漆黑武士 上完陰陽術之後鎖鐮三連抓(很快連續)後面殘血就蠻好打的
織田信長 也是跟一般攻略差不多,打2/3血就收工
KELLEY 精力少自己又愛噴光,刀中段打到倒地再居合
百目 非常好打,無傷主要是打快
計算血量的方式,可以輕鬆無傷打完
前1/3血後會坐地發動眼睛,控制好時間去回避突然坐地的動作
最後1/3他同樣會坐地,控制好血量引導他做觸手動作
拿冰屬雙刀水行劍可以滿精力直接一口氣刷到死
八歧大蛇 .......沒有無傷
本來無傷就是為了那一點恩惠點數,少一隻也無所謂吧
這場boss戰真的超煩,反正不無傷了,直接穿到最厚硬打
這隻要無傷就耐心跟運氣吧,一刀刀慢慢砍,砍完快走位回避
但太花時間了,不想
想不到真可以挑戰成功呢!!
整體來講;覺得仁王的不升等+無傷挑戰,非常有遊戲性
資源有限制,需要思考怎麼取得運用資源,除了自己熟悉技巧之外,敵人的動作也要掌握
因為你沒有多的時間跟能力去反應失誤
比起玩2或3輪,我個人比較喜歡這種從頭慢慢成長的玩法
奇怪的是這種不升等且沒刻意去刷裝備的模式玩法,反而讓我覺得比較有RPG的味道
黑魂或血源也同樣有玩過不升等,但相較下來卻比較偏愛仁王
一是仁王的節奏較快,基本上就是款RPG皮,ACT骨的遊戲
角色本身性能非常高,等級裝備其實一種輔助,順著進度都可以有合乎強度的裝備
二是仁王的對人戰非常的多,也是我較喜歡的點
有種相對而立的對峙感
對於這種自縛的玩法;我的感覺是....
遊戲這件事並不會因為困難而有趣,而是因為有趣才讓你想去挑戰