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[達人專欄] 戰慄深隧:最後曙光---那殘存的希望之光

作者:夜歌│戰慄深隧:最後曙光│2017-05-12 22:17:22│巴幣:102│人氣:2642

戰慄深隧:最後曙光

メトロ ラストライト

Metro Last Light Redux

  • 主機平台:PC、PS4、XboxOne
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2013-05-17
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:限制級
  • 製作廠商:4A Games
  • 發行廠商:Deep Silver
  • 官方網站:http://www.enterthemetro.com/

(使用漢化,有前作劇透)

       戰慄深隧距離一代發售三年後,終於發售了續作。理所當然的帶來了更加優質的聲光效果,不過這時候還沒到這一世代主機上發售,所以隔一年又推出Redux版合輯,順便連一代都一起重製了。不過二代的的重製版與原版差異不大,多是一些小細節。

       這個系列原本掛在THQ旗下,很不幸的,那時候剛好碰到THQ破產,許多作品的前途未明。好在後來被Deep Silver買下,並陸續推出了續作及重製版。另外,原著小說已經出到第三集了,資金充裕的情況下,遊戲繼續出到三代應該不是什麼問題。





       接續前作結局,主角阿爾喬姆(Artyom)成功引導了飛彈摧毀Dark Ones的巢穴。一年之後,他內心依然對間接毀滅這個族群的事實所折磨。或許,當時還有另一種選擇。

       導致前作結局的原因是游騎兵組織發現了戰前秘密軍事基地D6。即使已廢棄一段很長的時間、多處裂縫、被突變生物入侵過,這裡依然是倖存者們夢想發現之地。不論是這時代無法再造的飛彈、藥品、甚至研究,都能使占領D6的勢力更容易統一地鐵。

       莫斯科地鐵系統中,有個民間傳說是更深處的地下藏著2號地鐵,D6線是被愛好者找到了並有照片可以證實的2號地鐵路線。

       道德值系統繼續沿用,透過傾聽對話、觀察事物、與物件互動來提升,最後引導出第二結局。這種單線式射擊遊戲通常只專注於主線,對於故事背景的敘述會比較少,大多會塞在小地方。而本系列則透過傾聽一般NPC甚至敵人的對話來了解這個世界,讓這個世界呈現出蓬勃的生機。
觸發道德值上升時,畫面會變亮。

       除了道德值事件之外,散落在各處的筆記同樣是必須在前往下個地區前就必須找出來,才能在結局前蒐集完成的東西。雖然在過場及切換場景時會有主角的旁白敘述,但是筆記裡卻會寫著更詳細的未演出內容與主角的內心想法,而不是大部分時間在當的無口男。

武器方面刪除了一些,也新增了一些,像我最喜歡的還是連發散彈了吧。

居住區所營造的氣氛是本系列最大的特色。

       對於Dark Ones,除了主角與可汗這兩位似乎比一般人更能感應到什麼的人之外,大眾對Dark Ones的看法就像面對其他突變怪物沒什麼兩樣,都是威脅到他們生存的怪物。

       來到地面Dark Ones的聚集地,這裡已被飛彈炸的千瘡百孔,看起來原本待在這的生物已被完全消滅,只有一些小型突變怪物在這裡流竄。但在這裡卻有人目擊到Dark Ones的情報。

       自大屠殺那天的一年後,是Dark Ones的小孩突然現蹤,它是他們種族最後的天使,也是最後的希望之光。對Dark Ones抱有異樣感受的阿爾喬姆後面會與它一同行動,它精神能力強,但沒有成年體那麼強,所以可與阿爾喬姆正常交流,並且身手矯健,不須擔心會遭到危險。除了幫它尋找希望之外,大部分時間反而是靠它度過難關。
可以幫主角標記敵人的位置

遊戲中充滿著許多突變怪物,數量多時非常危險。

       在地鐵中,沒有個交通工具來穿梭各站會非常艱辛。本作中將有機會坐上一輛遊玩家控制的軌道車,用燈光來嚇阻怪物,甚至可以直接把敵人撞飛。

       二代中擁有比前做更多的BOSS級敵人,難是不算太難,但皮粗肉厚需要靠玩家精湛的走位,甚至打到快彈盡糧絕的時候才有辦法打倒。在安排上與前作有相當大的差異,前作大多是對付中小型敵人,碰上大型敵人只有跑得份,到了這代就只有打贏才能繼續劇情。


擁有強大火力的居住區是這末世中相對安全的地方。

即使在遊戲中身為地鐵殺神,地鐵走多了還是有可能失手被抓的。

       納粹與紅軍在故事中相繼出現,他們同樣的野心勃勃,獲得D6軍事基地的游騎兵是他們當前的主要目標。他們雙方互看不爽,但即使曾與其中一位合作過,但不代表他們就是好人了。
土老共

