DOOM是歷史悠久的FPS遊戲之一
僅次於德軍總部
經過多年後 總算在2016年有了新的作品
最意外的還是有中文化
世界觀設定在火星
人類開啟了通往地獄的次元門
也因此帶來了全軍覆沒的災禍
劇情非常淺顯易懂
主角是一位被封印多年的超級人類(應該吧)
從長眠裡甦醒後
目的只有一個 就是打倒所有惡魔 維護火星和平 以防惡魔大軍侵略地球
場景也會在地獄和火星之間來回穿梭
因為不是恐怖遊戲 所以地獄的場景就略顯普通
試想一下 要是哪天戰神系列變成FPS遊戲 會以哪種形式呈現?
答案就是變成DOOM這樣
沒錯 整體的玩法 真的就像是FPS版的戰神
背景設定是在二十二世紀 槍械武器是近代和未來的風格並重
要說跟其他FPS遊戲不一樣的特色
就是主角的移動速度非常快 武器幾乎不用換彈匣
也有QTE的處決攻擊和跑酷要素
惡魔當然也不是省油的燈
歐美遊戲似乎對肥肥類型的怪物 都很情有獨鍾
就惡魔的造型來看 是很有獨特的風格
在戰鬥時 因為這次的新作是主打高速戰鬥
有不少惡魔都喜歡使用打帶跑戰術
遠程攻擊當然也少不了
主角不會自動回血 需要在各個場地找補品
惡魔也是經常在意料之外的地方出現
BOSS戰的部分偏少算滿可惜的
最難打的就是這隻
讓我想到戰神3的宙斯 當時也是讓我卡關好幾個小時
還有第二階段 真的頗煩
還有個很麻煩的女巫
會使用遠距離的衝擊波
更會招喚其他惡魔
算是小BOSS 所以最好對付的方法 就是使用電鋸
戰役模式真的很HIGH
還有競技場 只要挑戰成功 就可以獲得增加額外新能力的符文
其他路線更是讓地圖不會過於平面
結局也是有個超明顯的伏筆來證明會有續作
但是要說缺點的話 也算不少
配樂因為都是重金屬搖滾樂
聽久了會覺得很吵雜
玩到破關 我也沒有對任何一首配樂很印象深刻
其次就是戰役模式幾乎沒有劇情
主角也是完全不會說話 容易枯燥乏味
一款成功的知名遊戲
劇情就該是在遊玩時交代清楚
而不是還要玩家看遊戲裡的文件才能了解
線上模式更是讓我最失望的地方
以為會有生存戰模式 也是完全沒有
至於線上對戰的話 更是沒有當初預期的那麼好玩
當戰役模式破關之後 就開始無聊了 可以說非常空虛
要是這樣的話 不如把戰役模式的遊玩時間提升到兩倍
最後再來個生存戰的要素 還比較好玩
END