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【心得】《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》少女們的青澀煩惱

作者:Xinchii│BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍│2017-05-17 22:42:08│贊助:30│人氣:4515

事情是這樣的

《BLUE REFLECTION》衝著劍士大大做人設這點,就覺得不收一下很可惜

上個月收到後大約花了三天左右的時間來跑完主線
遊戲沒有幫我算時數,所以我也不知道比較準確的時間

不過其實意外的短阿

下面心得可能會講一點故事題材的部分,不過應該不算雷
看官們就斟酌一下ㄅ





《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》




[序:序]


非日常は、ある日突然、日常に
非日常,成為日常的那一天

因為受傷而被剝奪了夢想,將心封閉起的少女日菜子
那一天,因為與雙子姊妹的相遇,而得到稱為"Reflector"的魔法少女的力量
為了達成願望,投身於與異世的魔物和謎之巨大生物的的戰鬥中--
以人類的本質和羈絆為題材
少女們互相交織而成的故事,將要展開。

---

正事之前,先講一下當初這款遊戲吸引我的原因

當然除了岸田的人設之外,那個簡潔的UI設計也是另外一個打到我的點
簡潔平面化的UI,跟主題的Blue互相呼應的色調
有一種透明的空氣感
看了滿舒服的,這點我很喜歡

玩遊戲先看UI(笑



劇本由三位輕小說家時雨澤惠一、五十嵐雄策、夏海公司共同構成

劇情也飄著一股濃濃的輕小說風味

話說乃木板春香的祕密第一次看是國中的時候了
一轉眼就差一腳成為社會人了,幹勒我的人生消失去哪了

---

遊戲主要操作因為芭雷比賽受傷,而不得不停止活動順便休學的女主角白井日菜子

在日菜子復學的那一天,遇上了同學暴走的事件
因此被扯入了非現實的心靈世界
並且在腦子裡一片問號的狀況下,根據不知道哪裡來的萌音指示下展開了戰鬥

回歸現實與同班同學的司城姊妹相遇後,得知了自己被選上成為保護世界的魔法少女
而且當所有戰鬥結束後,便可以實現一個願望這件事

故事就從這邊展開了



不是大大,不用幫我實現夢想了
你有聽過哪個魔法少女有實現過夢想的嗎


概念短片...之類的?

這短片拍的其實還滿有那種意境的XD



[一:遊戲體驗]


いつか願いが叶うと信じて
堅信著,願望終會實現

呃根據最近的ACG劇本我是不信啦
不過為了要玩遊戲還是不抱希望相信一下好了
加入魔法少女終身會費新台幣2000元左右嗎,好啦一次付(?




遊戲的大致就是在平凡的學校生活中,和異世界探險中度過

在學園生活的部分就是從各個小夥伴的身上,接獲疑似感情暴走的女學生們的資訊
然後在異世界達成任務所指定的條件
EX:消滅XXX種怪Y隻,拾獲Z個心靈碎片等等

異世界操作方式和最近的鍊金工坊系列一樣
讓老粉絲不用學習新的操作法
又很節能,完全掌握到我大摳死當流的精隨
這我只能給好評了

---

順帶一提,日常生活中是不能調整視角的
這個資訊先提供給各位看官
應該會有人想先知道



任務部分每完成一項任務可以獲得任務pt
達成一定量的pt便可以開啟下一章節

除了用紅底驚嘆號標示''重要''以外的任務不要求全解
就算全解了也沒有太多好處
如果是為了獎杯的話,打滿50個即可

說其實這部份玩久我覺得作業感真的很重orz
基本上就是殺怪撿素材這樣

變化不多,在合成道具上也不太需要動到腦
這樣的主要遊戲流程如何就見仁見智了

---

雖然說是學園生活
但是章結之間時間是無限的
在可以自由活動的時間之中
玩家可以刷滿任務再進入下一章

也可以和JK交流培養感情



與夥伴對話,可以加點好感度
除了有支線劇情之外,好感達標也有特別的任務可以打

遊戲中也是靠跟夥伴交流來獲得"成長點數"來升級,提升自己的能力值

R?戰鬥? 那啥?

---



戰鬥部份

以上方的行動條為準,頭像指示最先跑到中間的角色為下一個行動者

在行動回合能夠控制的選項會隨著遊戲的進行各個解鎖
所以越到後期會有越多的指示可以利用
戰術也會豐富些

這邊可以特別一講的大概就是每場戰鬥都是獨立的
每次完成一場戰鬥,HP與MP都會直接回滿
非常佛心

但是掛了就直接跳回主畫面
沒再問要不要重啟戰鬥或從復活點出發的
Boss戰一樣

記得存檔存好存滿





遊戲中可以利用任務/主線/支線得到的夥伴心靈碎片來強化自己的技能
讓自己招式的攻擊/輔助能力更加提升

---



身為一個JK,隨身攜帶手機也是很合理的
在手機選單裡除了可以與朋友聊天,也可以聽音樂(BGM),玩手機遊戲(電子雞)之類的
不過沒有什麼特別的就不多介紹了

遊戲中會收到來自朋友的訊息
在這邊可以與朋友小聊個天,看看朋友們的日常在幹嘛

而如果想要主動與朋友聯繫
則要在現實的學園場景撿取’’話題’’,才可以主動開啟談話

---

比較可惜的一點是這個手機系統與遊戲進行基本上一點關係都沒有
充其量就是在劇情之外的裝飾,讓人物的形象更生動些吧



[二:視聽體驗]


