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【綠中速】Faeria 天梯爬上 God Rank 牌組分享-2017年5月

作者:Phrotaku│2017-05-22 18:12:42│巴幣:2│人氣:729
請注意:本文內容僅適用於筆者發文當下版本,不保證適用於往後改版
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大家好,我是 Phrotaku (遊戲ID: Frotaku)
今日於 Faeria 天梯晉昇至 God Rank


以下將分享我在本月 (2017年5月) 從 R9 爬上 God Rank 的主力牌組

請注意:本文章僅適用於筆者發文當下版本,不保證適用於往後改版

【基本檔案】
牌組類型 / 節奏 / 熱門度:綠色-中速型 / 在R9以上稍微冷門
核心戰略:強襲
組成費用:便宜 (0張傳說、0至2張史詩)

【對局優劣總覽
大優勢:對到紅中速
優勢:對到紅快攻紅控制黃快攻綠快攻
平局:對到混色(主流的中慢型)、綠中速(同牌型內戰)、紅7+(降費流)
稍微劣勢:對到藍跳藍控制綠中偏慢(橡樹老爹)
大劣勢:對到黃事件 / 黃控制黃綠犧牲
死局:對到紅藍7+(降費流)

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【牌組分享】(中英對照)


版本A ( 0張傳說、2張史詩 )

版本B ( 0張傳說、0張史詩 )

註:中文與英文的排序會不同,
因為同費的牌,英文依字母開頭,中文就不太確定。
筆者平時都是用英文進行遊戲。

版本A與B的差別僅在於 Ruunin's Guidance (茹坭的引導)Tiki Caretaker (堤基守護者)
兩者強度無差別,優缺點不同而已,將於後文【替牌的概念說明】分析其優劣

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操作概念】

●對手非快攻
選其中一側逐步將地塊蓋過去,控制該側的兩個靈力井 (必要時利用馴馬師守林員),甚至完全鎮壓該側的敵方靈力井。之後盡可能在距離對方主神2格以內的位置下地塊,保有每回合至少5靈力的收入,給生物上buff以及不斷召喚5-6費的生物進行強攻。有必要時使用野林獻祭回收場上多餘的垂柳樹人薩迦密守林員真實之音等非戰鬥主力的工具型生物,保持足夠靈力往前召喚生物向對手施壓。

對手從中線發動快攻
優先鞏固主神至靈井的兩側地塊,以擁有嘲諷能力的中小型生物邊蒐集靈力邊阻擋對手,之後邊拉開靈力差距與手牌差,邊往前蓋地塊準備發起反擊。

【起手擇牌】

至少要有木元素垂柳樹人蒼綠之力以上其中一張。
能保證在第2回合的時候可以召喚生物出來,於第3回合開始時吸收井邊的靈力。
若同時抽到木元素叢林守護者,可以考慮留1張叢林守護者,否則請換掉叢林守護者
如果抽到泰瑞亞魔像務必將其換掉。

後手若起手有木元素,是非常有利的開局,
如下圖,可以在第1回合就召喚、第2回合就開始蒐集靈力


圖中,木元素的能力額外產生的森林地,通常是建造在A地點,
但若對手是從中路發起快攻,則要建造在B地點。

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初期地塊建立以及起手擇牌的概念,
若您是初學者,可以先參考筆者翻譯的 Faeria 基礎學院系列
以及另一位玩家 (ZeroGravity) 翻譯的 防快攻指南

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【替牌的概念說明】

以不脫離本牌組的核心戰略為前提,
這三種牌在在一定程度上是可以依據玩家考量,自行替換或混搭,強度不變、各有優劣:


Ruunin's Guidance (茹坭的引導)
非常強大的史詩級法術,2個效果皆很有用處,可攻可守。
筆者於R5以上使用這張牌。靈活度這三種選擇裡最高。
優點:立即性,只需2靈力,因為是法術所以不需考慮於場上的施放位置。
           可突然補血,讓對方無法斬殺 (遇到快攻、紅黃燒、兩邊互拚打主神臉的時候)
缺點:是法術,放完就沒了。

Overgrown Tower (蔓生之塔)
筆者於R9至R5之間使用這張牌。
分配彈性在這三種選擇裡最高,但是使用所需技巧也是最高。
優點:只需2靈力,可以有彈性地分配3次+1/+1給需要的生物
           以及分散 buff 的風險,搭配得好就是低成本高效益
缺點:每回合只能分配1次+1/+1,缺乏立即性,抓錯時機有可能導致虧節奏。
           是建築物,要考慮佔用格子後無法移動的問題,以及若只用1次就被破壞會很可惜。

Tiki Caretaker (堤基守護者)
筆者於打上God Rank後,再度測試確定可行的方案。
續戰能力這三種選擇裡最高。
優點:立即性,使用後多一個佔場生物可以蒐集靈力、
           甚至可使用此生物摧毀對方僅剩1生命值的生物、或特定情況使用此生物進行卡位。
缺點:以+2/+2而言,是額外預支1靈力,有可能因為剛好缺少1靈力而無法使用,
           或是因為預支了這1靈力導致虧節奏。
           如果召喚後後剛好對手使用 憾地者 / 火風暴 / 格魯丹,被「順便帶走」,會很可惜。

