創作內容

0 GP

低級武士的LV.1斬鬼雜記

作者:arial 丼飯貓│2017-05-16 01:52:11│巴幣:0│人氣:255
經驗法則是個很棒的東西,把過去接觸事物經的驗變成一種判斷的標準
好處就是;很快的可以得到答案,因為過去經驗告訴你這事情或東西是這樣
壞處是你可能掉到另個陷阱裡而不自知

仁王這遊戲很有趣,它看起來像是一款過去你曾看過的某款遊戲
例如說;有精力條,感覺上像黑魂,或者說掉一堆裝備上面有數值,讓人聯想到些練功打寶的遊戲。

有人說它是大雜燴,我覺得也對;他就是款有很多特徵的遊戲。
但反正無所謂,自己開心把它當什麼遊戲玩都行,
像我直接當他是動作遊戲,也是ok的啦~!!

仁王預定有三個DLC,前陣子在等待的時候,想說來挑戰看看不升等LV.1通關,不知道辦不辦的到??

不升等通關,我自己覺得最大的困難點在於精力的控制
防禦血量倒還好,反正就一刀最多兩刀殺,防具的效果因為需求限制不能發揮
攻擊能力因為沒升級能力加持稍差,但其實撿到刀都還很不錯夠打
武技點數撿遺髮,重點分配都很夠用
陰陽術雖然也是可以用,但使用的時機非強緊迫因為太慢

一開始只是單純玩不升級,但覺得需要一些恩惠點數,也就挑戰了無傷稱號
於是在完成第一章後段關卡 立花宗茂  後,回過頭又打了一次前面幾隻BOSS拿無傷,這是為何一開始就拿雷切的原因。

九州 算是新手關卡吧,純通關或無傷都還蠻簡單的,這時候能力上的差距不大
立花宗茂讓我有點驚訝....他血那麼少

大百足、海坊主不太難打,但大百足會感到比較作業感
全型的時候 讓他變成一直線,擋一下直衝尾巴講身體打斷,直接打最後一個會放毒的部位
接著只是重複;擋->前進腹部->翻兩下->攻擊

海坊主 好像沒什麼重點.....反正就怕火
把三個火點起來二段不會有小怪

開始感受到難度,大概是從這章的雪女開始
女郎蜘蛛 跟一般攻略沒什麼不同,要上屬性或法術都還算找的到空擋
雪女 難在二段的三連發,說實在我不知道怎麼完美的躲........無傷算是運氣這場剛好都沒出
白虎 弱點在頭部右眼,打下去會停止攻擊,但要打準,面對它稍微靠左

大蛤蟆  不難打,麻煩的是他非常愛靠牆,但你要貼他打
有時候把整個炸彈、痲痹彈往牆丟,變成你無法靠近,要稍微引導他走位

鬼女 也是非常愛靠牆.......邊打會越往牆縮,造成你躲避他的陷阱(左右被限制住)
邊打邊控制角度位置
除了 火&雷 其他屬性都很好上尤其是水,上雙屬性渾沌就會氣絕
LV.1要打快有時候會變精力不夠用,最後階段開九十九武器來接或保命
九十九武器 途中受攻擊是不算傷害的,算是無傷的一種運用

阿勝 就跟一般攻略差不多,只是要刀反比較多次
二刀 刀反後移到背後中段連打,這招只要是倒地的人型都可以用

本多忠勝  不小心打了兩次無傷......還以為無傷稱號是支線那個
雖然都是同個人但主線無傷較難打
最主要是他一直會突刺,雖然精力滿可以擋掉,但兼顧攻擊的時候很容易出差錯
支線就很簡單,繞背刀上段重攻擊就可以

雑賀孫一、大谷吉継、島左近  這三隻都不難打且節奏不錯
雑賀孫一 開場向前防禦一發子彈,拿飛鏢射下來,後面也就差不多注意子彈,飛空射下來
大谷吉継 繞背打,無傷的重點是有時候一直不斷直衝,沒注意就被打到
島左近 前1/3後會強制發一次雷電,最後1/3再發一次雷電,別貪打就很好無傷

大骷髏  我個人覺得蠻煩的boss....跑來跑去又有小雜干擾很累
對LV.1來說 麻煩的是攻擊輸出,還有運氣差的時候小雜干擾你
只要不是被boss本體打到,落下傷害、小雜打到你,都可以算無傷
像影片最後,其實已經看到旁邊有弓箭小雜了但沒時間理他,直接開九十九防意外

石田三成 本篇我覺得最難的boss......,後段的四方氣波難躲
通常我是躲背後,第二波氣波按閃
算是卡了比較久研究這個靠輸出一口氣打完的攻略法

漆黑武士 上完陰陽術之後鎖鐮三連抓(很快連續)後面殘血就蠻好打的
織田信長 也是跟一般攻略差不多,打2/3血就收工
KELLEY 精力少自己又愛噴光,刀中段打到倒地再居合

百目 非常好打,無傷主要是打快
計算血量的方式,可以輕鬆無傷打完
前1/3血後會坐地發動眼睛,控制好時間去回避突然坐地的動作
最後1/3他同樣會坐地,控制好血量引導他做觸手動作
拿冰屬雙刀水行劍可以滿精力直接一口氣刷到死

八歧大蛇 .......沒有無傷
本來無傷就是為了那一點恩惠點數,少一隻也無所謂吧
這場boss戰真的超煩,反正不無傷了,直接穿到最厚硬打
這隻要無傷就耐心跟運氣吧,一刀刀慢慢砍,砍完快走位回避
但太花時間了,不想

想不到真可以挑戰成功呢!!
整體來講;覺得仁王的不升等+無傷挑戰,非常有遊戲性
資源有限制,需要思考怎麼取得運用資源,除了自己熟悉技巧之外,敵人的動作也要掌握
因為你沒有多的時間跟能力去反應失誤
比起玩2或3輪,我個人比較喜歡這種從頭慢慢成長的玩法
奇怪的是這種不升等且沒刻意去刷裝備的模式玩法,反而讓我覺得比較有RPG的味道

黑魂或血源也同樣有玩過不升等,但相較下來卻比較偏愛仁王
一是仁王的節奏較快,基本上就是款RPG皮,ACT骨的遊戲
角色本身性能非常高,等級裝備其實一種輔助,順著進度都可以有合乎強度的裝備

二是仁王的對人戰非常的多,也是我較喜歡的點
有種相對而立的對峙感

對於這種自縛的玩法;我的感覺是....
遊戲這件事並不會因為困難而有趣,而是因為有趣才讓你想去挑戰
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3578003
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:仁王|nioh

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★rs46v 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:黑暗靈魂3-死鬥終焉... 後一篇:低級武士的LV.1斬鬼雜...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

kkll7952全體巴友
+ 3月-4月遊戲製作進度+簡報分享(2024) + https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5919640看更多我要大聲說昨天17:39


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】