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榮耀戰魂 長劍大師-騎師

作者:桑桑皮丘│2017-05-12 20:17:29│巴幣:2│人氣:241


導序:

自Ubisolf從去年釋出榮耀戰魂的宣傳影片,不管是獨特的戰鬥系統,宏偉細緻的美術,跨時空的歷史背景都十分的吸引我. 從A測,B測到OB,這款強調即時反應的第三人稱PVP動作遊戲算是少數讓我十分有興趣的遊戲.

榮耀戰魂裡一共有12隻3個勢力的英雄(之後會出DLC角-忍者跟百夫長),今天要來介紹一隻我玩下來最有心得的英雄, 騎士

角色定位:

騎士是榮耀戰魂裡的御三家,不需要花額外的鐵錢解鎖就能直接使用. 非常中庸,上手容易. 騎士也是一隻萬能角,要打輸出,守點,團隊輔助都能獨當一面. 上手容易但專精難,很看操作者的技術.(個人認為是遊戲裡最公平的角色)

吃飯技: 肩撞

首先,騎士的整個攻擊節奏都建立在 ''肩撞'' 這個技能上,肩撞可以把人撞走,抓破防,地圖殺,招架...用法非常多元. 怎麼用肩撞去輸出以及在攻守間互換,騙招都是考驗操作者的技術和經驗.

攻擊:

要使出肩撞有幾個方法, 輕擊後, 位移後,側輕2下成功後,威力反擊後都能使出肩撞. 集氣的同時能鎖定不同目標,集氣前1秒可以取消集氣,當集氣到身體出現白光時便有壩體.

接技:

當你集氣時要考慮以下5種接技: 1. 集滿撞出去接上重, 2. 不集滿撞出去接側輕後繼續接肩撞, 3.  對方在集氣中閃避時抓他破防, 4. 取消集氣招架對方, 5.集滿2/3時撞出去街上重取消破防或是騙招架. 一般來說肩撞後會接側輕來使用第二次肩撞,第二次看對方是否有閃避來決定要不要抓他或是撞出去. 補正的情況下騎士可以做到3組的肩撞接側輕,搭配上述的組合技能夠擾亂對手的節奏. 讓騎士有不錯的持續輸出. 另外肩撞再團戰站中是一個很強大的cc技,讓對方必須要額外堤防,增加隊友輸出的空間.

風險:

騎士這套接技看似十分的強勢,但也有他的風險. 對手在看到集氣的瞬間若使出破防,輕擊或是範圍攻擊就可以直接打掉騎士的集氣. 另外這版本集氣取消後有200ms的硬質,被對方抓到破防就是一個懲罰,集氣撞出去被對方閃掉被抓到也是一個懲罰. 集氣抓對方破防,對方沒有閃避的情況下可以直接反破防.集氣距離沒抓好撞出去兩邊都會有僵直.  騎士內戰比的就是對肩撞的反應以及應對方法.

第二吃飯技: 威力反擊

這招讓其他職業在對騎士的時候不敢貿然使出上段的攻擊,吃一次就是2格的血量,非常的痛.風險就是使用的時機不好拿捏,尤其是對輕擊的timing要很準.

心得:

一個騎士強不強除了看他的基本功外就是看他如何把肩撞以及威力反擊這兩點發揮到極致. 或許玩久了會覺得騎士的套路很死很呆版,但綜觀一路過來對於英雄的平衡,會發現騎士是一個幾乎沒有被改動過的職業,代表這個角色非常的平均,多少實力就打出多少程度,加上那帥氣的盔甲,好騎士還不玩個?


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3574100
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留言共 2 篇留言

NediGaming
Prime哥 No.1

05-05 21:10

桑桑皮丘
感謝感謝,文章見笑了。

05-05 22:34

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