,多提醒隊友塔隆的動向。

會戰塔隆切入的位置很多,利用暈技限制塔隆進場,塔隆即使開大也無法穿越維迦的暈技,不管是控場還是傷害都可以壓制塔隆,要出保裝也可以。


夜曲 / Nocturne
夜曲沒有突進小招,但還是不能大意,有可能被加速衝過來綁著會被砍掉很多血。若要對夜曲丟暈時必須立刻補上一個Q去消除夜曲的盾。前期建議出一些物防裝避免夜曲上6就輕易的擊殺維迦。多提醒隊友夜曲的動向,並且盡量在夜曲用R關閉視野之前就先傳送支援。金人對夜曲有很大的防禦能力。

會戰可用保裝保護AD,若AD承受得住傷害也可以直接用傷害灌倒夜曲,暈技拿來限制其他敵人的進攻,讓夜曲和其他敵人分開來。前期有處理好夜曲沒有到爆肥的情況下會戰不難處理。


伊瑞莉雅 / Irelia
對線時不要靠近殘血的小兵,有可能被伊瑞切小兵之後貼近。可以先出一些物防裝,雖然伊瑞很多人會聯想到的是真傷,但對維迦來說最痛的是伊瑞三相Q那一下的傷害。伊瑞本身有回血能力,也不太害怕控場,建議對線以農兵為主就好。

會戰小心雙方血量,伊瑞的進場能力很強,很有可能一隻伊瑞暈到維迦直接帶走。建議有一件防禦裝備會比較好反打。伊瑞本身好進場但其他敵人不一定,可以利用暈技切割戰場。


李星 / LeeSin
李星看起來像是鬥士,實際打起來的感覺比較接近刺客。對線時除了躲在小兵後面之外,要小心瞬眼過來的Q,以維迦的體質被Q到第二套很可能就會被擊殺,可以先出一些防禦裝備。多注意野區的狀況,李星在支援野區的部分非常強。

會戰小心暗處或是被一連串的位移後R閃踢回去。


易大師 / MasterYi
易大的Q和W都能拿來躲維迦的技能,對線時推兵也很快,維迦整場遊戲都不好應對的角色。出一點物防並且扣住暈技確保不會被塔殺,穩穩成長就好。

會戰時維迦必須盡量以易大為首要目標,並且注意易大QW和防禦裝的冷卻時間,在易大用W回血時可用暈眩去斷招逼退。建議主要走傷害路線,避免過多的防禦裝備,才有辦法在短時間內把易大擊殺,即使有防裝對易大來說後排還是非常軟的。



射手型
此類型角色普攻騷擾能夠完全壓制維迦,維迦的一套爆發相對的也能給敵方很大壓力,前期出一些防禦和續戰力的小裝撐住,直到裝備有足夠的爆發傷害就可以轉守為攻。遊戲全時期都要注意對方是不是有水銀飾帶,才不會暈了之後被反打,被解控無法輸出時拉開等CD就好。此類型中路在這個版本已經不常見,不過以前或現在偶爾還是會遇到,依然是列出來給各位參考。


路西恩 / Lucian
路西恩技能偏短,通常要用上瞬才能打維迦一套,沒有瞬的路西恩維迦可以輕易反擊,保持好距離慢慢農Q到6等就可以兇回去。若是覺得很吃力可以先出探索者護腕,之後看情況出裝。

會戰路西恩的距離都是偏短的,要直接打趴維迦也很難,正常打就好。


凱特琳 / Caitlyn / 女警
凱特琳手非常長,不過除了普攻之外可以說是無壓力,只要出個探索者護腕應該就可以穩農,上6之後想秒就秒,6等過後維迦會越來越強,凱特琳中期則是越來越弱,凱特想成長到大後期很困難。

會戰閃現QR就可以收掉只有水銀的凱特琳,除非凱特又出了大吸魔劍,但這樣會導致他的大後期拖得更後面,除非真的到完全滿裝,不然前面會戰雙方傷害會差很多。盡量避免到大後期,在前期能施壓就施壓。


庫奇 / Corki /飛機
庫奇的攻擊距離維迦是可以穩穩安全農兵的,有炸彈包的庫奇可以直接單殺維迦,或是配合隊友GK維迦都很危險,只要在有炸彈包時特別保守就沒問題。

會戰在庫奇有炸彈包的狀態時盡量避戰,有沒有炸彈包會戰的影響非常大。維迦的傷害和控場都贏過庫奇很多,可以輕鬆應對。


達瑞文 / Draven
達瑞文的傷害超級高,一個不注意3等內就能首殺維迦。不過攻擊距離對維迦來說不會構成威脅,只要拉好進退穩穩農兵就好。在裝備成型的狀態下可以試著去進攻,瞄準斧頭的落點位置去丟Q消血或是暈住都可。

會戰瑞文的持續傷害很高,但維迦的控場限制對瑞文來說比對一般AD還要強力,注意自己的位置不要被瑞文先手三刀帶走就好,維迦本身QR就有很高的傷害,同時出手的情況下比起要三刀勝率依然是比較高的。