       對付人類不像怪物只能正面剛,用偷襲一個一個摸掉可以減輕許多壓力。周圍像是燈、火等發光物都可以先滅掉,讓自己減少被發現的機率。
沒有光的場景只能說他媽的暗,還好有夜視鏡

       遇到敵人不用急著先解決他們,可以先聽聽他們在聊什麼。像下圖就是在聊阿爾喬姆這地鐵殺人魔在前作的事蹟,有兩座橋是兩軍的交界處,結果被阿爾喬姆殺的血流成河,一個活口都沒有的情景。

      這代也會去到新的聚集地,像是有批被盜匪堵的進退兩難的流浪者團體,有靠船進行交通的地下威尼斯,還有保存較多文化氣息的大劇院等。




喝酒會誤事,還可能有一覺醒來旁邊有個老太太陪睡的事情會發生。

相較前作有更多成人範圍的演出

或者......更進一步?我是說愛情。

       這個系列有個特色,雖然設定在近未來的末日,有著突變怪物的科幻。但卻有著幻覺、特殊能力、鬼魂、隧道中的低語等超自然現象的描述。遊戲中也會不時出現往日的光景、留在牆上的影子、宛如地獄的怨魂通道等。

       回到這次的故事來,回到游騎兵據點的阿爾喬姆,發現地鐵中正有一種不知名的病毒正在擴散,一時間束手無策。各大勢力就這次事件扯皮,而D6這最大的利益則被搬上談判桌上瓜分。而那唯一能揭開真相的是......外表看似小孩,能力卻過於人類的Dark ones小孩!

一刻也無法喘息,D6所有權與地鐵的命運危在旦夕,最終決戰一觸即發!
而最後的結局是......To按or not to按,這取決於獲得的道德值。

這黑暗王國的一道曙光,也許是對所有人的救贖。


圖賞



       台灣目前還沒進第二集小說,不確定改編幅度與差異。與前作相比,遊戲性沒有太大的差異,玩家可以用單純欣賞劇情與觀光末日地鐵風情的心態來遊玩本作。不過像是NPC恐懼的談論關於前作中大屠殺的情景,大概只有玩過才能體會吧。

       戰鬥上可以分為對怪物與人類兩種。怪物也可以再分,一種是靠數量與偷襲來堆死玩家,逼的玩家必須走位才能存活;一種是特別強大的個體,必須小心翼翼的與之周旋才有可能打倒,不管哪種都精彩刺激。人類則是以潛行為主,一不小心開場就被發現,下場就是被掃射到死,死亡重來的次數反而比打怪物多。雖然可能會覺得敵人有點智障才會被玩家摸掉,但不影響遊玩樂趣。

       總而言之,優秀的畫面、刺激的戰鬥、精彩的劇情,除了沒有多人和美型的美女,還有無法接受陰暗恐怖和FPS的人之外,可以說是必玩的系列。



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留言共 9 篇留言

孟德爾
這款系列真的很棒,都是當年的硬體殺手阿~
那時候玩遇到超自然的東西都超怕的 哈哈
用GT520玩的時候真的是殘害電腦

05-12 23:09

夜歌
我換電腦前也是跑不太動阿[e18]05-12 23:31
孤舟
就現在的角度來看,聲光質感佳,遊戲性也不錯,以重視情境的FPS遊戲來看相當不簡單

05-13 00:20

風流無名
這款真的是神作 雖然衝著對第一人稱射擊的喜愛來玩 但其實本身質感並不優 但劇情氣氛的塑造極為細緻 而且對人的戰鬥多樣性也十分有趣 常常故意卡在一個地方嘗試看要如何完美暗殺通關 明明一路殺過去就贏了XD

05-13 00:22

哈哈小熊
must play

05-13 06:06

瑪莉龜
真的很震撼的作品
超愛

05-13 08:41

抹茶老鼠
超棒的遊戲 玩了兩次 第一次玩不知道到處大開殺戒⋯⋯ 真的很有味道的劇情 四管散彈槍爽爽的

05-13 12:00

阿里山下智久
二代買了一直不敢玩
一代好幾個自己行動的關卡把我嚇到快尿出來@@

05-13 13:19

叁洞陸捌
甚麼bigmama啊 突變熊啊 都沒有比蜘蛛和蠍子來得煩人 因為飛刀插得進去......
連發散彈槍誠心好用,個人是玩舊版 想要買RPK機槍的DLC來玩才發現舊版已經下架了[e3]

05-13 14:40

諸葛仲林
以前還因為在電玩快打介紹前就玩到了感覺很自豪,其實本來會玩也是因為以為是異塵餘生那種高自由度遊戲,後來才發現是單線劇情,但也提供了一些分岐或選擇,但說真的這個設定做高自由度遊戲應該很迷人,最好要有個家園系統,讓玩家在比異塵餘生更加殘酷的末世中有個屬於自己的棲身之地

05-19 13:29

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