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[MH2016] 我家的 Punisher 制裁者技能規劃

作者:ccwang│2017-05-14 01:50:08│巴幣:2│人氣:267
前言︰
  1. 以下內容不考慮英雄升級過程,直接以60級完整配裝的英雄進行規劃.
  2. 純粹以自己好玩的角度思考,"戰力強"在此不是最優先的考量...
  3. 基於本人英文很爛,很可能對技能的原文說明理解錯誤而作出搞笑的設定....
╮(╯▽╰)╭


參考資料: 技能/天賦樹 http://marvelheroes.info/builds/gen/punisher/
                技能說明 http://marvelheroes.info/powers/#0-50-1-0-q=punisher (可用Google翻譯)



    Punisher 制裁者的技能耗能為 ammo 彈藥,彈藥容量輕易突破1000,在這種數值下,常規的 殺敵回魔/擊中回魔/每秒回魔/醫療包回魔 都不管用,甚至連 -Cost 技能消耗的手法對這老兄都不太實用,只能乖乖照著開發組預設的回魔套路走。

    在此將制裁者的技能分兩大類,一是會消耗 ammo 彈藥的傳統耗能技,二是不消耗彈藥但是需要 Reload 裝填的 Charge 充能技,至於什麼都不需要的 Basic 技請直接忽視。
之後就視各人手感決定是要以傳統耗能技為主攻技,輔以充能技強化傷害; 還是要以充能技為主攻,用耗能技來支撐 Reload 裝填的冷卻時間。


    預設的 ammo 回復方式有三種︰
1. 消耗完所有的 ammo,會自動以每秒 15% 的速度回滿 ammo,要 6.67秒才會回滿彈藥,將充能數補足。
    
Rapid Reload 快速裝填可以馬上回滿 ammo 和 Charge 數。
.

2. 天賦   可以在 ammo 耗盡時自動施放,當然CD時間是照算的。 這個天賦還可以 -25% ammo 消耗,主攻傳統耗能技適用,要注意 ammo 的數量必須能撐到 CD 冷卻期滿。

3. 天賦 +5% 傷害 +300 ammo,但是不會自動回復 ammo,只能透過 回覆彈藥和充能數。
    
建議主攻 Charge 充能技儘可能點此天賦。


    經過反覆測試,最後選用充能技當主攻,以下是挑選過程。 Punisher 制裁者的生存能力偏弱,我並未強化它的生存能力,所以我家的制裁者就是玻璃大砲,大多是挑長距離技能,散彈/手榴彈之類的中距離技能就放棄 - 因為用距敵近的散彈技死的很快 >_<



消耗 ammo 彈藥之耗能技︰
技能 天賦
個人主觀意見

Full Auto 取代 Basic 技的好選擇,範圍長又廣,會觸發 Slow 緩速效果。
這是我的最終的選擇~
Ol' Painless  ,Full Auto的升級技,很喜歡這招的動畫,傷害也很亮眼,但會常常莫名卡彈,最後只能忍痛放棄。
Automatic Crowd Clearing,散彈版的 Full Auto,帶有增傷10%效果, 缺點是射程偏短。


Burst Fire,這招的手感很糟,感覺射擊角度是固定的,轉動射擊目標時很生硬。 還有只能對單一目標,無穿透力。
Submachine GunsBurst Fire 的升級版,兩者有相同的缺點。
Flamethrower,動畫炫,傷害也很不錯,缺點是會和簽章紫技搶天賦,主攻充能技的我只能放棄它。


    再來就是評估一下各充能技殺傷力,我的測法很粗糙,主要還是靠感覺...
首先是到綠階訓練室打 Lv60 DPS Target Dummy,這樣扣血比較直觀。

候選充能技︰
技能 天賦強化 對DPS目標殺傷力 & 個人主觀意見
Magnum,必定爆擊的6發連射,大約打掉50%血。
重要技能!
Sniper Shot,對半血目標開1槍約打掉45%血。(對殘血敵人增傷)
次要選擇!
Flechette Blast,6發DOT傷害打掉60~70%血,持續時間略長。
必須配合
Automatic Crowd Clearing 使用才有效益。
The Davy Crockett,1炮可打掉85~95%血。
重要技能!
Rocket-propelled Grenade,4發必爆擊範圍傷害打掉 80~100%血。
重要技能!
Pineapple Grenade,3發DOT傷害約40%血,持續時間略長。(增傷10%)
次要選擇!
和手榴彈相比傷害不突出。 充能數最大值只有2。
曾考慮點兩個天賦就有3招手榴彈技可使用,實測後充能數不夠用,殺傷力也偏低...
Flamethrower,全程燒掉 35~40%血。和其它充能技配合不順。


最終技能組搭配︰(主攻充能技)


操作習慣︰

a. 無論如何優先施放 [6],之後[1] CD到就按,如果[6]和 [1] CD差不多同時到,等 [6]放完再[1]。

b. 按住[2]、[3]、[4]不放,就可以將充能數連續放完。
    這三者最理想化是放一發[3]增傷10%,然後6發[2],再一發
[3]增傷10%,然後4發[4]。

c. 實際上我很懶、都是[6],[1],[2]x6,[3]x2,[4]x4,[5],[滑鼠左鍵] 直到 [6] 或 [1] CD完,算一個循環。
    [
滑鼠左鍵] 是用來將火力支撐到 [1] CD期滿彈藥裝填,進行下一輪充能技攻擊。
.
補充 - 如果主攻耗能技,我會這樣操作︰ (一樣以這個技能組為例)


a. 平時都是按住 Shift 鍵 + [滑鼠左鍵] 攻擊。 按住 Shift 是要把英雄站定在原位攻擊。

b. 視敵人的精英度和數量,在持續 a. 步驟的狀態下,酌量加按 [2]、[3]、[4]、[5]、[6] 火力支援。

c. 建議點
天賦。 這種打法較輕鬆,適合用來解 綠/紅 難度和要殺大量敵人的任務。

天賦特質的選擇:
第一列︰,增傷5%。

第二列︰,因為有三招 Bullet 技能。

第三列︰不選
是因為用起來無感,只是我拿來湊數的技能。
                 另一方面也是
強到不能放棄。

第四列︰只有可選

第五列︰如果
不會卡彈就好了。 也是我拿來湊數的技能。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3575648
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