法洛士 / Varus
法洛士前期騷擾能力很強,可以考慮起手多蘭盾。若對方常常來中路GK也可以考慮水銀,不過水銀的魔防在對線上效果不好,也可以考慮直接金人。對方不常幫中路時就沒有必要過於偏向保命。可以考慮攻擊裝增加前中期維迦的影響能力。

會戰用暈眩保護被法洛士綁的隊友時要小心待太久會感染,法洛士的位置偏遠,沒閃現的情況下不容易擊殺,可以先處理其他敵人。若維迦本身需要開戰建議出金人,才不會法洛士有淨化或水銀解控之後反開。


伊澤瑞爾 / Ezreal
前期可以躲在小兵後面不被伊澤丟到Q,要小心伊澤2等時E上來QAAAAA有可能直接把維迦擊殺,前期可以出探索者護腕,不需要有大裝,有足夠的續戰力就可以主動換血了。等到伊澤把E繳掉再去暈他。

不管是魔物攻的伊澤會戰打法都差不多,伊澤沒有E的時候位置靠近可以去試著框住,若伊澤E扣著很緊先針對其他人就好。伊澤沒防裝的情況下可以試著閃現QR直接秒殺。


燼 / Jhin
燼的傷害不穩定,只要注意不要被彈到炸彈和第四下普攻就可以穩穩農,反應的空間還算大。不小心吃到了要有躲開W的走位準備,若是從頭吃到尾會直接大噴血。對線可以出物防也可以不出,燼的機動性比其他射手更差一些,攻擊裝對燼會更有威脅。

會戰燼的位置通常會很遠,在沒辦法靠近的情況下只要繞著隊友慢慢打就好。即使燼開大也有隊友擋著,再用暈去保護隊友。


剎雅 / Xayah
對線時和剎雅保持距離,剎雅的攻擊大多都有穿透性,太靠近即使有小兵也會被剎雅QAE一套。有足夠續戰力後想要對剎雅進攻時要小心追擊路線上的羽毛,被回拉打一套很可能反殺。剎雅的R可以有小位移並且短暫進入不可被指定狀態,不管是躲維迦傷害或是跳出維迦的框都有很強的保命能力,甚至維迦位置不好還有機會用羽毛反打。進攻時不著急,慢慢多次的去消血比較安全。

會戰剎雅的保命和反打能力都很強,和對線一樣用多次的進攻拉打慢慢去消耗掉敵方的血量和保命手段,等到出現大破綻再一次攻破。太過執著不謹慎的去追擊剎雅很容易滅團。


葵恩 / Quinn
QQ的一隻角色,除了中路就連其他路都已經很久沒有看到了,官網的技能資料還都是舊的。根據以前的珍貴經驗只要躲在小兵後面就很難被致盲卓到,直接上魔攻可以無壓力的壓制葵恩。

會戰只要確保自己和葵恩之間有隊友擋著就可以很激進的試著往前壓開戰,被致盲到直接往自己腳下丟暈或金人也可以,整體來說會戰應該是很輕鬆。



防裝應對

維迦兼具瞬傷和控場,但瞬傷和控場都是容易被裝備擋下的能力,必須要當下對方的防裝有應對的辦法才能確保維迦對敵方有威脅。


負極斗篷
前期對方有出這件等級以上的魔防維迦就很難擊殺,等到維迦農到一定程度後試試看傷害,若偏低就完全不去消耗對方的血量而專注農魔攻。並且判斷對方有這等級以上魔防的角色會不會對維迦造成威脅,或是維迦必須輸出的角色,若是的話要盡快出穿透棒。

水星之靴
若敵方有這件裝備,維迦的暈眩必須要點到3,暈眩時間才能持續到W可以命中,若敵人同時有位移技能,暈眩必須要點到5才有辦法穩定命中。不過我已經副點暈眩,不會太針對這件裝去改變什麼,只會拿判斷現在對敵方換血暈眩能不能起到作用。

女妖面紗
遇到女妖只要耐心謹慎處理就好,不急著一次進攻,回音也是消除女妖的不錯選擇。消除女妖時要小心自己的位置。

魔提斯深淵
這件裝備會讓維迦無法閃現QR直接秒殺,不過維迦可以暈著一套配合隊友集火,不算是有壓力的一件裝備。

水銀飾帶
進攻時要注意有沒有這件裝備,暈完丟WQ拉開等敵方解除就好,敵人太慢解一樣會被W炸到,可以再去補上R。單純只出這件裝備的軟皮角色無法擋住維迦有回音等級傷害的QR,可以直接閃現QR擊殺。

米凱的魔鍋
通常SUP出這件裝就可以先特別針對SUP去殺,若是殺不到SUP平時暈到人時按照上方水銀的做法就好,只是魔鍋不一定會注意或幫隊友解到,失誤的機率以及冷卻都比水銀高一些。

守護天使
這件裝備本身沒有任何魔防,維迦不一定要把技能全部交出去,配合隊友集火傷害足夠時可以扣招,扣E架在天使甲發動狀態上,扣W等天使甲發動的光束往下轉至消失為止可以有機會丟到WQ,扣R狂點發動中的天使甲,敵方起來的瞬間會立刻又倒下。即使必須全部技能交出去才能集殺敵人也沒關係,有很長的時間可以逃跑。

