本文引用自此這陣子忙完後回想小弟一路走來寫了一堆遊戲文
起初是好玩,想說分享自己的遊戲心得,後來寫一寫竟轉職成ACG達人
而在申請達人的定位上小弟一直是很模糊,經過一段時間的考慮
小弟定位成遊戲介紹為主(試玩心得)、劇情故事為輔(含全破劇透)
其源由本來我是想破遍每一部遊戲,後來遊戲一多,有些發現根本不是我的料(俗稱苦手)
若硬破反而要花三倍的時間以上,舉例來說小弟平均3天破一GAME,如果遇到苦手類的可能拖上2星期
這麼一來不僅玩的不開心,又重拖到其他遊戲的發表進度。
而如果每個遊戲都很冷血的按照管理進度試玩、PO文,這樣又完全是在趕文反而失去遊玩的樂趣了。
於是經過這些經歷後,現在就變成隨性發文,遇到好玩的就一路破到底,即使花了一個月
而過程中就PO些簡易的介紹文(遊戲內容簡單或不太想玩的)
將樣子就可兼雇定期發文的達人限制了。
小弟發的文沒想到竟成了巴友購買遊戲的指南。我原本想走冷門路線
即介紹一些市面看不到買不到不知名的另類遊戲(從STREAM下載),當然偶爾穿插些熱門遊戲
結果竟還有廠商也參考小弟的介紹文來代理遊戲或請小弟試玩。
這都是意外的發展。
而寫文的本質經「沈澱」後,其實就是熱忱
熱忱是不求回報,去做件自己認為有意義有興趣的事,當然獲得的樂趣也只有自己感受最多
也許大家好奇想問,寫遊戲除了爽以外會不會有困難或問題
有的。
問題在於太多遊戲不知先玩哪個好,每個都好急、都一堆人期待、同時灌3-4個遊戲交叉玩的結果就是文章在編排上會大亂,可能讀者也會看的很無厘頭,這點只好白木慢心編排解決了。
而困難則是每款遊戲,同類的好寫,新穎、創新型的就要花很多時間摸索
像X3小弟摸了幾小時還是摸不出怎玩,就放棄了,不然它真的是款超棒的星戰遊戲,一直沒機會跟大家介紹
持續PO遊戲文,變為我的生活習慣了。
最近看了一部片叫屍控(rec 2) 原 "錄到鬼" 原班人馬拍的,台灣4月底上映
非常好看,推薦大家去看