我知道這個時候先上圖是基本禮儀,不要擔心




遊戲中的角色設計的相當可愛
這點我還是給好評啦

畢竟本來就是來買角色的
模組的技術力什麼的,我個人對這個的接受度很大,沒啥意見就暫且不提了

---

劇情的部分以心靈為主題
而且不是單純的心靈主題,是"少女們的心靈"

好啦我講幹話


回歸正題

既然是以少女們的心靈為主題的故事
在劇情上就是以女角們淡淡的青澀煩惱出發
友情、汗水、淚水、青春等等
頗有日輕的味道

而在日常部份中的BGM也幾乎都是用聲響乾淨的樂器/音色來做編曲
個人認為與故事要呈現的氛圍相當合拍
有種平淡中帶點憂愁的感覺

以與遊戲同名的這首BLUE REFLECTION來說
基本上就是鋼琴獨奏穿插一些裝飾音色,然後用平交道警示音給一種親近的生活感
相當有放課後感覺的的一首曲子,我自己相當喜歡啦
也可以當作業用BGM

雖然講到這也是個優點
但是在日常的部分,除了主線以外的部分
角色支線等等的基本上都是沒有語音的

這個時候光是只有BGM配上文字,其實以遊戲來說玩起來相當乏味
尤其是前面提到BGM相當乾淨
這部份長時間看下來基本上就是像在咖啡廳看小說一樣

這樣的表現如何,當然也是見仁見智囉

R,大哥不是,我不是在嫌咖啡廳看小說
身為一個肥宅可以在銀幕前體會到這麼文青的活動,我很榮幸

---



講點不算雷的設定

遊戲中的Boss"原種"以卡巴拉生命之樹的其中幾個圓質來命名
在這種心靈、意識、神祕等等抽象概念為主題的的作品中還滿常見的

但是Boss大大們也沒跟我們說個話
以個人的造詣尚無法了解命名的依據就是了

如果各位看官之中有悟性比較高考據王朋友玩過這款
可以分享個

我有點興趣



[三:End]


做個結尾

我自己對這款的感想大概就圖很讚,音樂還不錯
遊戲內容作業感重,角色支線完全沒有人聲(連嗯嗯阿阿之累的萬用語音都沒有)玩了有點乾
玩久感覺滿枯燥的
應該比較適合休閒休閒的玩吧

劇情仔細回想倒是還可以啦,雖然也是常見的精神論展開

可是後面大戰鬥有點多感覺煩
在玩的時候有點變成只想趕快結束這樣,所以沒什麼感覺

一句話來說就岸田畫冊附贈遊戲這樣orz

沒有二輪
跑完也沒給你存檔

所以角色支線沒看完還想看的/想刷獎杯的
記得在還可以自由行動的地方存個檔

大概是這樣

岸田粉或只是想看妹子的還是給推啦

我只記得跑完感覺好累,看個畫廊然後就開著遊戲放BGM清單伴睡



聽說我這篇幹話寫了一個月
寫一半就去混,然後去玩P5ㄏㄏ

還是把他發完好了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3579739
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留言共 6 篇留言

翔-佐倉綾音粉
真的極廢
還生一個月才出來
畫冊遊戲根本ㄏㄏ
還我支線佐倉聲音啦幹

真ㄉ不知道我在看什麼
可能看ㄋ玩OSU都還賺 ㄇㄉ

05-17 22:48

Xinchii
沒有
不要想了05-17 22:50
Xinchii
他只會拿衝鋒射你05-17 22:50
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

05-18 14:22

Xinchii

謝謝管家05-18 15:11
傲男
這款基本上都是BGM撐起來的,雖然戰鬥上有點乏味,但在BOSS戰BGM的營造感會使人提振精神XD,就有種哇我在打BOSS的感覺這樣,所以讓我打下去的動力完全是BOSS戰的功勞w

05-18 15:18

Xinchii
有這種感覺XD
Boss戰的BGM滿明快的
配上劇情還是有點燃XDD

但是我自己打一場Boss要打個十幾二十分鐘
後面真的會覺得有點累ㄏ05-18 20:34
聰聰聰向前衝
我在等這款中文版啊!

05-18 19:54

Xinchii
應該是會出中文化
不過好像沒有看到消息QQ05-18 20:36
嵐 (ヤマカゼ)
矮額,又一篇精華

噁勳

05-19 17:36

Xinchii
棒的05-19 17:39
翔-佐倉綾音粉
現在看ㄋ這篇文才發現原來有奇諾之旅的作家

10-28 20:56

Xinchii
那啥
我不看動畫的10-29 17:46
Xinchii
我也沒看小說也不玩遊戲10-29 17:47
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