史特拉克手套
觸發時不只血量也有增加攻擊。當下要判斷後續傷害夠不夠擊殺,夠的話再丟出R,或是殺不掉但有必要壓低血量也可以丟R。若是不太能打或完全壓不低血量就拉開等效果結束就好。必須在暈眩後的時間內判斷,才有時間能往後拉。

石像鬼磐核
可以當成是手套的主動特別版,會比手套還來的坦,不過對維迦的威脅卻大幅降低,可以直接無視對方就好,若對方有控場則要更無視並遠離,不常對這件裝備感到壓力。

中婭沙漏 / 金人
被維迦暈住很難開到沙漏,沙漏可以拿來躲維迦的QR秒殺,不過由於只丟出QR,還有EW,直接用E架在金人上面就好。若是E也用掉了,算時間丟WQ也是有機會擊殺。

指揮旗幟
維迦遇到大砲車無解,可以請AD傷害角色或是JG來重擊,會拖延到節奏不過維迦本身是後期角,大後期也不至於到弱勢還是有中上的能力。對方出這件裝也會拖到自己的傷害成長,坦度偏物防對維迦影響不大。



觀念分享

對線時偶爾可以兇一下,有JG時也不一定要突然就上,不要讓敵方掌控是不是有JG在附近。

E的暈眩在會戰中是重點,可以暈刺客保排用,也可以傷害給刺客,暈其他敵人切割用,也可以看到失誤先抓人開戰用,必須在會戰要開戰時考量雙方陣容決定要把暈眩用在哪邊,以及暈眩的空檔會不會有問題出現。

雖然CDR對維迦農Q的次數和丟暈的次數都有很大的幫助,不過不能太執著放在CDR,必須先讓技能打出去是有效果的,以當下最缺乏的能力為主要選擇,裝備CDR算是附帶參考用的。

出裝不能想著怎麼出最划算或最剛好,例如出藥水可能拖裝,或出這件裝可能會多出10%CD總共有50%浪費10%,等等其他的情況。這樣的想法對遊戲幫助不大,應該要考量當下需要什麼。

出裝必須考量後續發展,例如這場敵方開戰很強,我需要女妖,不過我會不會需要金人?假如我先出了黑魔或盧登,2女妖3金人,第4件才能出到穿透棒可能會太脫,那麼直衝女妖接著金人也,後面在看情況需不需要穿透或其他裝備也不錯。

出裝如果出錯了,也是直接選擇當下幫助最大的裝備,不一定要照著原路線走。例如上一段的情況,我先出了黑魔和女妖,但是敵方已經出了大量魔防,這時我會先考慮穿透而非金人,穩定該有的傷害,當然走位就要更加注意。裝備常常會出錯,不過每次出裝都能成為經驗。

出裝我的選擇很多,在生存能力沒問題之下優先考量的還是魔攻。例如飛斯.LB我不出防禦被秒的機率太高,難以用走位避免,我就會轉為出防禦裝直到生存能力沒問題,才會開始考量魔攻,隨著對方的傷害和切排強度去調整魔攻和生存裝備之間的選擇。

多按TAB看敵人買了哪些裝和等級,進攻時要注意防裝的能力和魔防血量,以及隊友是否6水滴QQ開戳。

維迦對線遇到沒有位移的角色配上隊友GK會有很高的擊殺機率,通常逼閃之後框著就能圍毆一起打。我上方對線經驗沒有提到這部份原因是,敵方也知道維迦框著配合GK很強,敵方也會做出相對應的措施甚至反蹲。也有可能隊友JG應付不來,或敵方JG太強,整體來說依然是吃JG,我希望重點依然是放在自身應對而非期待JG。

維迦技能有兩招會延遲,並不是看自己會不會丟招,而是看敵人會不會躲招,成長之前野區1對1碰撞非常弱勢,支援時要確保視野安全,避免被蹲到。帶傳送可以彌補維迦前期跑線慢又危險的缺點。

會戰時以保命為重點,不要為了抓後排讓自己陷入危險,維迦本身也是個後排。比起其他角色維迦處理前排更輕鬆。除非對方是老鼠.凱特等等需要先處理且距離偏遠,再考慮要不要犧牲去換掉。

維迦面對天使甲的敵人,在天使甲起作用時會有一束白光往上繞一圈,等到白光往下接近完全消失時,就是丟W並且準備的時機,但通常敵人有位移或閃現狂按還是能閃掉,只是這樣丟命中機率比較大。當然有暈眩的話直接架在上面會更好。

對方SUP如果有布里茨這傢伙一定要特別注意下路,下路一但消失就要當成中路有兩人,不然加速拉出去會直接被爆開,就算有足夠的防禦還是要小心,並且裝備選擇上可以多考慮女妖。


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相關創作

留言共 2 篇留言

還敢下來阿小白z
前大師發文 先給GP

05-26 14:38

星爆小法師★毛豆♓
嘎滋我愛你><

05-26 15:49

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

9喜歡★q8w287OGC 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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