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【輔助牌的概念說明】

Feed the Forest (野林獻祭)
大多數情況是用來回收場上多餘且血量充足的工具型生物,補充靈力順便抽牌,
只是使用時機需要多累積一些經驗。
另一種會使用它的特殊情況如下圖:


我方回合,靠近敵方主神的兩個我方生物,攻擊力總和足夠擊殺敵方主神,
但是敵方主神的缺口只有一個 (同時,下一回合,我方主神也會被對手擊殺),
此時可以讓5攻的生物先攻擊敵主神,然後用野林獻祭殺死我方5攻生物,
再立刻讓9攻的生物往前補位攻擊敵方主神,拿下這場勝利。

Living Willow (垂柳樹人)
支援型的生物,吸靈力、於前線干擾敵人以保護我方的主力生物、於兩邊各自往敵方主神對攻(互拚打臉)的時候,拖延對方進攻節奏,以及能利用嘲諷與高血量特性配合buff來擋下敵方的快攻。無用處時若血量充足,可以用野林獻祭回收。

Voice of Truth (真實之音)
取消對方的buff,或是用來恢復我方生物的生命值。
無用處時若血量充足,可以用野林獻祭回收。

Syland Horsemaster (西蘭馴馬師) / Sagami Grovecaller (薩迦密守林員)
效果非常邪惡極為強大的兩種工具型生物 根本就是傳說卡
兩種總和以4-5張最佳,其中薩迦密守林員至少要有2張,
低機動性的牌組需要靠它們發動奇襲來鎮壓對手。
多餘的薩迦密守林員可以用野林獻祭回收。


上圖為例,此時我方可以在兩井之間召喚馴馬師,讓我方井邊的叢林守護者衝至對方靈井邊,多蒐集1靈力的同時擊殺對方井邊的生物,並伺機在靠近敵方的位置鋪建地塊,發起後續進攻。
位於兩井之間的馴馬師則可以每回合在兩井之間遊走,確保足夠的靈力收入。

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【其他令人猶豫使用 / 或可考量的替代品】


Campfire (篝火)
綠色已經有更優秀的buff牌,不需要再依靠這張。

Safeguard (防護罩)
替代選項可以取代1張「真實之音」
但是這張牌能帶來的優勢並不穩定,有可能被對方以更低的代價換掉,故筆者未使用。

Falcon Drive (獵鷹俯衝) / The Emperor's Command (王之諭令)
/ Deepwood Stalker (深林潛獵者)
替代選項,如果您希望有直傷型的解牌,可以考慮納入
可以取代1張「真實之音」。

Tiki Piper (堤基吹笛手) / Shamanic Dance (通靈之舞)
另類替代選項,生命值+4 對於 Verduran Force (蒼綠之力) 十分有用,
但是對更多的其他生物而言,選用有增加攻擊力的buff更能威脅對手。

Sagami Warrior (薩迦密勇士)
優質生物,但是以這副牌組的節奏,它並非上選。通常用在綠色快攻型的牌組。

Deepwood Grizzly (密林灰熊)
生命值強大的優質生物,但是它必須要配合增加攻擊力的buff才具有威脅性,
上buff又很容易遭到黃/藍色的硬解,於靈力及牌數都虧損。
通常用在綠色快攻型的牌組,或是用於藍綠混合的搭配。

Tiki Totem (堤基圖騰) / Ancient Beastmaster (上古馴獸師)

如果要將此副調整為中速偏慢的綠色牌組,才考慮他們。
缺點在於若中後期才拿到,就喪失效益了。且它們對於抵抗快攻並無幫助。

Okaling (橡樹精靈) / Oka Father (橡樹老爹) / Tethra (泰斯拉)
如果要組節奏中速偏慢的綠色牌組可以考慮他們,
以目前藍跳/黃事件在天梯猖獗的版本而言,即使有很高的數值,被硬解就吃虧,
面對快攻時,前期抽到他們會卡手。

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【天梯對戰遇到各種牌組概述】

猖獗的主流牌組》

藍跳 (Blue Jump)
當前版本的最強牌組之一,勝算大約是4:6稍微劣勢 (雖然筆者對到是勝略多於敗),
藍跳通常會選擇與您走相反側發起進攻,重點來囉!

經驗不足的綠中速玩家最常犯的錯誤就是回頭在對手想進攻的那側部署地塊與生物,
想試圖抵抗,實際上那樣做是絕對守不住的,
您鋪建的地塊只會協助對手更快速讓一堆小生物跳到您的臉上然後變成5/5或6/6,
而您的大生物將變成5/5或2/2,
並且一旦您在另一側沒有攻勢,對方將利用機動性於每回合吸收4個靈井的靈力
然後以4費召喚7/7破浪巨像,最終您會非常穩健地拿下敗局。


如上圖,正確做法是:當作沒看到,繼續往前蓋地進攻,與對方拚臉拚進牌運氣
不要在他發起進攻的該側部署任何地塊與生物,
淡定在我方選擇的那側往前鋪建地塊,力求鎮壓該側敵方靈井,
使雙方靈井控制數量為2:2,此時對方通常不會回防,只會將您的高攻生物變青蛙。
地塊蓋到敵方附近時,手上如果有5攻生物,就優先使用,要打臉時才上buff,
除非無可選擇否則別一開始就放7攻的蒼綠之力讓對手把它變青蛙,
打臉期間盡可能保證可以每回合連續下5攻以上生物的最低限度靈力,
因為從機率上而言,8回合內對手有2張 Frogify (變蛙) 的機率是低於50%的,
如果一開始就想先防守,回合數多了,對方握有硬解的機率會不斷提高,
因此要不斷地強攻,賭對手沒有足夠的 Frogify 來解你的生物,才有機會取勝。
當前方攻擊火力穩定時,若有餘裕,
也可以將多餘的垂柳樹人木元素召喚在我方主神附近,
勝負通常只差一回合。

黃事件 (Yellow Event)
當前版本的最強牌組之一,勝算大約是3:7劣勢 (筆者對到是敗略多於勝),
遇到時通常對手也是選反側進攻,且變化很大、難以預測



大部分情況就是與對付藍跳一樣,地塊沿一邊蓋過去拚打臉,有餘裕時抵抗一下。
這副的套路算是筆者不熟也猜不太透的牌組,對方進牌順暢就幾乎無解,
但總會碰到進牌不順的對手,因此請大膽與對方賭。

混合 (Red-Green Crackthorn)
當前版本的最強牌組之一,勝算理論上是5:5持平 (筆者對到是勝多於敗),
碰到時如果手上有馴馬師/守林員,必須早期發動強襲,
如果在對手Seifer(賽弗)或是 Crackthorn (爆棘獸) 出來前沒拿下絕對的優勢,
將會變得很棘手,甚至會被滾雪球。
另外,盡可能與對手走同一側,並設法阻止對手在我方靈井旁邊建造地塊,
否則會讓對手以3費召喚出5/4的磨斧者

《其他常見牌組》

黃快攻 (Yellow Rush)
只需要足夠經驗,綠中速很容易擋下黃快攻,
因為牌組裡擁有至少8張有嘲諷能力的中小型生物,以及木元素的額外造地手段。
筆者從R19開始,碰到黃快攻只打輸過1場。

紅控制 (Red Control)
綠中速很容易打贏紅控制,但要小心5費4/1的史詩生物。

紅黃燒 (R-Y Burn)
發動強攻,中期之後謹慎使用茹坭的引導來避免進入對手的斬殺線。
對方會替有「戰鬥」能力的生物上buf,要小心處理,避免被對方搶走場面優勢。

紅藍7+ (降費流)
這副牌組害怕快攻,但同時也是純綠中速的最大剋星,
中期開始,對方會逐漸出現大量銅牆鐵壁 組成萬里長城
除非我方被武藤遊戲附身且對方牌運極差,否則勝算趨近於零。



上圖,我方發動強襲,場面看來我方有極大優勢,
但其實接下來是被對方的紅藍7+牌組瞬間逆轉。

藍控制 (Blue Control)
原則上是劣勢對局,但並沒像紅藍7+那樣不可戰勝,
照樣是強攻過去,不可讓局勢拖延到後期

綠中速
內戰,比誰的進牌好、誰更陰損心機重,就贏。
由於對方也會突然替生物上buff然後用傳說牌馴馬師或守林員神出鬼沒,請小心防範。
綠中速在目前版本R5以上很罕見。

《其他冷門牌組》

黃綠犧牲
1/1 的護盾+死觸生物,對綠中速而言非常棘手,通常對局起來會陷入不利。

紅快攻 / 紅中速
通常用綠中速都能贏下。

混合
種類很多,大部分是用加百列系列將生物的攻擊力=血量的套路
(該效果也會被用來抹除高攻殘血生物的威脅)
中後期出Apex Predator (終極掠食者) 搶殺,
由於生物質量不輸純綠、有變蛙術、以及強大的終極掠食者,
算是不利的對戰。但是這種牌組沒有初期優勢,因此一定要發動強襲,
對手通常會在主神兩側鋪建地塊,
只要能快速鎮壓對手一側靈井,就能拖延強大的終極掠食者出場。

混合
有遇過,但不熟,目前版本在R10以上幾乎絕跡的牌組。

三聖願
強襲對手,通常都能贏。在目前版本R5以上很罕見

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【總結】

一副有強度的牌組,
必定有1個明確的「核心戰略」,以及兩三個圍繞著該戰略而視情況發揮的「戰術」

您可直接湊出God Rank玩家使用的牌組,並且吸收、瞭解該副牌的核心戰略與戰術;
或是如筆者這般從最底層經由實戰不斷地調整適合自己戰略風格的牌組。

筆者認為,Faeria 要爬梯,除了考量當前版本主流狀況之外,
找出適合自己戰略風格的牌組最重要,
當戰略風格與自身不符時,盲目抄牌或使用主流牌組未必有較高的勝算。

因此,筆者調整出符合自身戰略風格的這套強襲型的綠中速。

願 Faeria 玩家們,都能找到符合自身戰略風格的理想牌組。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3584811
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